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第二十章 引擎

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    结果,问题还是出在时间上。

    技术的发展容不得马虎马虎导致的科学新发现除外,那概率太低,第六代铠甲的几个问题事实上都有专项小组研究处理办法,并且大都已经有了解决的头绪,但重点是,研究部门需要时间等待这些人将头绪转化成实用技术。

    在空幻看来,另外几个技术搞不好也有同样的问题,毕竟这些技术大都还处于试验阶段,若非战况紧急,它们也不可能突然要求定型。

    如此一来,他之前还认为只有几个本就接近尾声的技术申请定型,而众多前景美好的技术却不提前定型让人感到不满的行为,在这时候的空幻看来,倒显得有些可笑了。

    不过,既然申请定型,我们也是有一定把握的,设计人员如是说道:以现在完成的技术,虽然不算完整版,但只要使用者按照我们整理出来的注意事项,小心使用这些前期试作型的铠甲,短时间战斗起来也并无太大的问题。

    何况,现在就连第五代铠甲,也才配属到队长一级,各部队普遍使用的还是第四代改,所以即便第六代完全定型,产量显然也不高。

    如是说者,研究员同时也在将挂在朋人人体模型上的铠甲一一取下。

    随后,他就这样当着众人的面,毫不在意地脱去外衣,在空幻等人囧然的视线之下换上一身貌似特殊材料做成的紧身衣,在将铠甲部件自行穿上。

    不一会儿,一个浑身散发着淡蓝色荧光,英气逼人的战士就这样出现了。

    当然,也就卖相好点,真到战场,这位灵魂级研究员大概也不比一名普通阴魂级士兵来的厉害。

    但空幻在意的显然不是这方面的东西:之前还以为这个家伙在研究员队伍中算正常的,现在看来,我族的研究人员果然没一个简单。

    吐槽结束,空幻这才可以细细打量这种第六代铠甲的外形。

    在抛弃传统铠甲本身组件的防护作用之后,第六代铠甲已经不再需要做成那种,全身上下连尾巴和触手都必须照顾到的样子。如此一来,外观设计上似乎显得跳脱了很多,也美观了不少。

    铠甲整体,已经脱离一体式设计,被细分成了:头盔触尖护肩双臂手套护胸裙甲双腿靴子尾刺这十个部分。

    不知道出于什么考虑,各个部分之间甚至不再统一能量的供应,而是分别装备电核凹槽。这使得能量不再相互使用,却也不再担心伤到核心的线路之后,就导致整个铠甲能量作用无法产生。

    想想大概也就这个目的吧。

    但有利有弊,这种设计也导致电核的更换变得麻烦,所幸耗能最大的磁场护盾由面积最大的护胸提供能源,而更换胸口的电核相对来说轻松很多。

    而处于保护线路的考虑,在第五代铠甲采用的嵌入式线路敷设技术,也在这一代铠甲中同样采用。

    因此单从外观上看,第六代铠甲也已经不能看到五代以前那种繁复的花纹,显得很是整洁。

    怎么说呢除了荧光闪闪容易暴露目标,单从外观上看的确很不错了,不过实用性上

    下一刻,设计员露出一丝微笑,随即铠甲上的荧光消失。

    额。

    反应好快

    面不改色的设计人员,紧接着微笑着解释了一大堆,关于能量线路发出光线的原理之类的东西。

    为了便于理解,空幻等人都认真地听从,同时在大脑中进行着理解。

    不过最后,设计员却将这些东西,总结成了一句很简单的话:其实,只有在使用的时候铠甲才会发光,之前的荧光不过是为了让长老留下一个好印象而已。抱歉,看来是多此一举了。

    把我专心听讲的时间还回来

    接下来当然是实际效果的演示,不过第六代铠甲的特色在于磁场护盾和简单的外形,除此之外的功能,在前面几代铠甲中都已经有了完善的设计体系,问题不大。

    从第三代铠甲采用的能量线路开始,时间已经过去了几十年,各种铠甲用的线路电路已经逐步完善并进一步划分成为,从能量线路技术发展出来的新体系。

    从设计人员身上的铠甲发出的各种能量技巧,基本上都是从成熟的技巧线路中,选择的最适合虫族战场所使用,例如能够干扰生物体生物电的混乱电网直接对点进行高压电能攻击的升级版电击术等等。

    而根据设计人员说明,因为受限于单个铠甲部件上的面积,嵌入线路的数量并不多,所以需要的话,还可以根据实际情况,去更换拥有相应能量技巧应用线路的铠甲部件。

    说简单点,就是可以通过战前更换拥有不同线路的铠甲部件,来配置自己身上这副铠甲的具体功能,上面那些原理,普通士兵不知道也没什么。你又调皮了。

    当然,设计人员所说的这些,如果要应用到每一位朋族士兵身上非电能生物的其它族穿上第三代之后的朋族铠甲,都完全是浪费,期间所需消耗太大。

    因此,那种可以自由选择战斗配置的铠甲模式,应该只会配属少部分的精锐部队,或者高等级个体才有机会装备。而普通成员将获得根据部队组成所配属的固定铠甲,就比如车辆功能划分的一样。

    不过即便如此,以现有第六代铠甲试作型的产量,一个月内也只能生产100副,这还是有提前改造了三条第四代铠甲生产线的结果。

    也就是说,这一次对虫族战斗可能用不上了。空幻一针见血。

    谁知道,也不一定用不上不是吗研究人员看来知道点什么,显得很随意。

    额,空幻满头黑线:如果战斗不得不拖上一两个月,当然就用得上了是吧

    这话没说出来,不过对于第六代铠甲暂时无法上场的情况,空幻也早已有了心理准备。毕竟现在这些东西,谁都知道即便定型,也不可能在短期内扩大到足以影响战局的数量。

    更多的,这些紧急定型的东西,也都只是为最坏的情况做打算而已。毕竟即便是现在就定型,也有从建立生产线生产出成品到装备到部队的时间间隔。

    总的来说,还是很不错,小范围装备的条件足够,就当实战检验吧。

    第六代铠甲方面的消息说好不少,说坏不坏。结束参观之后,空幻将这种试作型,按照设计局方面的想法,单独明名为光蝎1型。不考虑有些繁琐的注意事项,光蝎1型铠甲足以让一个普通原人,发挥出不超过10分钟的灵魂级初期能量体的实力。

    当然,所产生的能量消耗也更大了。

    暴发完之后,铠甲就必须停下来更换,供应给最主要的磁场护盾能量的电核。天知道这防护能力也就比55mm合金板强上一点的磁能护盾,为什么会达到每分钟100n这样高的能量消耗数值,要知道一道自然雷霆也才2000n而已。

    浪费啊

    事实上,如果可以,空幻更愿意称呼其为青铜圣衣或者凹凸曼变身,虽然三者似乎毛线关系都没有真的没有么

    等到空幻一路或抱怨或感叹或神经质地乱嚎着走过一段距离之后,被这位貌似有些不正常的长老给给弄地满头黑线的罗法,终于松了口气般地告诉空幻:长老,航空动力实验室到了。

    啊哦,我们走吧。迷迷糊糊地迈开步子,空幻径直走进了实验室大门。

    呼啸风声吹过,恭敬地等待在实验室门口的几位实验室接待员的内心,被寒风撩地那是哇凉哇凉的。

    g09的航空动力实验室,脱胎于最开始的浮空动力研究小组。

    在磁场引擎出现之后,这个实验室前身的动力小组才开始分出来单干。其先后研究过很多有用没用的东西,其中风扇动力螺旋桨最出名。因为,朋族曾经还试飞过一总,如同人类一战时期的螺旋桨飞机。

    不过后来,这杯具的螺旋桨飞机,连裸奔翼人的飞行水平都比不上,无论是机动性高度持久性等等都是如此。所以没多久,随着磁场引擎的不断升级,为了避免研究力量的浪费,技术部也就将螺旋桨飞机给打进了博物馆。

    现在的航空动力实验室主要分出了三个小组,分别研究:喷气动力磁场引擎和火箭动力,此外还有人提出了引力和反重力这两个东西,但很可惜,这两个项目的研究现在还停留在科幻中。

    不过,喷气动力看样子最近也要下马存档了,因为磁场引擎的小型化只要一完成,两个本来就有些撞车的动力系统,在朋族为了尽可能地将人力资源用到实处的目的之下,就不得不暂停其中之一。

    这也是没法的事,朋族一没时间,二没人,即便有资源也谁去用。

    长老,这就是新一代的磁场引擎设计,这次的说明者虽然做的很恭敬,但其中的得意和傲气谁都看得出来,谁让人家打赢了喷气动力小组,更突破了朋族数年来的难题呢

    很好,说说看具体的情况吧。

    说明者也未迟疑,完全将空幻当作专业人员对待般,详细地解说起来。因为只要是他们这个级别的研究人员,大都知道空幻长老掌控着一个秘密研究部门,许多朋族关键技术更是有着这位长老亲自参与的影子。

    这也是为什么他们让技术协总来负责这次定型监督,而不是由此时的总指挥部的技术总长爱依过来。

    当然,也有爱依奔波于各种电磁技术部门,而对于这种并不是太技术性的监督工作,有些不愿浪费时间的原因在里面。

    稍稍走神想了点这方面东西,说明者咳嗽两声掩饰自己的尴尬,随即开始说明。

    朋族的磁场引擎到现在为止的技术,其实只能总结为一代。因为这些都是以类似外骨骼的模式,将磁场线圈等东西全部敷设在飞船外壳上的引擎结构。这种模式不仅耗能巨大,而且对引擎的体型影响也极其庞大。

    即便是朋族的研究人员们费尽心思,现在朋族装备的第一代磁场动力引擎,所能制作出来的最小飞船,也接近1千吨。就是当初第三作战集群,在抵达g06外围时派出去侦查的那艘试验飞船。

    可一旦缩小到这种程度之后,引擎占据飞船的比例就达到了恐怖的60,剩下货仓舰桥卧室等等占据大半,结果武器方面,都只能装上一门电磁炮就满了。这悲催的配置,让这艘试验飞船除了速度外,其它的都被踢到了墙角。

    而被逼无奈的研究人员们,最终在某次讨论会上提出了一个新的概念点阵结构请勿与现实挂钩。,该结构一改第一代磁场引擎的外骨骼式引擎外貌,将90的骨骼都变成了如同骨架般的结构埋入船体,甚至成为船体骨架的一部分。剩下与外部磁场接触的区域,则变成了分布船体各处的点。

    单此一项,就大大地减少了船体设计之时,在引擎上所需要考虑占据的吨位和空间。

    当然,有利有弊。

    这样一修改,未来使用这种引擎的战舰,将无法再更换引擎,因为引擎和船体最主要的骨架融为了一体。也就是说,引擎和船体成了一部分。

    这种影响的优劣还在论证中。

    幸好,朋族现在弄出这个引擎的目的,并不是制造大型战舰,而是以引擎小型化为主要发展方向,以此建造出个位数成员的战机这一类别的武器。

    而此时摆放在空幻面前的,就是两架技术论证用的试验机型s1型技术论证机2型体积论证机。

    s1型技术论证机,全长22米宽15米高7米,全重102吨,用于论证第二代点阵式磁场引擎的实用性。最高升限可达2万米,最高时速1000km,最大航程4700公里,载员35名。

    若是将其改进成为战机,可以配属25mm速射炮两门备弹2700发或者75mm炮一门备弹500发或者改进为轰炸机载运弹药7吨亦或者将这7吨用于改进为其它类型机种设备。

    s2型体积论证机结合了s1的经验,结构上要简单很多。

    其全长10米,宽6米,高5米,全重57吨,最高升限1.9万米,最高时速1.2倍音速,最大航程3300公里,成员2名。其存在目的,最初只是单纯用于试验,第二代引擎在确保实用性的前提之下,战机所能达到的最小体积和最小重量。

    不过后来不断完善,现在的s2看起来倒是有些实用型战斗机的作用了。

    进一步改进的话,它可以配属25mm速射炮两门备弹2300发或者10mm冲击枪四门备弹6000发亦或者清理出2吨的空间,用于其它对应武器配属。

    这里需要说明的是,10mm冲击枪是朋族最新武器设计参考人类世界的金属风暴,威力强大的同时弹药消耗量之恐怖也不言而喻;此外,朋族电磁武器的弹体只有弹头部分,所以各种电磁武器的弹药携带量都很不错。

    此时,站在这个专门为两架朋族战机空幻很想吐槽这货更像是炮击舰建造的机库,若是确认这种机型可用,那么相关的战机设计局就会在一天之内组成,并随后在一天内拿出战斗改造方案,因为这些步骤都是早已经准备好的。

    不过

    开始生产后的初期速度恐怕很低。因为是全新的武器,生产线也只有我们实验室有那么一条,即便大部分零件采取工厂流水线生产,但一周也只能生产出来两架。

    说明者有些无奈地向寻求扩大产能的空幻表示,他们对此无能为力:扩大产能的方法,只有增加生产线。而按现在的速度,一个月后才能新开启三条生产线,将每月产量提升到30架。

    这已经很不错了,一旁的罗法帮腔。

    在他这位战舰船坞的质量监督员看来,这种名为战机的战舰微缩版物体,能够达到一个月30架那都是奇迹。毕竟战舰中,即便是最简单的梭鱼级突击舰,那也是两个月才能建造一艘的。

    好了,具体成与不成,我们先看看试飞结构在予以讨论吧,不过战机在一段时间内是我们的武器发展主流,将成为辅助战舰战斗的主力单位,继续完善不能停。

    了解,空幻长老。

    嗯,空幻摆了摆手,向那位说明者点头之后,转头看向正在走进了s1机舱的两名试飞员。不一会儿,换装完成的空幻也随后走了进去。

    作为验收人员,最主要是他身为自保能力强大的幽神长老,所以也将亲自参与试飞。

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