第二百三十九章
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无论是《幻城》又或是《师士传说》,精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位,而且精卫卡通通过贩卖模型手办,进一步开拓了动画的潜在经济价值,在国内动画界起到了很好的领头羊作用,为其他动画公司竖立了榜样。
只不过商场如战场,这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水,除去梦想工作室之外,它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表,这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。
如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力,那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业,不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的,即便是像迪士尼这样的巨无霸,在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也还有很多业界知名的动画公司。
正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中,美日两国的动画产业才能发展到如今这个地步,如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围,那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。
不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理,它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实,而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。
“哼,这个精卫卡通其实也没有什么了不起的,他们的动画只不过是靠砸钱多而已,如果给我们公司有那么多制作费,肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下,机甲模型风靡全国之后,一些动画制作人无不酸溜溜的说道。
当然,这些制作人说得话并非一点道理没有,资金的充足,必然会提升动画的质量,但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”
就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。
在日本众多游戏公司中,Falcom公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。
也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。
对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用DX10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些PS3游戏的画面相比,就是和PS2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。
当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的Falcom来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。
最后事实也证明,《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范,关以这点而论,全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。
而在动画领域,这种小投资高回报的例子也比比皆是,就拿国产动画来说,虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLASH动画片,但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情,赢得了大批观众的欢心,成为少投资高回报的典范。
科技的进步,导致动画画面也越来越漂亮,即便是当今的国产动画,仅仅以画面做比较,也超越了70—80年代的日本动画,但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画,与那些看似简陋的日本动画做比较,其结果肯定是呈现一边倒的局面。
无论是动画或是游戏,作品内涵才是最为消费者所关注的,即便是过去国内拥有各种政策上的限制,资金上的问题,但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电X局过去政策上有多么脑残,也不可能会制止动画公司制作出像《多拉A梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。
失去了开拓创新精神,没有了自信,只是想在这行混口饭吃,在国内存在这种问题的动画人并不再少数,而这样的动画人,有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。
所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱,就能制作出优秀动画片的制作人,与其在一旁穷叫嚷,不如踏踏实实的埋头苦干,将自己的怨气发泄到创作当中,自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片,抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。
不过这年头,不喜欢走正道,而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者,一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。
无论是《幻城》又或是《师士传说》,精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位,而且精卫卡通通过贩卖模型手办,进一步开拓了动画的潜在经济价值,在国内动画界起到了很好的领头羊作用,为其他动画公司竖立了榜样。
只不过商场如战场,这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水,除去梦想工作室之外,它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表,这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。
如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力,那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业,不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的,即便是像迪士尼这样的巨无霸,在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也还有很多业界知名的动画公司。
正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中,美日两国的动画产业才能发展到如今这个地步,如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围,那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。
不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理,它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实,而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。
“哼,这个精卫卡通其实也没有什么了不起的,他们的动画只不过是靠砸钱多而已,如果给我们公司有那么多制作费,肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下,机甲模型风靡全国之后,一些动画制作人无不酸溜溜的说道。
当然,这些制作人说得话并非一点道理没有,资金的充足,必然会提升动画的质量,但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”
就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。
在日本众多游戏公司中,Falcom公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。
也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。
对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用DX10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些PS3游戏的画面相比,就是和PS2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。
当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的Falcom来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。
最后事实也证明,《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范,关以这点而论,全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。
而在动画领域,这种小投资高回报的例子也比比皆是,就拿国产动画来说,虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLASH动画片,但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情,赢得了大批观众的欢心,成为少投资高回报的典范。
科技的进步,导致动画画面也越来越漂亮,即便是当今的国产动画,仅仅以画面做比较,也超越了70—80年代的日本动画,但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画,与那些看似简陋的日本动画做比较,其结果肯定是呈现一边倒的局面。
无论是动画或是游戏,作品内涵才是最为消费者所关注的,即便是过去国内拥有各种政策上的限制,资金上的问题,但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电X局过去政策上有多么脑残,也不可能会制止动画公司制作出像《多拉A梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。
失去了开拓创新精神,没有了自信,只是想在这行混口饭吃,在国内存在这种问题的动画人并不再少数,而这样的动画人,有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。
所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱,就能制作出优秀动画片的制作人,与其在一旁穷叫嚷,不如踏踏实实的埋头苦干,将自己的怨气发泄到创作当中,自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片,抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。
不过这年头,不喜欢走正道,而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者,一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。