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第120章 生老病死

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    所有人复活后,再次出现在门口。

    “界之柱应该打掉才对。”

    “等界之柱出现后,所有人立刻在东面的柱子集合。一起集火打破界之柱。”

    “好!”

    再来一次,众人经验十足。

    没有任何意外的来到了第二阶段。

    法则再次升空。

    界之柱随之出现。

    所有人在薛羽的指挥下,来到了东方位的柱子前开始拼命输出。

    轰的一声,界之柱破碎。

    随之在原地出现一个巨大的光罩。

    众人连忙躲进去。

    法则的攻击随之而来。

    光圈在碰到光罩后,竟然被挡了回去。

    连着三波,都没有对众人造成伤害。

    光罩在抵挡三次伤害后,也随着光波消失。

    而法则却没有落下来的意思。

    “南边,速度。”

    薛羽连忙带着众人顺时针出发。

    最终赶在法则第二次攻击来临前进入了安全区域。

    第三次,第四次。

    真是一个柱子都没有浪费啊。

    待到四次界之光过后,法则再次落地。

    众人抓紧时间输出。

    随后便开始循环。

    法则每掉10%的血,就飞天一次,众人就围着平台跑一圈。

    直到法则血量到了40%的时候。

    第三阶段来临。

    熟悉的升天行为,不一样的机制配方。

    在之前出现界之柱的地方,出现了四道蓝色的传送门。

    每个门上还有一个字。

    生老病死。

    同时,在每个门的旁边,还同时出现罚和瘾。

    祸不单行啊。

    看见罚和瘾,都不用薛羽指挥,众人便开始了行动。

    “安然,生门。”

    “墨舞,死门。”

    “雪凝,病门。”

    至于老门,薛羽在击杀完罚后,便直接进去。

    老门里面,是一棵长相怪异的树。

    虽然它不会攻击,可是只要进入老门,每秒都会降低自己的攻击力。

    薛羽一进去,直接用闪影飞刃靠近,配合幻影和血刃影戮直接就带着了这棵古树。

    墨舞那边则是一进去就掉血,不过好在里面的怪物血量很少,墨舞利用自己的高机动性,很快便接近对方,随后几个技能便带着了他。

    雪凝那边这是一群小怪,她也没有做多余的事情,一个风暴全部带着,当她出来的时候,身上带着16层病的buff,上面显示到达20层会直接病死。

    安然那边也是小怪,不过和雪凝不一样的是,在生门里面,还有三个欲门,欲门会不断地召唤小怪,安然在清理小怪的过程中,顺便就把欲门给打破了。

    看下来,生门是最简单的,其实不是,欲门是没有血条的,无法被锁定,只能利用范围伤害去攻击。

    如果生门进去一个没有群攻的人,那恭喜你们,准备重新开吧。

    当四个门全部被击破后,法则瞬间掉了5%的血,同时也退出了无敌状态。

    薛羽带着众人抓紧时间抢血。

    在经过5次机制后,法则终于到了最后一个阶段。

    无限虚弱版的界之光,加上火之炎。

    不时还会刷出罚和瘾。

    甚至连禁默和界之残渣都一同出现。

    唯一的好消息就是法则不再升天。

    原本这个阶段其实很不好打,因为太乱了,很容易就失误。

    不过对于薛羽来说,这里最简单。

    直接秒杀。

    其实薛羽现在的伤害,直接可以带走满血的法则。

    不是他不想,而是不能,法则的升空是锁血的。

    每到新的阶段,他就会直接无敌,并且锁血。

    秒杀什么的,更不别想。

    薛羽憋了很久的技能终于用出来了。

    -7亿9121万

    打在只有2亿血的法则身上,有点多余的感觉。

    随着法则的死亡。

    天王堡开荒正式结束。

    系统提示:恭喜血刹小队完成天王堡的首通,用时1小时12分33秒,奖励血刹小队每位成员一枚成就勋章,请注意查收。

    全服提示:恭喜血刹小队完成天王堡的首通,用时1小时12分33秒,位于团队副本排行榜第一名。希望其他玩家再接再厉!

    【蜂王刺】暗金(一彩)

    攻击+4000

    敏捷+800

    力量+300

    敏捷+20%

    暴击+20%

    暴击伤害:20%

    等级需求:65级

    职业需求:盗贼/刺客

    技能:汲取(被动技能):回复自身对敌人造成伤害10%的血量。

    蜂毒(被动技能):攻击时有10%的几率随机给敌人附加其中一种蜂毒。

    兵蜂毒:每秒对敌人造成50%的伤害,叠加十层,直接降低敌人10%的血量。

    工蜂毒:每秒对敌人造成50%的伤害,叠加十层,使敌人爆炸,对其造成1000%的伤害。

    雄蜂毒:每秒对敌人造成50%的伤害,叠加十层,使敌人进入败血状态,败血状态下,敌人所有自身回血的技能将变成扣血技能。

    每种毒素独立存在,重复触发不刷新时间,只叠加层数。每种毒素持续30秒。每次触发十层效果后,该毒素在5分钟内无法再次触发。

    毒免(被动技能):持有者免疫中毒效果。

    技能书:心灵风暴(主动技能):运用精神之力,对十米内敌人进行震慑,使敌人陷入失神状态,持续5秒。冷却1分钟,限制:牧师祭祀。

    技能书:蜂刺(主动技能):凝聚一枚蜂刺在箭矢前,使本次攻击附带中毒与破甲效果。命中敌人后,对其每秒造成300%的中毒伤害,和50%的破甲效果,持续5秒,冷却1分钟。

    【绝望铠甲】暗金(两彩)

    血量+

    体质+1000

    精神+500

    伤害减免+10%

    物理防御+500

    魔法防御+500

    等级需求:65级

    职业需求:战士

    技能:绝望屏障(被动技能):每损失10%的血量便会获得一个护盾,护盾耐久为自己当前血量10%。

    绝望之域(被动技能):绝望屏障破碎后,会形成一个直径10米的雷电区域,对区域内的敌人每秒造成200%的伤害,雷域持续5秒。

    绝望之炎(被动技能):每损失5%的血量,便会在敌人脚下召唤地炎,地炎持续5秒,每秒对敌人造成50%的伤害,同时使敌人进入灼烧状态。

    【信仰双刃】暗金(两彩)

    攻击+6000

    敏捷+1200

    力量+500

    敏捷+20%

    暴击+20%

    暴击伤害+25%

    等级需求:65级

    职业需求:盗贼/刺客

    技能:信仰之力(被动技能):对与自己坚信不疑的你在造成伤害的额外提升20%。

    信仰之光(被动技能):攻击命中敌人时,20%的几率会让敌人进入教徒状态,教徒状态下的敌人对你造成伤害降低50%。教徒状态持续5秒。

    愚昧(被动技能):攻击命中敌人时,10%的几率会让敌人进入愚昧状态,愚昧状态下的敌人的攻击可以作用于自己的队友。愚昧状态持续10秒。

    【法则之心】神器(三彩)

    力量+30%

    敏捷+30%

    智力+30%

    体力+30%

    精神+30%

    物理暴击+30%

    魔法暴击+30%

    暴击伤害+20%

    等级需求:70级

    项链通用

    技能:法则之力(被动技能):玩家攻击附加法则之力,对敌人造成直接伤害。

    生之力(被动技能):每次攻击恢复自己1%的生命值。

    老之力(被动技能):每次攻击降低敌人1%的攻击力,上限20%。

    病之力(被动技能):每次攻击给敌人附加一层病之力,病之力到达十层后,减少敌人10%的生命上限,对BOSS只能生效1%。

    死之力(被动技能):每次击杀敌人获得死之力,当敌人在自己1米范围内,每秒对敌人造成当前死之力×10的伤害。

    技能书:界之光(主动技能):玩家利用光之力,连续发射三次光波,每道光波对直径30米内的敌人造成1000%精神的伤害,同时让敌人进入忏悔,降低20%的伤害,持续5秒。冷却5分钟。限制:牧师。

    技能书:界之罩(主动技能):利用光之力,召唤一个半径20米的界之罩,使护罩内的友军免疫50%的伤害,持续10秒。冷却10分钟。限制:牧师。

    法则之心(彩色):也许你可以使用的那天,你已经不需要这个了。