第六十一章 开战!
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24k战队跟sky战队开始猜拳,最终以24k战队胜利告终,24k战队将作为房主开房,同时拥有先ban先选的权利,24k的阵容也归位蓝方,sky战队为紫方。
kyo的id是kusanagi,不过这id太长了,kyo也不是每次都能记住这么风骚的id,所以一般他用的都是kyo,这个id取自kof里的草雉京,草雉京的英文名字是:,他作为24k战队的队长,因为从小就爱打拳皇,受他影响,24k队员也都喜欢没事的时候玩玩拳皇,所以每个人都有自己偏爱的英雄,比如kyo就偏爱草雉京,火神嘛~当然很匹配他的apc身份了,而kusanagi是草雉的意思,kyo则是京。
24k的上单是iori,跟kyo一样,平时用的是这个,而id却是yagami,,是八神庵的英文名字,八神庵作为kof里最帅气的格斗家,不论是性格还是风格,都是独行侠类型的,也难怪iori偏爱于八神庵,上单嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ice。同样的,iori是“庵”,yagami则代表八神。
24k战队的打野是chizuru,他的id是kagura,代表神乐,chizuru的意思是千鹤,这个人物是作为kof剧情里三神家族里的神乐家族代表人,那个挥舞着长袖的女人,以动作快速举重若轻著称,显然,chizuru是看上了她的这个特性。
至于adc,benimaru,则选择的是二阶堂红丸作为自己的代表人物,那个长腿男,有着电神外号的家伙,。而辅助自然是大门五郎了,,这货实在有点像老牛。林箫也是精通kof的,毕竟kof可以说是那个年代竞技作品的代表作,就好像wow之于网游一样。虽然那时候还有噬魂啊街头霸王啊之类的格斗游戏,可是论深入人心,绝对当属kof无疑!所以林箫看到这个id,直接就联想到了老牛,很是怀疑老牛是不是就是根据大门五郎制作出来的。
好了这些都是题外话,要是再多说点吐槽妹又要发飙了。
kyo首先ban掉了卡萨丁,毕竟24k战队的两种战术风格,都跟卡萨丁无关,一种是华丽的大招流,利用大招的强力输出或者强力控制配合打一波精彩的aoe,也可以算是一波流,一波流分为突进型和aoe两种,突进型的是类似于长江三跌浪的性质,一波接着一波,而aoe的意思是群体伤害,最经典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之类的。显然,卡萨丁不在此列。而另一种战术风格是眼花缭乱型,比如男枪、ez、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大师之类组合而成的阵容,都带有一定的走位,阵形能够瞬间改变,可能前一刻还是防御阵形,下一刻就突然转换成了攻击阵形,相反也是一样,虽然卡萨丁看似适合,其实不然,走位并不是纯突进,更不是让你近身,卡萨丁显然不适合走位调整阵形,因为这对他来说没有任何意义。而这种战术也是极其耗费操作和配合,而且效果并没有花费的操作那么显著,也就是说,无用操作太多,里面有秀操作,装13的嫌疑在里面,有费那个劲儿的操作,还不如去干掉更有效的事情。不过这也跟战队的风格有关,不论是战队经理李磊,还是同样骚包的队长kyo,都对华丽的东西比较偏爱,毕竟他们并不是真的多么热爱电竞,只不过是因为共同的癖好走到了一起,比如,热爱电竞美女。而电竞美女,用钱一般是没办法勾引的,所以就需要一定的技术,并且打得好看,这也导致24k的两种战术应运而生。
sky战队的队长,中单apc,id叫做kyushu,他ban掉了慎,很常规的选择。
接着kyo选择了把小丑ban掉,kyushu则是把石头人ban掉了,kyo禁了卡牌,kyushu最后ban掉了狐狸。
看到sky丶kyushu最后ban掉了狐狸,kyo顿了下,他没想到对方会把狐狸ban掉,本来他是想要玩的,毕竟眼花缭乱的阵形用来打菜鸟的话更具视觉冲击性,不过既然狐狸被ban掉,其它的ap中,能够适合配合这种战术的,虽然不多,但是还有一些,不过kyo是玩狐狸玩的最顺手,所以他想了想,就选择了安妮,既然这样,那就换一种战术打吧!
看到kyo的选择,不用交流,24k战队的人都知道该怎么选了,接着是轮到sky战队,果断的秒掉了莫甘娜和嘉文,一点犹豫都没有。
kyo不屑的撇了撇嘴,真当莫甘娜是无敌了的?相比起莫甘娜,职业级选手更不喜欢卡牌,因为莫甘娜终究是要考研一下对线的技术以及预判性,而卡牌的半球支援却是让人很不舒服,在会玩的人手里都能发挥出不熟的威力,毕竟对于职业选手来说,那些能带动整体节奏的英雄更加让他们忌惮。
之后24k的二三楼选择了好运姐和凯南,安妮、好运姐、凯南,24k的战术昭然若揭,显然就是大招流了。
sky丶kyushu也是楞了一下,其实他们sky战队也想要选择这两个英雄的,没想到却是被抢先了,凯南上单,皇子打野,下路努努和好运姐,中路莫甘娜,多好?
不过排位,别人选了,再好也是别人的,sky战队接下来选择了努努和男枪。这一下轮到kyo愣住了,sky战队目前的四个英雄,他怎么看着那么熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男枪,如果不是先一步选择了凯南和好运姐,kyo怀疑对方绝对会抢了这两个英雄。kyo冷笑。
“班门弄斧!”看懂了的24k战队所有人都是冷笑。
他们有足够的自傲,毕竟一群业余级的跟职业级的拼同样的战术,这不是找屎么?
之后24k的四五楼选择了树精和发条。sky丶kyushu脸色大变,他有些后知后觉,等到对方阵形全部确定完毕后才发觉对方居然是打着跟自己sky战队一样的注意,居然都是拼大招流!!!
大招流将就的是团控、群伤,也就是aoe,而在这一点上,24k战队已经胜利了一半,安妮的大招就不用说了,配合好被动,堪称最变态的aoe技能,要伤害有伤害,要控制有控制,凯南也一样,虽然伤害相对低一点,但是是个持续伤害,那就不低了,同样也是一个团控,虽然不是瞬间控制。还有好运姐,本来sky丶kyushu就想要选择这个作为sky战队的adc的,结果却被抢先了,只能选择了男枪,好在男枪也不错,q和r技能也能作为团伤技能存在,而且还是爆发型的。至于树精和发条,则是倾向于团控,团控也是分两个概念的,一个是对外的,自然是控制敌人,一个是对内的,控制队友,控制敌人就不用说了,控制队友的概念则是为队友提供团体辅助,让阵形稳固,就相当于控制队友了,而树精的大招就是这么一个技能,前期控队友,提供减伤,后期爆炸,造成aoe伤害。发条的大招同样是控制流的,就如同绽放的菊花,一缩一放,吧唧一下,就把人吸进去了。
sky丶kyushu脸色阴晴不定,本来面对职业选手,他们还是有一定自信的,因为他们的战术是很克制那些靠操作来拼杀的,毕竟团控加群伤,根本就不跟你讲道理,让你连操作的机会都没有,一大片技能砸下来,一死死一片。
sky丶kyushu不知道的是,如果不是他ban掉了狐狸,24k也不会选择这个战术,如果24k选择了移形换位的战术,说不定sky战队获胜的希望还能超过24k战队。
就算sky丶kyushu脸色再难看,最后的英雄也是要选择的,sky战队还缺一个打野或者说上单,24k的上单是凯南无疑的,凯南如果上单的话,是归类为骚然性的英雄的,打这样的英雄,应该选择偏向于突进型的英雄,而凯南也是能够作为突进存在的,所以又要选择站桩型英雄,综上所述,要克制凯南这样的英雄,选择能站桩输出,又偏向于突进的英雄无疑是最适合的。不过这个道理,并不是每个人都能明白的,很多人都知道上单是有相生相克的,但是却不知道怎么归类,样的英雄克样的英雄,于是只好喊出了上单没有谁克谁,只有谁的技术比谁好,如果真的是这样,那么一方女警,一方盖伦;一方船长,一方石头人或者剑姬或者斯巴达……
不过幸运的是,嘉文恰好是属于能够站桩又偏向于突进的英雄德邦军旗一插,站桩输出杠杠的,走位一个调整,长矛指向军旗,果断就插了进去,哦不,是插了过去。
虽然sky丶kyushu不懂这些,但是他们本身也没准备换一个上单,最终在sky丶kyushu的拍板下,sky战队的五楼选择了梦魇!
sky丶kyushu想的很简单,既然大家都是拼大招流的,那么先手控就很重要,而且也非常重视技能衔接的节奏,不论是火力压制还是控制接力,都是非常重要的,那么既然在技能上拼不赢你们,就在衔接上来拼吧!剥夺对方的视野,看你们怎么衔接!
林箫自然是能够看懂双方的勾心斗角的,看到最后sky战队选择了梦魇,在心里很是称赞了一下,在阵容上,之前的sky战队已经输了一半,毕竟好的开始是成功的一半,听杨志成述说了js战队对战st战队的比赛,这个道理已经很明显了。不过梦魇一出,sky战队又扳回了一半,双方又再次处于同一个起跑线上,不过阵形虽好,也要看队员的执行力度啊!同样还是如同刚不久结束的js战队对战st战队的比赛,之前双方都没有太好的发挥出己方的优势来,也就是对于战术的执行力度不够,所以打的很是惨烈,可是到了后来几次,每一次很好的执行了战术的队伍,都在团战中取得了大优势,这就是最好的证明。战术、执行力度,缺一不可,sky战队用一个梦魇弥补了劣势,但是同样的,如果sky战队不能很好的利用梦魇,没有把握好时机的话,这一局sky战队的输面还是很大。
这个道理sky丶kyushu如何能够不明白?毕竟战队是自己的,可是他却只觉得嘴里发苦,sky战队为倾向于选择大招流的战术?还不是因为操作太粗糙,看的欧美视频学来的,学习了那边的战术后,sky丶kyushu大受启发,既然在操作和手速以及精准度这些硬件上不行,那么为不学习欧美的那种粗糙狂野的战斗风格呢?用aoe这种不讲道理的技能来决定比赛的胜负。
可是没想到,却碰上了同样战术的24k战队,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了现在,又变成了双方拼谁更细致,谁对时机的把握更好,谁的走位更风骚,谁的操作更连贯,谁的出手更快速,这尼玛不是完全违背了初衷么?
不论sky丶kyushu心怀怎样的怨念以及kyo心怀怎样的不屑,比赛都是要开始的,双方阵容已经全部出来了。
24k的阵容为:凯南、安妮、树精、好运姐、发条。
sky的阵容为:嘉文、莫甘娜、梦魇、男枪、雪人。
24k的没有抢到雪人,sky的没有抢到好运姐,不过显然,如果sky战队的梦魇用不好的话,24k这阵容,可以说是完爆sky战队,因为不论莫甘娜还是雪人,都是需要有一个酝酿的时间的,而凯南、安妮甚至好运姐,都是瞬爆,虽然不是一次性把技能曝光,却是持续输出的,而莫甘娜和雪人在技能酝酿完之前,是没有任何伤害的,只有减速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意义了,而且雪人的技能很容易被24k的阵容给破了,可以说除了好运姐,任何一个人都有破雪人大招的技能。而sky战队的嘉文,大招却是辅助效果大于输出效果,梦魇的话在这种混乱的局面,个人的战斗力其实并不出彩。
比赛开始,24k打野的自然是树精,树精的gank能力还是很不俗的,w技能又是突进又是控制。
扭曲突刺:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220+魔法伤害,并束缚目标,持续秒。
突进到敌人身边,同时束缚目标,持续时间结束后,人也近身了,同时再用q技能奥术重击,又能够拥有一个小控制,这个技能的效果类似于老牛的大地粉碎,只不过是弱化版。
奥术重击:茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250+魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续2秒。
一般树精打野的话,自然是首选e技能,就是丢个树苗,差不多类似于小丑的盒子一样,是可以连续存放的,只不过小丑的盒子是激活后攻击五秒,而树精的树苗是瞬间爆炸,而且鼠标一般只能存在3个,因为他的冷却时间是12秒,而持续时间是35秒,如果配上一些减cd的符文和装备的话,能够最多同时存在四个。当然,四个鼠标肯定是没办法直接把一个buff炸死的,而四个小丑的盒子却能够刷掉一个buff怪,不过瞬爆的好处就在于给人的反应时间更少,如果是用来偷袭的话……
双方都是从蓝buff开始刷野,kyo一级点的是w技能焚烧,sky丶kyushu自然点的是q技能暗之禁锢。两个ap在1级的时候都选择了点取控制技能。
“守住,防他们gank!”kyo说道。
24k的阵容不适合主动gank,相反,拥有莫甘娜的sky战队,相对而言更容易gank一些。因为24k的树精是不可能1级点w技能的,如果这样做了的话,刷野就很难了,想想1级点绷带牵引的木木,就知道会有多么的悲催了,这种偏向于ap的打野英雄,不得不说在刷野的速度上有先天的弱势,所以1级的技能很重要,24k不愿意主动gank,所以chizuru在1级的时候点的技能是e技能,树苗投掷。
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24k战队跟sky战队开始猜拳,最终以24k战队胜利告终,24k战队将作为房主开房,同时拥有先ban先选的权利,24k的阵容也归位蓝方,sky战队为紫方。
kyo的id是kusanagi,不过这id太长了,kyo也不是每次都能记住这么风骚的id,所以一般他用的都是kyo,这个id取自kof里的草雉京,草雉京的英文名字是:,他作为24k战队的队长,因为从小就爱打拳皇,受他影响,24k队员也都喜欢没事的时候玩玩拳皇,所以每个人都有自己偏爱的英雄,比如kyo就偏爱草雉京,火神嘛~当然很匹配他的apc身份了,而kusanagi是草雉的意思,kyo则是京。
24k的上单是iori,跟kyo一样,平时用的是这个,而id却是yagami,,是八神庵的英文名字,八神庵作为kof里最帅气的格斗家,不论是性格还是风格,都是独行侠类型的,也难怪iori偏爱于八神庵,上单嘛,一般都是有性格的人,比如烽火,比如ice。同样的,iori是“庵”,yagami则代表八神。
24k战队的打野是chizuru,他的id是kagura,代表神乐,chizuru的意思是千鹤,这个人物是作为kof剧情里三神家族里的神乐家族代表人,那个挥舞着长袖的女人,以动作快速举重若轻著称,显然,chizuru是看上了她的这个特性。
至于adc,benimaru,则选择的是二阶堂红丸作为自己的代表人物,那个长腿男,有着电神外号的家伙,。而辅助自然是大门五郎了,,这货实在有点像老牛。林箫也是精通kof的,毕竟kof可以说是那个年代竞技作品的代表作,就好像wow之于网游一样。虽然那时候还有噬魂啊街头霸王啊之类的格斗游戏,可是论深入人心,绝对当属kof无疑!所以林箫看到这个id,直接就联想到了老牛,很是怀疑老牛是不是就是根据大门五郎制作出来的。
好了这些都是题外话,要是再多说点吐槽妹又要发飙了。
kyo首先ban掉了卡萨丁,毕竟24k战队的两种战术风格,都跟卡萨丁无关,一种是华丽的大招流,利用大招的强力输出或者强力控制配合打一波精彩的aoe,也可以算是一波流,一波流分为突进型和aoe两种,突进型的是类似于长江三跌浪的性质,一波接着一波,而aoe的意思是群体伤害,最经典的代表就是安妮呀、火男呀、木木啊之类的。显然,卡萨丁不在此列。而另一种战术风格是眼花缭乱型,比如男枪、ez、狐狸、瞎子、老牛、慎、武器大师之类组合而成的阵容,都带有一定的走位,阵形能够瞬间改变,可能前一刻还是防御阵形,下一刻就突然转换成了攻击阵形,相反也是一样,虽然卡萨丁看似适合,其实不然,走位并不是纯突进,更不是让你近身,卡萨丁显然不适合走位调整阵形,因为这对他来说没有任何意义。而这种战术也是极其耗费操作和配合,而且效果并没有花费的操作那么显著,也就是说,无用操作太多,里面有秀操作,装13的嫌疑在里面,有费那个劲儿的操作,还不如去干掉更有效的事情。不过这也跟战队的风格有关,不论是战队经理李磊,还是同样骚包的队长kyo,都对华丽的东西比较偏爱,毕竟他们并不是真的多么热爱电竞,只不过是因为共同的癖好走到了一起,比如,热爱电竞美女。而电竞美女,用钱一般是没办法勾引的,所以就需要一定的技术,并且打得好看,这也导致24k的两种战术应运而生。
sky战队的队长,中单apc,id叫做kyushu,他ban掉了慎,很常规的选择。
接着kyo选择了把小丑ban掉,kyushu则是把石头人ban掉了,kyo禁了卡牌,kyushu最后ban掉了狐狸。
看到sky丶kyushu最后ban掉了狐狸,kyo顿了下,他没想到对方会把狐狸ban掉,本来他是想要玩的,毕竟眼花缭乱的阵形用来打菜鸟的话更具视觉冲击性,不过既然狐狸被ban掉,其它的ap中,能够适合配合这种战术的,虽然不多,但是还有一些,不过kyo是玩狐狸玩的最顺手,所以他想了想,就选择了安妮,既然这样,那就换一种战术打吧!
看到kyo的选择,不用交流,24k战队的人都知道该怎么选了,接着是轮到sky战队,果断的秒掉了莫甘娜和嘉文,一点犹豫都没有。
kyo不屑的撇了撇嘴,真当莫甘娜是无敌了的?相比起莫甘娜,职业级选手更不喜欢卡牌,因为莫甘娜终究是要考研一下对线的技术以及预判性,而卡牌的半球支援却是让人很不舒服,在会玩的人手里都能发挥出不熟的威力,毕竟对于职业选手来说,那些能带动整体节奏的英雄更加让他们忌惮。
之后24k的二三楼选择了好运姐和凯南,安妮、好运姐、凯南,24k的战术昭然若揭,显然就是大招流了。
sky丶kyushu也是楞了一下,其实他们sky战队也想要选择这两个英雄的,没想到却是被抢先了,凯南上单,皇子打野,下路努努和好运姐,中路莫甘娜,多好?
不过排位,别人选了,再好也是别人的,sky战队接下来选择了努努和男枪。这一下轮到kyo愣住了,sky战队目前的四个英雄,他怎么看着那么熟悉呢?莫甘娜、嘉文、努努男枪,如果不是先一步选择了凯南和好运姐,kyo怀疑对方绝对会抢了这两个英雄。kyo冷笑。
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他们有足够的自傲,毕竟一群业余级的跟职业级的拼同样的战术,这不是找屎么?
之后24k的四五楼选择了树精和发条。sky丶kyushu脸色大变,他有些后知后觉,等到对方阵形全部确定完毕后才发觉对方居然是打着跟自己sky战队一样的注意,居然都是拼大招流!!!
大招流将就的是团控、群伤,也就是aoe,而在这一点上,24k战队已经胜利了一半,安妮的大招就不用说了,配合好被动,堪称最变态的aoe技能,要伤害有伤害,要控制有控制,凯南也一样,虽然伤害相对低一点,但是是个持续伤害,那就不低了,同样也是一个团控,虽然不是瞬间控制。还有好运姐,本来sky丶kyushu就想要选择这个作为sky战队的adc的,结果却被抢先了,只能选择了男枪,好在男枪也不错,q和r技能也能作为团伤技能存在,而且还是爆发型的。至于树精和发条,则是倾向于团控,团控也是分两个概念的,一个是对外的,自然是控制敌人,一个是对内的,控制队友,控制敌人就不用说了,控制队友的概念则是为队友提供团体辅助,让阵形稳固,就相当于控制队友了,而树精的大招就是这么一个技能,前期控队友,提供减伤,后期爆炸,造成aoe伤害。发条的大招同样是控制流的,就如同绽放的菊花,一缩一放,吧唧一下,就把人吸进去了。
sky丶kyushu脸色阴晴不定,本来面对职业选手,他们还是有一定自信的,因为他们的战术是很克制那些靠操作来拼杀的,毕竟团控加群伤,根本就不跟你讲道理,让你连操作的机会都没有,一大片技能砸下来,一死死一片。
sky丶kyushu不知道的是,如果不是他ban掉了狐狸,24k也不会选择这个战术,如果24k选择了移形换位的战术,说不定sky战队获胜的希望还能超过24k战队。
就算sky丶kyushu脸色再难看,最后的英雄也是要选择的,sky战队还缺一个打野或者说上单,24k的上单是凯南无疑的,凯南如果上单的话,是归类为骚然性的英雄的,打这样的英雄,应该选择偏向于突进型的英雄,而凯南也是能够作为突进存在的,所以又要选择站桩型英雄,综上所述,要克制凯南这样的英雄,选择能站桩输出,又偏向于突进的英雄无疑是最适合的。不过这个道理,并不是每个人都能明白的,很多人都知道上单是有相生相克的,但是却不知道怎么归类,样的英雄克样的英雄,于是只好喊出了上单没有谁克谁,只有谁的技术比谁好,如果真的是这样,那么一方女警,一方盖伦;一方船长,一方石头人或者剑姬或者斯巴达……
不过幸运的是,嘉文恰好是属于能够站桩又偏向于突进的英雄德邦军旗一插,站桩输出杠杠的,走位一个调整,长矛指向军旗,果断就插了进去,哦不,是插了过去。
虽然sky丶kyushu不懂这些,但是他们本身也没准备换一个上单,最终在sky丶kyushu的拍板下,sky战队的五楼选择了梦魇!
sky丶kyushu想的很简单,既然大家都是拼大招流的,那么先手控就很重要,而且也非常重视技能衔接的节奏,不论是火力压制还是控制接力,都是非常重要的,那么既然在技能上拼不赢你们,就在衔接上来拼吧!剥夺对方的视野,看你们怎么衔接!
林箫自然是能够看懂双方的勾心斗角的,看到最后sky战队选择了梦魇,在心里很是称赞了一下,在阵容上,之前的sky战队已经输了一半,毕竟好的开始是成功的一半,听杨志成述说了js战队对战st战队的比赛,这个道理已经很明显了。不过梦魇一出,sky战队又扳回了一半,双方又再次处于同一个起跑线上,不过阵形虽好,也要看队员的执行力度啊!同样还是如同刚不久结束的js战队对战st战队的比赛,之前双方都没有太好的发挥出己方的优势来,也就是对于战术的执行力度不够,所以打的很是惨烈,可是到了后来几次,每一次很好的执行了战术的队伍,都在团战中取得了大优势,这就是最好的证明。战术、执行力度,缺一不可,sky战队用一个梦魇弥补了劣势,但是同样的,如果sky战队不能很好的利用梦魇,没有把握好时机的话,这一局sky战队的输面还是很大。
这个道理sky丶kyushu如何能够不明白?毕竟战队是自己的,可是他却只觉得嘴里发苦,sky战队为倾向于选择大招流的战术?还不是因为操作太粗糙,看的欧美视频学来的,学习了那边的战术后,sky丶kyushu大受启发,既然在操作和手速以及精准度这些硬件上不行,那么为不学习欧美的那种粗糙狂野的战斗风格呢?用aoe这种不讲道理的技能来决定比赛的胜负。
可是没想到,却碰上了同样战术的24k战队,更可悲的是,明明是大招流的粗糙打法,到了现在,又变成了双方拼谁更细致,谁对时机的把握更好,谁的走位更风骚,谁的操作更连贯,谁的出手更快速,这尼玛不是完全违背了初衷么?
不论sky丶kyushu心怀怎样的怨念以及kyo心怀怎样的不屑,比赛都是要开始的,双方阵容已经全部出来了。
24k的阵容为:凯南、安妮、树精、好运姐、发条。
sky的阵容为:嘉文、莫甘娜、梦魇、男枪、雪人。
24k的没有抢到雪人,sky的没有抢到好运姐,不过显然,如果sky战队的梦魇用不好的话,24k这阵容,可以说是完爆sky战队,因为不论莫甘娜还是雪人,都是需要有一个酝酿的时间的,而凯南、安妮甚至好运姐,都是瞬爆,虽然不是一次性把技能曝光,却是持续输出的,而莫甘娜和雪人在技能酝酿完之前,是没有任何伤害的,只有减速效果,如果人先死了,技能也就不存在任何意义了,而且雪人的技能很容易被24k的阵容给破了,可以说除了好运姐,任何一个人都有破雪人大招的技能。而sky战队的嘉文,大招却是辅助效果大于输出效果,梦魇的话在这种混乱的局面,个人的战斗力其实并不出彩。
比赛开始,24k打野的自然是树精,树精的gank能力还是很不俗的,w技能又是突进又是控制。
扭曲突刺:茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成80/115/150/185/220+魔法伤害,并束缚目标,持续秒。
突进到敌人身边,同时束缚目标,持续时间结束后,人也近身了,同时再用q技能奥术重击,又能够拥有一个小控制,这个技能的效果类似于老牛的大地粉碎,只不过是弱化版。
奥术重击:茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250+魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续2秒。
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