第一百三十六章 再一次中韩对决
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总的来说,闪电狼虽然在实力上还是不及KZ,不过他们在顺风局中扩大优势的能力比起去年要强了不少。
可能是更有操作的Hanabi代替了MMD,也可能是因为新打野Moojin跟队伍的磨合比预想的更好,还有可能是AD Betty渐渐开始打出自信。
无论原因为何,如今这支闪电狼还是有着跟世界强队掰手腕能力的。
但作为这支队伍的灵魂人物,辅助Swordart在MSI中的表现却很难让人满意。
淘汰赛中输给KZ,他的梦游和灾难般的开团“功不可没”。
另外,作为队伍最大的Carry点,Maple第一局带点燃被单杀的岩雀和第三局那个操作辣眼的亚索之类的表现也不该出现...
与已经拼尽全力的Fnatic不同,闪电狼还能做的更好,希望下次大赛上他们能用更好的表现来折服那些质疑者。
Maple在淘汰赛阶段的表现还是不够出色...
闪电狼还需要他做到更多。
决赛,KZ对RNG,这才是重头戏。
正如各队对如何击败RNG有一套共识一样,他们对于如何击败KZ也有一套共识:
BDD是KZ全队的发动机,不要放给他支援类中单,尤其是岩雀。
别放给Pray他最早拿出来的EZ,KZ围绕这个打法做过许多练习,体系已经相当成熟。
尽量别给Khan单带英雄,尤其是青钢影,他在LCK中使用这个英雄一场都没输过。
所以,RNG在决赛中的BP思路就非常清晰了:
前三手中Ban掉岩雀和青钢影,蓝色方先抢EZ。
毕竟RNG上中的英雄池都足够深。
而KZ的前三Ban也都很正确,绝对不能放的卡莎和卡尔玛,再加上一个RNG上中都非常擅长的吸血鬼。
所以接下来的BP,就看谁的底牌多了。
第一场,Uzi先抢EZ带TP,KZ就给Pray拿TP女警,这是RNG对Fnatic第一场用过的套路。
第二手给BDD拿女刀锋,就是在变相压榨小虎的英雄池,但是小虎经得住。
于是RNG后手拿下蝎子和奥恩来为自己的中期团战提供控制和开团。
第二轮BP,KZ给Peanut选择了版本弱势的猪妹之后,RNG立刻选出辅助风女和中单塞恩。
前者克制刀妹进场,后者提供坦度和控制。
KZ于是在最后一选给Khan拿到剑姬,决心用1-3-1分带来破坏RNG在中期抱团的体系。
其实这套阵容选出来之后,我替RNG捏了一把冷汗。
毕竟这个阵容必须要在中期发力,但是对面有优势对线的女警,还有上中两个单带手,RNG在中期没有确立起足够优势就会非常难受...
但这局实际的发展,却和大家想的大不一样。
为什么风女+EZ的组合能把女警+布隆打成这个样子,很难理解。
要知道,前面打Fnatic时,Uzi用女警对EZ打出了完美的推塔效果。
最快9分钟就推掉了对面的下路一塔。
而在双方角色互换,Uzi换到更不利的那一边之后,他依然能够打出绝对的压制效果(对面还是TP女警),这就显然不是英雄克制的问题了。
帮你回忆一下女警对EZ的推塔效果。
这就是赤裸裸的实力碾压。
此后RNG的一切表现,都是建立在这个前提之下的。
之后,面对已经进入强势期的RNG,KZ的表现却让人觉得他们思想出了问题。
BDD带线过深送了一波,下路Prilla在中路推进不利选错了撤退路线又带着队友送了一波,好不容易阻止了RNG打大龙,结果KZ又因为Peanut铁头做视野又被RNG暴打了一波...
打到这里,其实就结束了。
KZ对于RNG阵容的强度缺乏概念,而且他们的逆风处理真的差的惊人...
RNG拿下第一场,可以说是兵不血刃。
第二场,双方前几手思路都没变,只是这次KZ给Pray选出维鲁斯来对抗Uzi的EZ,顺手Ban掉了上一场让BDD女刀锋大吃苦头的塞恩和风女。
RNG这边则用辅助莫甘娜来保护C位,给小虎选出了另一个可以在线上对抗女刀锋的英雄加里奥。
这局与上一场不同的是,Uzi在一级时就因为被抓而交掉了闪现和性命,TP也直接用来回线,所以在十分钟前RNG的下路也都一直打的相当保守。
但Karsa和Letme本局节奏非常出色,帮助队友多次找到机会击杀对手多人,甚至一度25分钟时就和队友一起推掉了敌方中路水晶。
但随着KZ上路大虫子和中路女刀锋装备的成型,UziEZ的威力不能得到完整发挥,最终在KZ上半野区处一波“没有视野”的团战葬送了全局。
其实这场RNG之所以输掉,很大程度上还是因为他们低估了女刀锋的影响力,同时还放给了KZ一个非常难处理的前排。
但决赛中的RNG一点都不头铁,他们在第三局中就立刻做出了调整。
第三场,RNG立刻选择Ban掉上一场中无法处理的女刀锋,而KZ也选择Bame前两局中表现相当抢眼的奥恩以示尊重。
但过早的选择塞恩让RNG有了选刚刚放出来的吸血鬼的底气,而这一手摇摆位也让KZ在上路选择上头疼起来。
最终双方都拿到了相对均衡的阵容,这也是我认为决赛中BP环节做的最势均力敌的一场较量。
话虽这么说,但这一场的悬念持续的时间却无论如何也算不上长。
四分钟时,KZ看到吸血鬼交出血池之后想要来一波强抓,但是Karsa到来之后的反打反而让KZ付出了巨大代价:一个拿到一血的吸血鬼对上一个没有闪现没有TP的塞恩。
这场注定要由一个无敌的吸血鬼来接管比赛了。
Peanut为数不多的Gank,又害了队友...
然后,然后就是吸血鬼教KZ全队做人,告诉他们这个英雄不能放...
第三场,RNG仅用时25分钟就轻松拿下,获得赛点。
第四场,KZ权衡再三,觉得吸血鬼跟奥恩比起来明显更恐怖,于是选择再Ban吸血鬼。
同样,面对Uzi风骚的EZ,Pray也被打的心力交瘁,经过沟通之后决定再BanEZ。
这些都是很合理的选择,但是这么一来,Uzi最大的杀器,卡莎就又重见天日了。
关于为什么KZ选择在这个时候选择BanEZ放卡莎,这场KZ需要下路打出优势,而EZ这个英雄是很难被完全打崩的。
如果决定了拿出霞洛组合,那么卡莎比EZ要好对付得多。
如果对面不是Uzi,这么想其实完全没问题。
总的来说,闪电狼虽然在实力上还是不及KZ,不过他们在顺风局中扩大优势的能力比起去年要强了不少。
可能是更有操作的Hanabi代替了MMD,也可能是因为新打野Moojin跟队伍的磨合比预想的更好,还有可能是AD Betty渐渐开始打出自信。
无论原因为何,如今这支闪电狼还是有着跟世界强队掰手腕能力的。
但作为这支队伍的灵魂人物,辅助Swordart在MSI中的表现却很难让人满意。
淘汰赛中输给KZ,他的梦游和灾难般的开团“功不可没”。
另外,作为队伍最大的Carry点,Maple第一局带点燃被单杀的岩雀和第三局那个操作辣眼的亚索之类的表现也不该出现...
与已经拼尽全力的Fnatic不同,闪电狼还能做的更好,希望下次大赛上他们能用更好的表现来折服那些质疑者。
Maple在淘汰赛阶段的表现还是不够出色...
闪电狼还需要他做到更多。
决赛,KZ对RNG,这才是重头戏。
正如各队对如何击败RNG有一套共识一样,他们对于如何击败KZ也有一套共识:
BDD是KZ全队的发动机,不要放给他支援类中单,尤其是岩雀。
别放给Pray他最早拿出来的EZ,KZ围绕这个打法做过许多练习,体系已经相当成熟。
尽量别给Khan单带英雄,尤其是青钢影,他在LCK中使用这个英雄一场都没输过。
所以,RNG在决赛中的BP思路就非常清晰了:
前三手中Ban掉岩雀和青钢影,蓝色方先抢EZ。
毕竟RNG上中的英雄池都足够深。
而KZ的前三Ban也都很正确,绝对不能放的卡莎和卡尔玛,再加上一个RNG上中都非常擅长的吸血鬼。
所以接下来的BP,就看谁的底牌多了。
第一场,Uzi先抢EZ带TP,KZ就给Pray拿TP女警,这是RNG对Fnatic第一场用过的套路。
第二手给BDD拿女刀锋,就是在变相压榨小虎的英雄池,但是小虎经得住。
于是RNG后手拿下蝎子和奥恩来为自己的中期团战提供控制和开团。
第二轮BP,KZ给Peanut选择了版本弱势的猪妹之后,RNG立刻选出辅助风女和中单塞恩。
前者克制刀妹进场,后者提供坦度和控制。
KZ于是在最后一选给Khan拿到剑姬,决心用1-3-1分带来破坏RNG在中期抱团的体系。
其实这套阵容选出来之后,我替RNG捏了一把冷汗。
毕竟这个阵容必须要在中期发力,但是对面有优势对线的女警,还有上中两个单带手,RNG在中期没有确立起足够优势就会非常难受...
但这局实际的发展,却和大家想的大不一样。
为什么风女+EZ的组合能把女警+布隆打成这个样子,很难理解。
要知道,前面打Fnatic时,Uzi用女警对EZ打出了完美的推塔效果。
最快9分钟就推掉了对面的下路一塔。
而在双方角色互换,Uzi换到更不利的那一边之后,他依然能够打出绝对的压制效果(对面还是TP女警),这就显然不是英雄克制的问题了。
帮你回忆一下女警对EZ的推塔效果。
这就是赤裸裸的实力碾压。
此后RNG的一切表现,都是建立在这个前提之下的。
之后,面对已经进入强势期的RNG,KZ的表现却让人觉得他们思想出了问题。
BDD带线过深送了一波,下路Prilla在中路推进不利选错了撤退路线又带着队友送了一波,好不容易阻止了RNG打大龙,结果KZ又因为Peanut铁头做视野又被RNG暴打了一波...
打到这里,其实就结束了。
KZ对于RNG阵容的强度缺乏概念,而且他们的逆风处理真的差的惊人...
RNG拿下第一场,可以说是兵不血刃。
第二场,双方前几手思路都没变,只是这次KZ给Pray选出维鲁斯来对抗Uzi的EZ,顺手Ban掉了上一场让BDD女刀锋大吃苦头的塞恩和风女。
RNG这边则用辅助莫甘娜来保护C位,给小虎选出了另一个可以在线上对抗女刀锋的英雄加里奥。
这局与上一场不同的是,Uzi在一级时就因为被抓而交掉了闪现和性命,TP也直接用来回线,所以在十分钟前RNG的下路也都一直打的相当保守。
但Karsa和Letme本局节奏非常出色,帮助队友多次找到机会击杀对手多人,甚至一度25分钟时就和队友一起推掉了敌方中路水晶。
但随着KZ上路大虫子和中路女刀锋装备的成型,UziEZ的威力不能得到完整发挥,最终在KZ上半野区处一波“没有视野”的团战葬送了全局。
其实这场RNG之所以输掉,很大程度上还是因为他们低估了女刀锋的影响力,同时还放给了KZ一个非常难处理的前排。
但决赛中的RNG一点都不头铁,他们在第三局中就立刻做出了调整。
第三场,RNG立刻选择Ban掉上一场中无法处理的女刀锋,而KZ也选择Bame前两局中表现相当抢眼的奥恩以示尊重。
但过早的选择塞恩让RNG有了选刚刚放出来的吸血鬼的底气,而这一手摇摆位也让KZ在上路选择上头疼起来。
最终双方都拿到了相对均衡的阵容,这也是我认为决赛中BP环节做的最势均力敌的一场较量。
话虽这么说,但这一场的悬念持续的时间却无论如何也算不上长。
四分钟时,KZ看到吸血鬼交出血池之后想要来一波强抓,但是Karsa到来之后的反打反而让KZ付出了巨大代价:一个拿到一血的吸血鬼对上一个没有闪现没有TP的塞恩。
这场注定要由一个无敌的吸血鬼来接管比赛了。
Peanut为数不多的Gank,又害了队友...
然后,然后就是吸血鬼教KZ全队做人,告诉他们这个英雄不能放...
第三场,RNG仅用时25分钟就轻松拿下,获得赛点。
第四场,KZ权衡再三,觉得吸血鬼跟奥恩比起来明显更恐怖,于是选择再Ban吸血鬼。
同样,面对Uzi风骚的EZ,Pray也被打的心力交瘁,经过沟通之后决定再BanEZ。
这些都是很合理的选择,但是这么一来,Uzi最大的杀器,卡莎就又重见天日了。
关于为什么KZ选择在这个时候选择BanEZ放卡莎,这场KZ需要下路打出优势,而EZ这个英雄是很难被完全打崩的。
如果决定了拿出霞洛组合,那么卡莎比EZ要好对付得多。
如果对面不是Uzi,这么想其实完全没问题。