笔趣阁 > 网游之金庸群侠传 > 第一章 楔子

第一章 楔子

推荐阅读:宇宙职业选手斗罗大陆V重生唐三万相之王星门剑道第一仙雪中悍刀行剑来一剑独尊临渊行沧元图

一秒记住【笔趣阁 www.bqg10.cc】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    2o18年4月1日早上9:oo,交游娱乐集团、游龙集团、思元集团、联盛集团、“就要交易”电子商务等五大集团公司向全世界玩家宣布:级rpg武侠网游,《金庸群侠传on1ine》,全球上市!美洲、欧洲、亚洲三大游戏区,共4oo组服务器,同步开启!

    半个小时之后,官方再次表公告:“游戏开启半个小时内,全球连接游戏用户人数已达一亿两千万人。吞噬小说 www.tsxsw.com其中,亚洲游戏区7ooo多万人,美洲游戏区、欧洲游戏区分别为28oo多万人和21oo多万人。”公告最后,还加了一句幽默的话:“鉴于今日是愚人节,我们不排除以上数据的不准确性,如果大家怀疑我们的数字报得太少,可以适当地在后面再加两个o,致谢!”

    《金庸群侠传on1ine》是中国的第一款虚拟现实网游,也是世界上的第一款网游,其开团队是收购了暴血、人天堂、世佳等大型游戏制作公司的中国游龙集团。集团执行总裁裘兴曾说过:“这款游戏,是全世界游戏制作精英的呕心沥血之作,是第三次网络技术革命和生物工程革命成果的辉煌体现,是世界虚拟现实网络游戏的里程碑!”

    许多国家都惊呼这款游戏的问世,是中国传统文化对外侵略的开始。对于这样的论调,集团负责人曾表申明:“和莎士比亚文学在西方已经成为一种专门的研究学科一样,中国的《红楼梦》也有专门的红学会。但,时代在变化,历史在进步,中国武侠小说大师金庸先生,其小说也已经渐渐成为了人们的研究对象。基于这一点考虑,以金庸小说为背景的武侠网游《金庸群侠传on1ine》,是现今最能代表中国传统文化理念的,其文学地位无人可及,对世界文学艺术有着突出的不可磨灭的贡献!因此,这款游戏的推出,其目的是想让更多的人了解中国的文化,让更多的人体验中国博大精深的武学体系,是对人类文化体系的有益补充!”

    无论外界怎么炒作,玩家是不会在乎那么多的,即使不是武侠网游,看在第一款虚拟现实网游的份上,没人能够拒绝。更何况,中国的功夫是一门独特的文化艺术,早就被国外大众所了解,以金庸小说改编的电影、电视剧早就深入人心,“功夫”的英文名“裤ngfu”也早就被外国人所传诵。

    《金庸群侠传on1ine》这款游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠的人名和功夫名,在其基础上增加了可玩性和真实感。许多游戏迷题也是根据金庸小说设计的,如果不了解玩这款游戏必然事倍功半。当然,为了给大家公平的机会,游戏到了中期,玩家可以自立门派,自创武功招式,其威力也不亚于现有的级武功技能。

    这款游戏第一阶段有以下门派:少林、武当、华山、峨嵋、丐帮、明教、全真、昆仑、星宿、梅庄、大轮寺、铁掌帮、五毒教、古墓派、桃花岛、血刀门、玄冥谷、绝情谷、雪山派、神龙教、红花会、灵鹫宫、逍遥派、嵩山派、云龙门、衡山派、商家堡、白驼山庄、日月神教、慕容世家、关外胡家、大理段家、中原苗家、镇远镖局、四川唐门及其他零散的小门派,共五十多种。

    这款游戏不光门派种类多,而且各个门派的武功也有独特之处。有的门派武功入门比较难,但登堂入室以后融会贯通,就很容易进步;而有的门派武功入门容易,学到一定程度后就很难进一步长进。但是有很多功夫不先门派学习,所以可以根据自己的特点学习这些武功,达很高的水准以后,可以向四大宗师请教,所以无论正邪,只要刻苦练功,最终都能成为一代高手。

    各个门派对收徒也有不同的规定,即使是同一门派的师父对收徒也有不同的标准,有的严有的松。其中少林派和峨嵋派有出家弟子和俗家弟子之分,少林只收僧人,峨嵋只收女尼。出家有种种不便之处,但是可以学到某些高深的功夫等等。

    这里的武功是分层次高低的,显然桃花岛弟子人人会使弹指神通,丐帮小叫化也是个个都会降龙十八掌的情况是不合理的,在这里一般的人物只会比较差的武功。成名人物会的武功自然厉害,而一代宗师手下的活儿更是不简单。

    如果只想学习一些二流武功行走江湖自然不必多花力气,要是想学一流的武功,就的勤下苦功,有时候可能还要破解一些谜题,否则师傅不传授。要是想学级武功,比如说六脉神剑、降龙十八掌、辟邪剑法、独孤九剑等,还必须有一定的机缘,或是天资,也许要付出一些代价。

    除此之外,许多门派将不会只有一种内功心法,像武当、少林、灵鹫、桃花岛等等,都需要先学习初步的内功心法,然后拜到一定级别的师傅才有可能学习到高级的内功。高级的内功一般具有更多的内功运用,并且内力也会更长。

    对于玩家来说,多学内功并非坏事,因为所有的师傅传授技能最多到四百级,所以在往下就需要自己研究领悟,会的相关武功的数量越多,程度越深,研究起来的度就越快,不会比师傅教差得太多。所以内功心法学的越多越好,这里技能的学习是不受限制的,并非学的越多往下学习的度就会越慢,恰恰相反,会的技能越多,研究度越快。

    就像游戏宣传词里说的那样:进入《网金》的每一位游戏者,都如同进入了金庸的武侠世界,从一个14岁的普通百姓做起,体验从小虾成长为高手的历程,圆一个“仗剑江湖行”的儿时旧梦。不必用夸张的词语来形容这多么有趣,每一个玩家都将深深沉溺于这个有着广大的地图、丰富的门派和独特的武功技能的虚拟世界。

    在这里,你可以拜师学艺,可以探险寻宝,或做一个仗义疏财的大侠客,或做一代令人望而生畏的枭雄,当然,还可以成为一个让人又爱又恨的江湖浪子。总之,在这片自由的土地上,你尽可实现自己的梦想,尝试做个现实社会中根本做不到的人物,在游戏的同时交到无数志同道合的朋友。

    当你进入武侠世界,你会现,游戏本身的内涵远比它所取材的故事内容要大的多。它是一个非常优秀的大型网络游戏,它有rpg游戏的解迷成分,但又更多的融入了冒险类游戏身临其境的逼真感。可以说这是一个情景交互,生动逼真的虚拟世界,它不光注重游戏的娱乐性,更强调人与人之间的沟通交流和相濡以沫的真诚互助。

    携一身洒脱而入,飞扬的神采映在锋薄的剑刃上,这本是网络游戏中最纯朴的经典。登太极武当,誓与张三丰一较高下,习少林七十二秘技,决不让鸠摩智专美于前。

    英雄侠客,名剑宝马,只要你进入游戏,整个世界便现出在你面前。漫天红霞,夕阳影里,青衫拂风,挟剑而歌,这就是金庸武侠神蕴的完美再现!