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第110章 好声音和好游戏

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    同年7月下旬,在其他譬如湘南的芒果电视台等一线热门电视台,还在热衷于搞什么快男快女的选秀造星节目,以收割短信投票赚取费用时,星光传媒音乐部会同鄂北卫视,在江城举办了第一届励志专业音乐评论节目,华夏好声音。

    星光音乐作为创意版权发起人,由于《华夏好声音》这五个字的中文名字的知识产权属于星光音乐,而因为带有“华夏”两字的商标不能注册,所以星光音乐注册了“好声音”“好歌曲”“新声代”等等一系列的关于前世顾秋能记起来的商标,所以“好声音”这三个字的商标权也属于星光传媒音乐部,主导《华夏好声音》所有技术指导方面的工作。

    节目邀请明星导师言传身教,为中国乐坛的发展提供一批怀揣梦想、具有天赋才华的音乐人 ,四位导师通过盲选选择自己心仪的学员组成战队,并带领自己的战队进行战队内和战队间关于音乐的对抗。

    《华夏好声音》不是传统意义上的“制播分离”,单纯制播分离是播出平台跟制作方买片,中间制作过程播出平台完全不管。

    顾秋不想搞得那么麻烦,虽然投点资金组建团队和演播大厅也花不了几个钱,但是鉴于前世鄂北文娱领域发展缓慢,同为一线城市台却总是逊湘南卫视一筹,有心拉帮带一把的顾秋还是决定说服鄂北卫视一起搞。

    于是由星光音乐主导,鄂北卫视从头到尾参与了《华夏好声音》的制作,无论节目策划、编排,还是节目宣传,以及政府、上级部门的报批,到找选手、制作、后期处理,整个一条线鄂北卫视都有人参与投入,这给从没有涉及这些方面的鄂北卫视台工作人员带去了极其宝贵的经验和思想。

    《华夏好声音》的录像和制作一共涉及400多人,除了创意部门出自星光音乐,其中大部分工作人员来自鄂北和江城卫视,主要负责现场录制执行和前期编导,并负责后期的制作、播出。

    为了杜绝前世的负面影响,顾秋严格禁止黑幕出现,所有录制全程第三方公证处监管,所有参赛选手凭实力竞技!

    世界杯结束后,随着《华夏好声音》第一期播出,收视率一直处于2.5%居高不下,让从来很少破2的鄂北卫视高层欣喜若狂,就连江城卫视和星光传媒的录播收视率也是成绩斐然,更别提拥有独家音乐版权资源库的,星光音乐播放器的星光静听了。

    就在星光传媒形势一片大好的时候,顾秋接到了北美那边邱思敏的电话,“老板,你让我找的那两个人,我找到了!”

    “哦?”顾秋一愣,随即反应过来,“是在洛杉矶吗?”

    “对,就在你说的洛杉矶!”邱思敏回答道。

    “那好,我给你一个任务”,顾秋沉思片刻毅然说道,“立马筹建注册星浪游戏北美分部,地址规模你看着办,弄清楚他们开始创业没有,总而言之我需要你不惜一切代价收购并招揽他们,年薪任他们开!”

    “不惜,一切代价?”邱思敏迟疑了一下,“他们只是两个刚刚开始创业的年轻人,其中一个还是位辍学的病人,而且他们那个网页游戏制作粗糙,风评很差的!”

    “相信我,你以后会因为发掘他们而骄傲的”,顾秋说道,“现在,你照做就是了,记住,是不惜一切代价!”

    “好的,老板”,电话那头,邱思敏的语气也慎重起来。

    布兰登在高中就被诊断为患有注意力缺陷多动障碍症(Adhd),也就是人们常说的注意力不集中,由于不堪疾病的折磨,他在高二的时候选择辍学。

    好友马克却是学校里的好学生,同时也爱好游戏和电脑,他们缘分非常奇妙,居然是通过暴雪游戏魔兽世界相识的。

    后来两人一起来到洛杉矶租房找工作,起初两人都是在做一些金融方面的工作,但是能力有限生活艰难,所以闲暇之余仅有的活动就是打游戏。

    2006年5月左右,二人再也无法忍受金融工作的乏味和微薄收益,开始产生把多年玩游戏的经验,制作成一款网游的想法。

    两个年轻人一拍即合,通过整合即时战略类和角色扮演类,并且在开发过程中引入皮肤、人物天赋等增加用户黏度的因素,网页版《英雄联盟》的雏形就出来了。

    不到两个月,两人掏光了所有的积蓄,可是游戏研发遥遥无期,无奈只好向银行贷了一笔款成立了属于他们自己的游戏公司,并以布兰登发脾气时在墙上打出的拳印作为公司的标志,拳头游戏公司(Riot Games)就这样诞生了。

    网络游戏研发向来是吞金兽,哪怕是两人现在做的粗制滥造的网页版英雄联盟,那也不是两个穷小子所能承受的,很快那一笔银行的小额贷款也被两人消耗殆尽,而网页游戏的用户量和风评依然没有起色。

    尤其是遭受到一些网络喷子的辱骂嘲讽后,加上银行贷款的利息将近,两人都有点心灰意冷,不知道需要去哪里寻找投资,亦或者放弃创业,继续回去上班。

    正在两人一筹莫展之际,一位华夏女子找上门来,提出全资收购两人都准备要放弃的游戏公司。

    对方的条件非常奇怪,关于所有拳头公司的债务和资产,对方全部接收承担外,收购金额任由两人开,而她只有一个要求,两人必须无条件的加入收购方公司,并且依然主持拳头游戏公司研发工作。

    这份收购提议,让心灰意冷深陷自我怀疑的两人大受鼓舞,一番挣扎过后,两人开出500万美金的收购金额,并言辞恳切的表示这个价格还可以商量打折。

    2006年10月,在请示顾秋后,满天星集团北美分部负责人邱思敏,斥资800万美金全资收购了拳头游戏公司,其中包括500万美金的收购款和300万美金的债务资金,并且保留了其100%的自主研发权。

    而马克和布兰登两位创始人,依照合约继续负责英雄联盟的研发工作,只不过两人由创业者变成了年薪百万的上班族,隶属于华夏满天星集团旗下子公司,星浪游戏北美分部英雄联盟研发组,妥妥的金领打工人。

    而且在收购完成的同时,华夏总部发来关于英雄联盟游戏,pc端研发方向和系列设定的建议资料,这份资料让两位创始人茅塞顿开,一头扎进研发测试的工作里面,从此再无不甘之心。

    当北美那边邱思敏传来的收购手续完成后,顾秋也面露喜色。

    前世企鹅腾是从2008开始投资拳头游戏公司,直到2015年才完成全资收购,前后三次出手历时将近七年时间,共计花费了6.85亿美金才把整个英雄联盟收入囊中。

    而顾秋仅仅只是花费了企鹅腾的一个零头,提前两年就截胡成功了。

    这感觉,真爽!