第66章 征途卖两亿
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女孩子其实很好哄,特别是对你有好感的女生,比如周舟,没几句话的功夫就被顾秋哄得心花怒放,主动给顾秋台阶下。
共进晚餐后周舟又喊着要去长江大桥看夜景,这可是要了顾秋老命了,天知道这些个大学生们怎么那么喜欢走长江大桥。
伴随着江面轮船的汽笛声,顾秋陪着兴致勃勃的周舟从黄鹤楼走到古琴台,实在走不动了,好说歹说才把周舟塞进一辆出租车,送她回到学校。
九月份月底的时候,随着营销推广部门的大力宣传,星耀网络发布的第一款视频网站土豆网,上线半年多注册用户五十万加,三个月不到就实现收支平衡,正当所有互联网同行以为星耀网络会凭借土豆网声名大噪之际,业内突然传出星耀网络计划出售土豆网的消息。
据小道消息指出,哪怕是土豆网前景一片良好,因为星耀内部竞争激烈,好像是除了土豆网研发团队,还有其他同款视频网站的竞争产品,加上管理层急需回笼资金,所以星耀网络有意出手土豆网。
消息一出四方震惊,那可是土豆网啊,全球第一款视频网站,以互联网的模式来说,就土豆网上线至今的成绩,缺钱的话随便融个资什么的,大把的风头会急着送钱过去,星耀居然打算把他卖掉?
听说星耀老板是三个二十岁左右的小年轻,甭管是不是空穴来风,既然能吹出来这股风,说明星耀高层根本就没有互联网眼光,果然年轻人就是年轻人,目光还是太短浅了,只看到眼前的利益。
一时之间,许多资本大鳄闻风而动,纷纷飞到江城打算摘桃子。
国内商界下半年十月份之前,发生的两件大事,都在互联网行业,2004年8月,亚马逊以7500万美元收购了国内知名书城网站卓越网。
同年9月18日,刚从搜狐离职的前高级副总裁兼cEo古勇,经过多次和星耀网络总经理林浩的接触谈判,打败了一众对手,最终以融资1.8亿的价格顺利收购土豆网。
就在所有人都在为星耀惋惜,认为这几个年轻人的公司走不长的时候,顾秋却和王硕林浩在疯狂庆祝。
单论土豆网,从研发到运营,满打满算投资不到一千万,当然顾秋的策划案起到了决定性的作用,让星耀少走了许多弯路,控制了大部分成本。
但是,拿一千万,短短一年不到的时间,博出来1.8个亿,星耀网络自然赚得盆满钵满。
至于外界流传的格局小眼光浅,在顾秋的压制下,整个星耀网络的人都在努力憋笑,没有人敢走漏风声。
因为研发部优酷网研发小组在半个月前,早已经报备完成优酷视频网站的所有研发工作,有了土豆网的数据库备份,优酷网随时可以上线运营。
“优酷上线日期待定,等土豆网那边理顺了,风声过了再说”,星耀网络高层会议上,顾秋做出决定,“现在刚卖了土豆,马上就上优酷的话题,有点杀人诛心了,这样不好,以后没人敢跟我们做生意了”。
“哈哈……”,所有人一阵欢声笑语。
“关于人人网和微信”,顾秋抬手虚压,待大家安静后,“我希望大家分清主次,我们的主要产品是微信,竞争对手是企鹅qq,大家记住,这个社交软件是牵扯到我们很多后续业务发展的关键因素。
至于人人网,充其量就是我们社交网站里面的第二个土豆网,尽快做起来,然后卖掉,毕竟我们后面,还有开心网嘛!”
同年9月20日,就在土豆网卖掉的第三天,星耀网络同时发布了两款新的产品,社交网站人人网,和聊天通讯软件微信。
人人是首个在国内实施实名制社交网络的网站平台,注册用户可以在这一平台上相互交流,分享信息和用户自创内容,玩在线游戏,听音乐,参与团购,并享受一系列其它服务。
而微信,则是借鉴了腾讯企鹅和其他几款即时通讯聊天软件的功能,不同于之前的几款聊天软件的是,微信注册也需要身份证和电话号实名认证,缺一不可,比其他几款聊天软件还要严格。
两款产品一出来,引起业内广泛关注,但是人们更多的是关注人人网,对于跟风企鹅和mSN等聊天软件的微信,大家都不怎么看好,甚至是同年6月在港区上市的腾讯公司,都没有过多重视星耀推出的微信,认为这个东西最多也将会同网易泡泡和新浪等聊天软件一样,沦为第二三梯队。
顾秋可不管别人怎么想,按照腾讯企鹅的步骤打造微信,先积累客户量,其他的,到了移动端的时候再说。
两款产品的发布热度还没下去,星浪游戏的网游大作征途正式进入内测阶段。
随着营销推广部门放出的风声,加上顾秋有意指使透露的游戏片段,珠海巨人网络惊奇的发现,星浪游戏研发的征途,竟然真的与巨人网络的征途一模一样。
不管是剧情背景还是画面设计,相似程度达到百分之九十,尽管制作粗糙,人物特效和背景画面不如巨人网络这边的精良,但是游戏设定和风格基本雷同。
消息证实后,巨人大厦董事长办公室瞬间一片狼藉,史巨人把眼前能砸的东西砸了个稀巴烂,咬牙切齿的丢下一句,“查,给我仔细的查……”
经过长达十几天的摸底侦查,巨人网络愣是找不出任何的蛛丝马迹,没有证据就没办法起诉侵权,这样就意味着提前发布的星浪游戏,甚至可以在巨人网络的征途游戏上线后,直接以抄袭起诉巨人下线,大几千万的研发成本将会直接打水漂。
不得已,巨人网络派出谈判小组,紧急赶往江城星浪游戏,协商解决事宜。
时任星浪游戏总经理的李栋,一口咬定征途游戏是星浪公司自主研发的网游,并表示巨人网络剽窃抄袭,以非法手段窃取了公司资料,提出以法律程序来解决。
最终回到谈判上来,对于李栋三个亿的报价,巨人网络表示不能接受。
随后几次谈判,李栋咬定两个亿或者一个亿加三成的利润分成,史巨人又一次砸碎了办公室的所有物品。
随着04年年底的临近,星浪游戏发布的大型免费网游征途,正式进入公测阶段,由于永久免费的口号宣传了大半年,公测当日最高同时在线人数突破15万。
巨人网络在几次紧急会议后,最终由公司副总带队回到江城,以两亿元的价格,买下了星浪游戏这款征途的所有权。
女孩子其实很好哄,特别是对你有好感的女生,比如周舟,没几句话的功夫就被顾秋哄得心花怒放,主动给顾秋台阶下。
共进晚餐后周舟又喊着要去长江大桥看夜景,这可是要了顾秋老命了,天知道这些个大学生们怎么那么喜欢走长江大桥。
伴随着江面轮船的汽笛声,顾秋陪着兴致勃勃的周舟从黄鹤楼走到古琴台,实在走不动了,好说歹说才把周舟塞进一辆出租车,送她回到学校。
九月份月底的时候,随着营销推广部门的大力宣传,星耀网络发布的第一款视频网站土豆网,上线半年多注册用户五十万加,三个月不到就实现收支平衡,正当所有互联网同行以为星耀网络会凭借土豆网声名大噪之际,业内突然传出星耀网络计划出售土豆网的消息。
据小道消息指出,哪怕是土豆网前景一片良好,因为星耀内部竞争激烈,好像是除了土豆网研发团队,还有其他同款视频网站的竞争产品,加上管理层急需回笼资金,所以星耀网络有意出手土豆网。
消息一出四方震惊,那可是土豆网啊,全球第一款视频网站,以互联网的模式来说,就土豆网上线至今的成绩,缺钱的话随便融个资什么的,大把的风头会急着送钱过去,星耀居然打算把他卖掉?
听说星耀老板是三个二十岁左右的小年轻,甭管是不是空穴来风,既然能吹出来这股风,说明星耀高层根本就没有互联网眼光,果然年轻人就是年轻人,目光还是太短浅了,只看到眼前的利益。
一时之间,许多资本大鳄闻风而动,纷纷飞到江城打算摘桃子。
国内商界下半年十月份之前,发生的两件大事,都在互联网行业,2004年8月,亚马逊以7500万美元收购了国内知名书城网站卓越网。
同年9月18日,刚从搜狐离职的前高级副总裁兼cEo古勇,经过多次和星耀网络总经理林浩的接触谈判,打败了一众对手,最终以融资1.8亿的价格顺利收购土豆网。
就在所有人都在为星耀惋惜,认为这几个年轻人的公司走不长的时候,顾秋却和王硕林浩在疯狂庆祝。
单论土豆网,从研发到运营,满打满算投资不到一千万,当然顾秋的策划案起到了决定性的作用,让星耀少走了许多弯路,控制了大部分成本。
但是,拿一千万,短短一年不到的时间,博出来1.8个亿,星耀网络自然赚得盆满钵满。
至于外界流传的格局小眼光浅,在顾秋的压制下,整个星耀网络的人都在努力憋笑,没有人敢走漏风声。
因为研发部优酷网研发小组在半个月前,早已经报备完成优酷视频网站的所有研发工作,有了土豆网的数据库备份,优酷网随时可以上线运营。
“优酷上线日期待定,等土豆网那边理顺了,风声过了再说”,星耀网络高层会议上,顾秋做出决定,“现在刚卖了土豆,马上就上优酷的话题,有点杀人诛心了,这样不好,以后没人敢跟我们做生意了”。
“哈哈……”,所有人一阵欢声笑语。
“关于人人网和微信”,顾秋抬手虚压,待大家安静后,“我希望大家分清主次,我们的主要产品是微信,竞争对手是企鹅qq,大家记住,这个社交软件是牵扯到我们很多后续业务发展的关键因素。
至于人人网,充其量就是我们社交网站里面的第二个土豆网,尽快做起来,然后卖掉,毕竟我们后面,还有开心网嘛!”
同年9月20日,就在土豆网卖掉的第三天,星耀网络同时发布了两款新的产品,社交网站人人网,和聊天通讯软件微信。
人人是首个在国内实施实名制社交网络的网站平台,注册用户可以在这一平台上相互交流,分享信息和用户自创内容,玩在线游戏,听音乐,参与团购,并享受一系列其它服务。
而微信,则是借鉴了腾讯企鹅和其他几款即时通讯聊天软件的功能,不同于之前的几款聊天软件的是,微信注册也需要身份证和电话号实名认证,缺一不可,比其他几款聊天软件还要严格。
两款产品一出来,引起业内广泛关注,但是人们更多的是关注人人网,对于跟风企鹅和mSN等聊天软件的微信,大家都不怎么看好,甚至是同年6月在港区上市的腾讯公司,都没有过多重视星耀推出的微信,认为这个东西最多也将会同网易泡泡和新浪等聊天软件一样,沦为第二三梯队。
顾秋可不管别人怎么想,按照腾讯企鹅的步骤打造微信,先积累客户量,其他的,到了移动端的时候再说。
两款产品的发布热度还没下去,星浪游戏的网游大作征途正式进入内测阶段。
随着营销推广部门放出的风声,加上顾秋有意指使透露的游戏片段,珠海巨人网络惊奇的发现,星浪游戏研发的征途,竟然真的与巨人网络的征途一模一样。
不管是剧情背景还是画面设计,相似程度达到百分之九十,尽管制作粗糙,人物特效和背景画面不如巨人网络这边的精良,但是游戏设定和风格基本雷同。
消息证实后,巨人大厦董事长办公室瞬间一片狼藉,史巨人把眼前能砸的东西砸了个稀巴烂,咬牙切齿的丢下一句,“查,给我仔细的查……”
经过长达十几天的摸底侦查,巨人网络愣是找不出任何的蛛丝马迹,没有证据就没办法起诉侵权,这样就意味着提前发布的星浪游戏,甚至可以在巨人网络的征途游戏上线后,直接以抄袭起诉巨人下线,大几千万的研发成本将会直接打水漂。
不得已,巨人网络派出谈判小组,紧急赶往江城星浪游戏,协商解决事宜。
时任星浪游戏总经理的李栋,一口咬定征途游戏是星浪公司自主研发的网游,并表示巨人网络剽窃抄袭,以非法手段窃取了公司资料,提出以法律程序来解决。
最终回到谈判上来,对于李栋三个亿的报价,巨人网络表示不能接受。
随后几次谈判,李栋咬定两个亿或者一个亿加三成的利润分成,史巨人又一次砸碎了办公室的所有物品。
随着04年年底的临近,星浪游戏发布的大型免费网游征途,正式进入公测阶段,由于永久免费的口号宣传了大半年,公测当日最高同时在线人数突破15万。
巨人网络在几次紧急会议后,最终由公司副总带队回到江城,以两亿元的价格,买下了星浪游戏这款征途的所有权。