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章四四我行你不行。

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    “小仙,我血我血,奶住!奶住!”一个战士瞪圆了双眼,盯着自己的血条大呼小叫,连面前的目标都顾不上多看一眼。

    “我尽量”小小仙盯着几个团员的血条,丝毫不敢松神。“几位近战大哥,快贴上他,再这么加血我的蓝就要空了。”

    小伙子现在算是体会到什么叫作“欲哭无泪”了,对面那个法师转火奇快,爆炸冲击一出,就是一波凶悍的爆发!

    谁也不知道这个爆炸冲击会丢给哪个倒霉蛋,小小仙是最直接的“受害人”——奶妈嘛,预判敌人的攻击目标可是基本功,反正只要人死了,第一个被怪罪的往往就是治疗。

    小小仙加血加得那叫一个累啊虽说他装备好,技术佳,但对面那家伙的装备貌似比他更好,技术也更牛!丫挺的接连骗了小小仙好几个神圣预言,把个原本信心满满的小伙子给弄得直想删号了。

    没错,小小仙的天赋很好,但叶风行那厮的操作速度显然更胜好几筹——“在法术征兆出现后的一瞬间强行取消法术”这种事,对这家伙来说根本不是什么难点,甚至可说得上是游刃有余。

    如果把时间放慢来看,那个“一瞬间”也是可以被拿来做文章的嘛,双方完全可以比比谁的反应、操作速度更快!

    至于比拼结果么,应该是毫无悬念的吧。

    可怜的小小仙,他现在简直怀疑自己是否真的练成了那个高端技巧,为什么为什么接连好几次都失败了呢?为什么呢?!

    旋风禁锢可以控人8秒,按理来说,8秒的时间足够叶风行轰死两个人了不过此地并不是只有小小仙一个治疗,而且一帮打手们也不是吃干饭的呀。

    虽说他们未必能对叶风行造成什么实质性的伤害,但总归可以弄出些干扰效果,毕竟魔法师得读条哇,叶风行总不至于顶着几把上下飞舞的菜刀,嘴里还能叽里咕噜吧。

    饶是如此,小小仙和另一个治疗还是感觉压力很大,法力值频频告急!而对面那个法师居然还有一半的蓝,显然还能跟他们一帮人再战上几个回合,这让小小仙情何以堪

    无奈之下,小小仙只有喊出了那句话,尽管他也知道那句话很有点儿白痴——几位近战大哥们已经很努力地在追赶那个法师了,不过对方的技术大家有目共睹,撵不上人家也不能怪自己人技术不好,只能说,是对方太强了!

    几个近战也是有苦难言哪圈圈他个叉叉的,能贴上去谁不想贴啊?谁愿意跟个风筝似的被人放来放去啊?实在是真追不上啊真追不上

    两个战士已经郁闷得想扔刀删号了,你说这无耻也得有个限度吧战士本来跑得就不快,全凭冲锋追人,对面那王八蛋倒好,不冲他也就罢了,只要一冲锋,则必定会一头飞出去,栽进地里,还要麻烦队友跟拔萝卜似的把自己救出来。

    “卧槽泥马勒戈壁的,这还让不让人活了?!”两个战士一阵痛心疾首。

    相比之下,三个杀手倒是没有那么丢脸的经历——但是!三个杀手堵不住人家一个法师,这件事本身就已经很丢脸了甚至可以说是被人当面打了脸,而且还是左右连扇的那种

    心肠同志是最郁闷的一个有一次,他趁着那法师读条的时候跑了过去,看对方居然没有要躲闪的意思,心下不禁一喜——奶奶个熊的,终于能让我捅你一刀了吧。

    真要说起来,咱们心肠同志的愿望是多么的“单纯”啊,他的想法很简单,真的很简单高手兄,您这装备,这技术,咱服了,咱只想着能让俺的短剑在你身上擦个那么一下下,不过分吧?

    可惜啊,就是这么简单的一个愿望,都被某人给无情地打碎了

    心肠很冷在即将得手前的一瞬间,忽然发现对方看都没看他,便反手一撩,架住了他手中的短剑!

    郁闷的小杀手定睛一看,只见那法师手中居然握着一柄黑不溜秋的小匕首,锋刃正卡在他的剑柄上!

    由于游戏里的痛觉设定已被系统默认调为最低,故尔心肠很冷并没有感觉到丝毫疼痛,但他知道,自己的手指已经被对方切伤了!如果这一幕发生在现实里,自己就要变成六指残废了。

    游戏里是不会有这么血腥的场面滴,顶多也就是掉血,然后受到一个debuff的影响。

    这玩意儿名叫“断指”能让近战职业攻击力下降50%,攻击速度降低60%。当然了,如果你拿的是两把武器,则另一把武器的攻击力、攻击速度不受影响,但受伤的那只手就算是暂时废了。

    心肠同志悲剧了,他这一击不仅完全无效,反而还中了对方的道道。更让人难以理解的是,对方还是个法师,号称全职业近战能力倒数第一的货色

    魔法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这种职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属性也要远远高过魔法师。

    判定效果这东西很是有点儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本身,第二就是双方属性高低,至于这第三,则叫做“次要因素”

    何谓次要因素?其中内容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等

    举个最简单的例子:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知道伸脚绊人压根儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分强大的冲锋相提并论了。

    究其原因,不外乎第三法则没错,就是那个“次要因素”!

    自由之光和云霄战纪十分贴近现实,自由度极其之高!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽强,却也有弱点,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”

    隐藏设定往往能弄出些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。

    一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些高手。

    什么叫高手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。

    一个魔法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是丫居然还能切伤对方的手指,弄出个神马“断指”来。天!他是gm吧?

    柄 击:用武器猛击对手,造成62-74点伤害,并且使其昏迷4秒,提供2个连击点数。近身范围,瞬发,斗气消耗24点,冷却时间15秒,潜伏状态下无冷却。

    可以看出,柄击的控制效果属于“昏迷类”是非常牛掰的强控技能!

    想跟柄击互拼判定效果,还是用战士比较靠谱,毕竟力量属性高,技能效果也强。至于法师还是算了吧,拉开距离风筝才是王道,跟杀手拼刺刀的行为纯属脑子进水。

    心肠很冷不知道对方到底使了什么手段,但他心里清楚一件事——对方并没有使用任何技能!

    小小仙也看到了这非常“奇幻”的一幕,他在这方面的见识比心肠很冷等人就要强得多了近战最菜的魔法师,不用技能就可以招架对方杀手的强控技能,并且还成功地反控了对方,其中难度不是一两句话就能说得清楚的。

    对方这个行为究竟有多么妖孽小小仙心里跟明镜似的,早已有了个数儿。

    出手时机、出手速度、招架位置、切割力度种种因素,每一个都必须把握得恰到好处!才能达到这种看似“根本不可能出现”的效果。

    “这人到底是谁?”小伙子的心中升起了一股强烈的好奇欲。他知道,以眼前这人的技术来看,即便丫不是现役的职业选手,也可说够得上职业级的门槛,只要他愿意,想必各大俱乐部也不介意麾下多一员生力军。

    这样的人才,哪家所谓的“大公会”好意思让人家去做这等“粗活”?岂不闻杀鸡焉用牛刀?

    “小仙,看我血!”心肠很冷接连吃了几束火焰箭,已有扛不住的趋势。

    “哦”因想事情而略微分神的小小仙忙提起手中的圣光十字架,咣地一口给心肠很冷奶了800多血!此举倒把远处的叶风行给弄郁闷了,只得换了个目标继续抽。

    从开打到现在已有两分多钟了,之前早就有人把情况上报给了狂刀和战雄义言,算算时间,这会儿也应该快到了。

    叶风行心知对方不会那么老实,只派出几个虾兵蟹将来跟自己谈恋爱磨时间,大部队一定就在附近了。虽说他不惧这些人,但洞里的艾达瑞克始终是个麻烦,万一

    某人开始有意地往来时的方向迂回前进,几个近战拼命跟了过去,却忽见那厮猛地冲到一座土坡前,三下两下就蹿了上去!其动作之灵敏,身手之轻灵,简直有如拍武侠片。

    心肠很冷眼皮一跳,也飞快地凑了过去,依样学样地往上爬。可惜啊,这种事儿不是临时抱佛脚就可以学会的人常言“飞檐走壁,如履平地”什么的,说起来是简单,真要做到却绝非一朝一夕之功,必须得经过至少长达数年时间的苦练。

    叶风行的基本属性虽然被削弱了,但这座土坡并不十分陡峭,且表面凹凸不平,可以借手下脚的地方着实不少,故尔勉强也能一上。

    不过呢,某人的动作实在是太潇洒飘逸了,小小仙等人一见之下,心里立刻就冒出了这样一个念头:我靠!这到底是魔幻网游还是武侠网游轻功吗?武当梯云纵?