第132章 热议

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    翻译出来的内容虽然和泱夏公司给出的佐证有一部分的差别,但意思八九不离十。

    这也进一步确认泱夏公司背后的隐世大家底蕴雄厚,有可能拥有众多现已不存于世的文献资料。

    像这样子的大家,对于当前的华夏的来说,算是一个不小的隐患,因为对方完全可以居功自傲,以此来牵制某些利益。

    为了社会安全,上面理应第一时间接触并解决这份隐患,但从始至终,都没有传出这类的信息。

    有人将其原因归结为该隐世大家通过泱夏公司,一点一点把自己所拥有的东西无私分享出来,而编钟就是其中最典型的一个例子。

    没有知道这个隐世大家这么做的原因是什么,毕竟拥有此等财富,想要从交换方的手里换取什么都是轻而易举的事。

    但偏偏对方就这么做了,而且还做的心甘情愿,没有丝毫异心。

    有关这样的讨论多在上层出现,而在玩家眼中,没有什么比即将开始的阵营战要更加吸引人心了。

    因为本质上是一个养宠游戏,玩家当然不可能上场肉搏。

    在游戏的显示里,对峙的两方分别安排好攻击和防守的灵,然后挑战关卡般,一路打过去。

    不论是攻击还是防守,玩家都要时刻关注自己的灵,因为在活动中遭受到的伤害会真是反应在灵的身上。

    一旦灵受到的伤害过重,那么就会有撕卡的风险,偏偏游戏为了真实度,是不会直接给出该灵真实状态的数据。

    玩家只能凭借自己的观察,和灵对玩家的反应,探究出灵的真实状态。

    只要玩家能够让灵承认其身份,没有对灵做出什么伤害性质的事情,那么灵对其的好感度就会不断上升。

    为了巫主,部分灵哪怕情况危急,也会故作无事,坚强表示自己还可以继续为巫主帮忙。

    面对这些灵,很大一部分的玩家因为没发现其端倪,导致最后落得个灵消栏空的结局。

    说到灵消散这点,《荒始缘诞》有一个非常与众不同的地方,那就是玩家一旦和某一个灵签订契约,那么后面就再也不会抽到该灵。

    该灵要是消散了,玩家想要该灵回来,就必须通过重重考验,为该灵聚魂塑体。

    同一个灵在不同的玩家的影响下,会产生些许的不同,而聚魂塑体回来的灵,除了等级变回0,性格和原来消散的那个灵一模一样。

    这也是《荒始缘诞》能从那么多的养宠游戏里面脱颖而出的一个原因,毕竟谁不想自家的孩子和别人家的孩子有所不同。

    尤其是当他们晒出受自己的影响而变得一看就是自家崽的灵,内心别提有多自豪了。

    整个活动整整维持了半个多月,玩家们看着活动里双方那激烈精彩的斗法,恨不得以身代之。

    但游戏当然不可能给他们这个机会了,而玩家在激动过后,对上自家崽崽那一双双水汪汪的懵懵懂懂的眼睛,顿时歇了这个心思。

    毕竟他们要是上了,以自家崽崽担心自家老父亲/老母亲的心态,一定会紧跟着往前冲。

    好不容易才把这一群嗷嗷待哺的崽崽养成现在这么水灵逼人的样子,要是这么一冲,所有的崽崽都在这危险的斗法里没了怎么办。

    各家的老父亲/老母亲一想到自家崽崽故作坚强地跟自己道别,并安慰自己说没事的场景,心痛得在滴血。

    聚魂塑体的材料并不难得,但整一个过程非常长啊!要那么久才能看到自家崽,各个玩家刚开始的那股激情就没有了。

    于是乎,玩家把注意力放在了护身法器上。

    护身法器分别从活动关卡中掉落,商店里购买,除了那些神级的护身法器,其他基本等同于不用钱。

    只是对于一个爱崽心切的老父亲/老母亲老说,自己小心呵护着长大的崽崽当然是值得最好的。

    而且这里面还有替死的护身符耶!有了这护身符,崽崽受到的伤害统统不会反应在崽崽身上,而崽崽还能白嫖经验,不论怎么看,都是一件对崽崽非常有利的事情。

    就是作为饲主的玩家钱包会哭出声来。

    只是,在对上崽崽们那水汪汪的漂亮大眼睛,玩家瞬间觉得自己的钱包受点苦、受点累完全不是什么事。

    你看,崽崽在向我撒娇耶!

    于是乎,一笔又一笔散发着铜臭味的数据流入了泱夏公司的财务部,为下一个游戏的进度做奠基。

    游戏进入尾声,身着玄服的商纣王按照历史既定的走向,在鹿台自焚而亡,为商朝的历史拉下了帷幕。

    长相妩媚惑人的妲己在众玩家依依不舍的目光中,随纣王一起消失在熊熊烈火中。

    长达半个多月的阵营战正式落下帷幕,看完了一段历史的衰亡和兴盛,玩家们的心情百味参杂。

    [看完整一个活动,还真应了之前那句盛世需要美人点缀,乱世需要美人顶罪。

    虽到头来的结局都逃不过一死,一个是被放弃,一个是至始至终都被护着,真是同人不同命。]

    [自从玩了泱夏公司的游戏,每天我都在想,要是泱夏公司早十几年出来,我是不是就不用每天一大早起来背历史了。]

    [有一说一,这次的活动建模是真的震惊到我了!(虽然每次都会被泱夏公司震惊到)那么多个游戏角色,就没有一个是重复的脸,泱夏公司也太舍得钱了吧。]

    [看到后面我都惊呆了,双双赴死,我以为对于妲己而言,商纣王不过是人间繁华的工具人,对于纣王而言,妲己不过是讨人欢喜的美人,知道她是狐狸精肯定要杀……没想到结局却是双双赴死。]

    [我再也不说泱夏公司骗氪了,就这活动的水平质量谁看了不叫一声好!我仿佛看到了我的钱钱成了里面的一部分。]

    [你们都在关注历史和建模,只有我一个在想这次的九尾狐崽崽有多可爱吗?难怪现在都说纣王会为妲己误国,换做是我,我也顶不住啊!!(土拨鼠咆哮.jpg)]

    [比起“历史是由胜利者来书写”这句,我更赞同“历史是由人来书写”,因为真正的历史永远不会彻底埋没,只要有人去研究,就一定会得到真正的答案。]

    [可恶!都怪泱夏公司的美工太过出色!害得我到现在都忘不了活动里出场的各个人物,每一个都有血有肉,没有一点游戏角色的僵硬。]

    [别说了,我以为这只是一个简简单单的养宠游戏,每想到居然能够在游戏里读一遍历史,还是这么详细的程度。]

    [本人是专门研究历史的,在我看来,《荒始缘诞》这个活动策划其实是很中立的一个策划。

    因为在现存的历史资料里,有明确记载商纣王登基前,商天天祭祀不断这点。

    纣王信奉自己命不在天,自他登基后,祭祀几乎断绝了一大堆,并烧毁许多关于祭祀的书籍。

    史记里也记载了纣王从不留心祭祀,这也是他为什么会在后面败于武王的原因之一,而武王的檄书里就有纣王从不留心祭天这一罪状。

    活动里虽然有展现纣王的功绩,一反世人印象里昏君暴君的印象,但也没有一昧美化纣王。

    有关纣王被杀的原因,游戏很公正呈现了他的过错,在位对外征讨四方,对内横征暴敛,在有内忧之兆的商朝来说,纣王的行为无疑是在把自己推往灭亡。]

    [我就玩个游戏,怎么现在评论区里大佬云集?(瑟瑟发抖.jpg)]

    《荒始缘诞》这次的活动进行得非常成功,不单单因为制作宏达,更因为那强大无比的带入感。

    《荒始缘诞》这个游戏的背景设定是不会出现任何热武器的,玩家一开始能够使用的,也仅仅只是最为原始的工具。

    等到商周更迭,武器才进步到青铜器,面对这种只有在史书上才能看到的武器,别提玩家内心有多大的触动了。

    虽然他们不能够上战场亲自使用这个武器去杀敌,但这并不妨碍他们那些来耍帅啊!

    一时间,玩《荒始缘诞》的人的空间里,有八成都出现了与这次活动相关的图片。

    华夏神话的瑰丽壮阔借由商周更迭正式向玩家们掀开了一角,在这个活动里,玩家们无比清晰地了解到了那些湮灭于历史长河中的神话人物。

    看着那些个腾云驾雾、移山填海的术法,非人摇身一变成美人的精怪,让人热血沸腾、心惊胆战的计谋,玩家已经许久没有玩过这么让人留恋的活动了。

    半个多月的活动展现出来的内容非常多,也非常让人难以忽视。

    那些个历史残缺的部分,在《荒始缘诞》中呈现,为了研究哪一部分是真实的,哪一部分,引得不少历史专家齐齐下场。

    网络上有关《荒始缘诞》这次活动的热议也随着这些专家的下场而升到了一个新层次。

    对此,玩家们表示习以为常。

    毕竟从《走影迷踪》开始,泱夏公司就因为这个原因上了好几次热搜,每一次的结果都会以泱夏公司这一方的胜利作为结尾。

    就是不知道这一次的讨论,泱夏公司会什么时候出场,并给他们带来什么新的惊喜。

    面对网友们的期待,前不久还表现得异常活跃的泱夏公司安静了下来,就像是一只暂时玩累了的狐狸,钻进洞里静静观察着局势。

    因为记载残缺和古籍内容无法翻译的缘故,历史专家们忙的飞起,而接到了众多翻译工作的古汉字研究部也忙的头秃。

    没有办法,因为镜云楼身份特殊的缘故,为了保证对方不暗中掺水,古汉字研究部没将镜云楼塞进翻译队伍里。

    古汉字研究部原本是不用参与进这种事情里面的,但无奈这些资料完全戳中了他们的心,让他们产生了极大的兴趣。

    于是乎,白天忙着部里的工作,晚上赶翻译的人们眼底一片青黑,活像是被什么精怪吸了阳气似的。

    歇息够了的泱夏公司似是为了不让那些历史专家研究的不那么辛苦,专门出了一本排疑指南。

    看着泱夏公司给出的排疑指南,再看看自己手底已经研究了大半的内容,历史专家们深深感受到了泱夏公司的恶意。

    不是专门针对,但一定有看笑话的意思。

    不过无可否认的是,泱夏公司给出的这本排疑指南为历史专家们接下来的工作提供了极大的帮助。

    在网友和专家们的不懈努力下,《荒始缘诞》这次活动的所有历史内容都整理出来了。

    内容非常厚,弄成ppt足足有三百多页,打印成一本书,厚度看得人发愣。

    看着这么多的内容,网友们实在有些难以想象泱夏公司是从哪里翻出这么多的史料。

    毕竟单单是活动里呈现出来的内容精简都精简成这样,那负责找资料的人岂不是看的更多?

    于是乎,网友们再一次为泱夏公司的实干,毫不吝啬地给出了自己的敬佩。

    在现在这种游戏环境里,居然有泱夏公司这么一个诚实的“孩子”,简直让人感动到痛哭流涕!

    比之网友感动泱夏公司的诚实,专家们更加关注的方面,是泱夏公司从哪些资料中找到这些内容的。

    如果可以,他们是不是可以借阅一下?

    要是泱夏公司能够把这些作为游戏内容的支撑点像前面反驳网友那样,放出来给他们查阅,那他们是不是就不用那么没头没脑地翻一大堆的资料了。

    现已收录的古籍都是蓝星时期的语言,以他们现在几经变动,和过去的语言相差甚远的语言来看蓝星时期的语言。

    除非是专门研究这一方面的人,否则就如同看天书一般。

    他们这些人虽对蓝星时期的语言有所了解,但并不深入,所以很多时候,他们对翻出来的资料都是连蒙带猜。

    这可大大增加了他们拉进度条的阻碍。

    但没办法,这些在游戏里展现出来的历史残缺的部分,在没有充足的文献资料作为支撑的情况下,谁也不敢拍案认定。