37、暂时离开
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“啊——”千里忽然嗷地叫了一声。
无咎抬头看去, 千里的血条红了——他被击倒了。
再一看小地图,千里离他100米左右, 要过去也不知道来不来得及……“几个人?”无咎问道。
“两个。”千里说。
“好。”无咎朝着千里的所在地冲过去。
眼看快到千里倒下的建筑物时, 无咎倏地放慢速度,谨慎地绕了起来,似乎一点也不急着救他。
千里也在慢慢地往掩体后面爬,从敌人的视线里躲开, 对方没有立刻追上来补枪,很明显是两个人布好了局想等千里的队友现身, 再以多欺少一锅端。
这种战术理论上很正确,实际上……取决于谁的枪更刚, 吃鸡里的人数优势不是简单的1加1等于2, 涉及到个体的技术水平和战术执行度,说得直白点,你的枪够刚,对面过来就是对面死,你的枪不够刚, 对面过来就是一打二怼死你们后再把自己队友扶起来,零换二气死你。
所以, 遇到这样的情形时,比较稳妥务实的队伍会直接补枪, 能杀一个是一个。
千里又根据自己的印象给无咎报了一下两人的动向,无咎想了想,从那座大楼的后门兜了进去。
听到若隐若现的脚步声, 两个敌人立刻紧张起来,四处张望巡查,无咎的空间感和方向感向来出色,这个地方他已经来过很多次了,算得上十分熟悉,这会儿毫不迟疑地一道门接一道门绕近,从敌人星星点点的脚步声判断对方的具体位置。
“来了来了——”
“哪?”
“离我很近——就在我旁边!”
突突突突突——
“shuidishichuan以akm突击bu枪击倒了henduohenduomeng。”
两人才交流到一半,无咎便冷不防地从某一道门闪身而出,面若冰霜地抬枪就射,压根不给对方一星半点反抗的机会。
实则这时候的无咎动作已经慢了不少,可他现身的时机实在太突兀,角度也极其刁钻,那人是在听到枪声的那一刻才意识到身后有人冒出来的,还没来得及转身就倒下了。
“哈哈哈哈就你们这水平还想玩围点打援——”千里魔性的笑声冷不防地打破了寂静的空气。
这就是枪不够刚的后果——搬石砸脚,这种事吃鸡新手没少经历,很多人都是看了直播或看了攻略就兴冲冲地想试一试一些看起来逼格很高的玩法,然后把自己试死了。
围点打援是一种典型的军事战法,最早据说是在1928年被发明并实践成功的,然而华夏几千年漫漫战争史,这种打法早就不晓得运用过多少次了。围点打援按字面意思很好理解,围困一个点,等待敌人的援军到来,再予以打击,这种战法的重心在于打援,围的那个点则是诱饵,引诱敌方剩余的有生力量掉入陷阱,好一网打尽。
“……”听到这句话,原本还在各种胡乱交流的敌方两人刷地就沉默了下来。
一秒后,哒哒哒的脚步声响起。
千里听得很真切——这脚步声在向他靠近!
完了,人家恼羞成怒,不玩儿什么围点打援了,要直接过来把他废掉!
“哎哎哎哎——”千里急了,一边撅着屁股努力地往边上爬一边嚷道,“兄弟,冷静,别激动,我只是实话实说啊——”
脚步声愈加急骤。
“哎哎哎——兄弟,真的你听我一句劝,咱们有话好好说,那啥,咱一命换一命,你别补我,我队友也不补你队友,咱起来再公平对决,你看行不?”
那人端着步枪,从房门口转了进来,面无表情地俯视千里。
千里抬起头,诚恳地望着他。
“欢迎收看《吃鸡之有枪的都是爸爸系列》。”
“公平对决?不存在的。让皮皮千一站起来就要被一枪怼死,毫无游戏体验。”
“日常死于话多。”
“求饶主播,关注了。”
“皮皮千的口技满分。”
那人把枪口对准千里脑壳。
“哎——无咎你哪呢——救命啊——”
砰——!
“yishuncangnian以s686霰dan枪爆头杀死了shichuanshuidi。”
“啊,”无咎这才不咸不淡地回了一句,“赶不及。”
“……”千里默然。
无咎一甩枪口,转身利索地两发子弹就爆头解决了倒地的敌人,尔后又蹭蹭蹭地贴着墙挪动起来,前往千里的盒子所在处。
大约离目的地还有两个房间的距离时,无咎猛地停步,屏下呼吸,半弯着身,改为小半步小半步地前移。
他在静步走。
静步走在野外没什么卵用,在巷战尤其是房子里头时则是杀伤力很大的神技,构造越复杂的建筑物越是如此。果不其然,对方一下子听不到无咎的动静时,霎时神经都绷了起来,蹲在角落里一动也不敢动。
两人忽然就陷入了僵持,谁都不能贸然开跑,否则都有可能被循声而来的对方打个背身,这人不敢出去,无咎也不好进来,守楼方本来就有优势,何况对方拿的还是房战神器喷子守楼,蹲在门口只要有人进来就是一枪喷倒,攻楼方枪刚上天都不顶用。
那怎么办?在这等毒圈刷吗?
他们目前都不在安全区里,离毒圈推进还有两分钟,无咎的装备离满配还很远,那人既然手上是把喷子,想必也穷得可怜,在这互相耗着,两人都会没时间搜集物资,真拖到毒圈推过来的话,绝对是个双败局面,能活下来也得狼狈不堪。
可对方如若执意不动,无咎就只能强攻了。
强攻就强攻吧。
无咎从背包里掏出一颗手lei,探头往走廊里一扔。
那人很清晰地听到了手lei落地的声音,但仍一动不动,他听得出来,这颗手lei并没有进入到他所在的房间里,不足为惧。
无咎当然也心知肚明,可他接着掏出了第二颗手lei,骨碌碌地又是一扔。
接着,是第三颗。
这一局落地没捡到什么好枪,雷倒是拿了不少。
那人努力地竖起耳朵,认真倾听每一颗手lei的动向,确保它们都炸不到自己。扔吧,尽管扔,扔再多都是浪费资源而已。
他正这样安逸地想着,无咎嚯地站了起来,手上还捏了第四颗东西。
就在无咎迈步的同时,一阵巨响砰地充斥了整个走廊尽头——第一颗雷炸了。
一些对武器没什么研究的新手玩家可能不太清楚,手lei,也就是手liu弹这玩意儿的使用有一点讲究,扔出去之前要先拉掉引线,也就是保险,拉开保险后手lei会在5秒后爆炸,这5秒的延时很关键,扔早了,敌人会有充足的时间避开手lei,扔晚了……额,那就下一趟航班见吧。
无咎这三颗雷,打的就是爆炸的时间差。
无咎以最快速度往前奔跑,不到两秒的间隔后,第二颗雷也炸了。
那人这时才恍然大悟——无咎是要以手lei爆炸的声音来掩盖自己的脚步声!道理一想就通,却没几个人能有如此巧妙的思维与执行力。
砰——!第三颗雷!
那人知道无咎正在攻过来,一时之间竟不知该站着还是蹲着,目光死死地盯着门口的方向,而就在第三颗雷爆炸后不到一秒内,一串清脆的金属物体砸到地板的声音钻入了那人的耳膜。
不用细看都分辨得出,这道声音很近,近得似乎就在眼皮底下。
……第四颗雷?!这才是杀招?!
那人没空去纠结无咎到底捡了多少颗雷这个问题了,起身就往房间的远处退去,要是他有心思认真地看一眼地上滚着的那玩意儿,可能会气得吐血。
差点把他吓出翔的,不是什么手雷,而是一个烟wu弹。
烟wu弹和手lei落地的声音是不同的,但房门外一阵接一阵的轰炸声和无咎急促的脚步声正汹涌而来,那人心里早就紧张万分了,哪还能注意到这些细枝末节?
无咎的目的达到了,敌人的脚步声他听得一清二楚,且杂乱无章,十有八九是稳了,无咎心中如是想着,明目张胆地端着akm从门口直直闯入,一瞬间就捕捉到了对方手足无措的身影,二话不说开枪就扫。
这一局,无咎双杀开场,千里零杀成盒。
“看看人家。”粉丝们依旧不放过千里。
“心很累。”千里叹口气。
无咎不声不响地舔包,舔完包找车转移,到下一个点发育或蹲人,没有了千里,一切也按部就班地进行下去。
浪到飞起的千里不在了,无咎的稳当作风发挥了出来,选点、进圈都处理得井井有条,什么时候该开枪,什么时候不该开枪也都选择得恰到好处,总地来说,这就是一个技术大神单人打双排时的正常表现,无咎的直播要真说有什么不足的话,那就是他不会刻意去制造什么娱乐效果,这通常也用不着他操心,平日里有一个千里就绰绰有余了。
今天也不晓得是此消彼长还是怎么的,千里话少了,无咎却话多了,但多也不是多废话,无咎跟路人也好粉丝也罢从来不聊骚,他的重心都在于给大家科普一些技术性知识,比如压枪的细节、选点的依据、判断敌人动向的方法,甚至每一种枪械的特性和用法等等,对技术粉确实很实用。
千里在一边乖乖地听着,偶尔撩拨无咎一两句,大约过了5分钟后,无咎突然道,“我这局还要打很久,你先休息一会。”
“别立flag,小心天降正义。”千里说。正巧当前无咎处于轰炸区内。
轰炸区是这游戏的一个特色,游戏过程中,大地图上会在随机位置显示一个半透明红圈,这个红圈就是轰炸区,轰炸区会在一段时间内随机投放zha弹,被炸到的人将当场倒地或死亡。轰炸区隔一会儿就会换个地方,目测刷新点没有一定的规律可言。比较良心的是,zha弹穿不透建筑物,不幸被轰炸区覆盖时,最安全的方法就是躲到房子里。
普遍来看,在吃鸡里被炸死的概率很低,一旦中奖……人们就将这称之为天降正义。
无咎意味不明地一笑,“不会的。”说完,他嗖地进了身旁那栋房子的门,窝在窗边一动不动。
“……”千里服气了,“怂什么,轰炸区你看我怕过吗?”
“呵。”
无咎以行动表明了自己的决心,一直等到轰炸结束才从房子出来,开车前方下一个目的地,现在游戏进行到15分钟左右,如果无咎能打到最后,就还有15分钟,算是挺久了。
前提是他要能打到最后。他和千里现在的状态都属于强弩之末了,落地成盒大家都能接受,还妄想吃鸡?
他就是妄想。人生没有梦想,和咸鱼有什么区别?
慢慢地,大家逐渐地察觉到了无咎细微的变化——相较下午那些一言不合就化身盒子精的跳伞局,他好像更专注,也更认真了。明明胜负并不十分重要,他还是全力以赴地一步步朝决赛圈挺进。
比起刚枪流,无咎的性格更适合这款游戏的机制,他具备足够的理智和冷静来把持自己,不出无意义的风头,能多活一分钟是一分钟,很多人都忘了,“求生”才是吃鸡的根本宗旨。
很罕见地,两人的联播成了无咎在主导,千里有好一段时间吱都不吱一下声,他的直播间直接就是观战无咎的视角,没人知道他在干嘛。
无咎就那样独自一人顽强地打到了第五个圈,第六个圈,第七个圈……
第八个圈。
存活人数2人。
直播间里起了一股小热浪,粉丝么大多没想到无咎真能一路杀过来,这种草地终极圈贴脸刚枪,无咎岂有输给普通玩家的道理?
倒计时结束,毒圈推进,两人都不在安全区里,两人都要跑毒。
无咎跑出没几步,视野里就闪出一道身影。
哒哒哒哒——
突突突突——
两人近乎同时开枪。
但无咎还是慢了半拍。
敌人的血条不会显示,可粉丝们都是看着的,无咎的ak在打中对方第四枪的刹那,他就率先倒下了。
对方是三级甲,无咎没有瞄准头部,ak打三级甲需要5枪,而ak的射击间隔是0.1秒,无咎只差了0.1秒。
电子竞技,就是锱铢必较。
吃了个鸡屁股,无咎没说什么,很淡定地接受了这个事实,回到队伍的房间里后,千里终于复活,声音里透着一股一时半会儿没缓过来的茫然,想必刚才走神了好一阵子。
除了一些刚点进来不明前因后果的新观众,看直播看到这个点的粉丝们都不会追究两人的表现如何了,说不好听点,还能看到活着的黄金搭档就不错了。千里准备就绪后,无咎点开匹配按钮,再接再厉进入下一局游戏。
熟悉的节奏,熟悉的味道。
两人作死的斗志没有熄灭,偏要跳大点,开局不到5分钟,千里又被怼了。
这一次,无咎又没赶到。
“冲动三分钟,观战半小时。”粉丝们乐呵道。这是很多吃鸡玩家都有过的惨痛遭遇,有时候跟朋友组队吧,自己落地成盒了,朋友偏偏能悠哉悠哉地苟到决赛圈,途中的漫漫时光自己就只能眼巴巴地瞅着,要不是动不了手,上去把队友的脑壳一枪崩了的心都有。
所以,先死的人是很痛苦的。
无咎并未第一时间去给千里报仇——那边起码有三个队伍六个人在互相抗衡呢!他这当口过去,也许能威风八面地大开杀戒,但要活着出来总归有风险。
无咎没有冲动,从房子的另一边出门绕了开去,决意先搜集物资,让敌人自个打打,等会有机会再料理他们不迟。
从求胜——不,从求生的角度理解,无咎的做法没毛病。
可从直播的方面来看……无咎的做法,不太正常。
以往两人联播时,遇到这样的情况,无论死的是谁,另一个人大多会立刻冲过去报仇雪恨,哪怕手上拿的是把shou枪也无所畏惧,千里说得最多的一句话就是“你死了我也不想活了”,其实是单排没什么意思,即便真能单枪匹马打到决赛圈也无聊,反正是娱乐局,还不如轰轰烈烈刚一把,顺带练练困境之下以少打多的技术呢。事实证明,比起“我会连着你的份好好地活下去”,要么壮烈复仇要么凄美殉情这种桥段不管来多少次,粉丝们都喜闻乐见。
无咎就是不,他既不脑热刚枪,也不随意引战,仿佛这把这当成了一场场比赛,值得他全心全意地谨慎对待,他的目标只有一个——活到最后。
是的,活到最后。
这一局,无咎又打进了决赛圈。
却在场上存活5人时,在和别人对枪的过程中被另一队人偷了背身,含恨排名第三。
鸡屁股,还是鸡屁股。
无咎毫不在意,连一声叹息或埋怨都没有,只有他心里明白,他又一局的任务圆满完成了。
不,或许明白这点的,不只他自己。
“无队是故意让皮皮千休息吧。”终于有一条弹幕忍不住提了出来。
“别说,明白就好。”马上有人提醒道。
没错,早就有人想到这层了,看破不说破而已。
无咎一个人多打5分钟,千里就能休息5分钟,他一个人多打10分钟,千里就能休息10分钟,一场娱乐局重要吗?重要,很重要。
粉丝们不知道无咎这样打会更累吗?当然知道,就连不打游戏只看直播的云吃鸡玩家,也多少想象得出。大家感受得到,无咎一点也没有敷衍了事,反而单枪匹马扛起了活跃直播间的大旗,为了尽量活命,他不能太刚,可为了保证直播质量,他也不能太苟,不然没有节目效果,能杀人的时候,他必须出去杀人,这就需要时刻保持思考,以便在每一个节点都作出正确的抉择。这样去打游戏,和娱乐局的心态完全不同,30分钟里过半的时间都不能掉以轻心,大脑的负担不是一般地重。
不是大家偏心,大家也心疼无咎,然而他们又能怎么样呢?刷屏给千里看让千里内疚吗?说不好一些伺机而动的黑粉又会跳出来指责一番,总之想喷人永远不怕找不到点,吾名近期的破事够多了,还嫌他们不够烦吗?
一句话,手心手背都是肉,这是无咎眼前所能想到最合理的办法了,也最大限度地不辜负观众,这个月的最后几个小时里,作为铁粉,最好的回应就是别想太多,和平时一样,直播该怎么看还怎么看。
只要一如既往地坚信,明天的太阳将照常升起,就够了。
又是一局决赛圈,无咎连人都没见着,活生生被人从背后打死。
今天第n次鸡屁股。
没办法,他控制不住自己。一进入终极决赛圈,无咎那根一路紧绷的神经就不由自主地断开了,心底深处恍若有一道声音在幽幽地告诉他——可以了,安全了。他的防御机制就在那一刻全面松懈下来,潜意识里根本没有和对手一决胜负的强烈欲求。
回到队伍房间,千里的角色显示暂时离开状态。
暂时离开可能有两种原因,一是玩家摘下了游戏头盔,二是……玩家戴着游戏头盔睡着了,脑神经和游戏设备断开太久,连接中止。
作者有话要说:大招……额,大招吟唱时间比窝想象中长(躺平)
话说全息游戏的机制,其实云导也不懂(喂),大概想象了一下反正就是通过设备(类似头盔)让游戏和脑神经或脑电波之类的连接来进行操控把,对反应力和精神集中力的要求应该也是相当高的……瞎几把想的,大家要是有更好的设想或对这个领域的了解可以分享一下
and,(划重点)感谢小天使【静默の开水】的又一篇长评!火和氧气的比喻真是入木三分,只能说这篇评论很是才华横溢了,很惊艳~(评论比正文精彩系列)
“啊——”千里忽然嗷地叫了一声。
无咎抬头看去, 千里的血条红了——他被击倒了。
再一看小地图,千里离他100米左右, 要过去也不知道来不来得及……“几个人?”无咎问道。
“两个。”千里说。
“好。”无咎朝着千里的所在地冲过去。
眼看快到千里倒下的建筑物时, 无咎倏地放慢速度,谨慎地绕了起来,似乎一点也不急着救他。
千里也在慢慢地往掩体后面爬,从敌人的视线里躲开, 对方没有立刻追上来补枪,很明显是两个人布好了局想等千里的队友现身, 再以多欺少一锅端。
这种战术理论上很正确,实际上……取决于谁的枪更刚, 吃鸡里的人数优势不是简单的1加1等于2, 涉及到个体的技术水平和战术执行度,说得直白点,你的枪够刚,对面过来就是对面死,你的枪不够刚, 对面过来就是一打二怼死你们后再把自己队友扶起来,零换二气死你。
所以, 遇到这样的情形时,比较稳妥务实的队伍会直接补枪, 能杀一个是一个。
千里又根据自己的印象给无咎报了一下两人的动向,无咎想了想,从那座大楼的后门兜了进去。
听到若隐若现的脚步声, 两个敌人立刻紧张起来,四处张望巡查,无咎的空间感和方向感向来出色,这个地方他已经来过很多次了,算得上十分熟悉,这会儿毫不迟疑地一道门接一道门绕近,从敌人星星点点的脚步声判断对方的具体位置。
“来了来了——”
“哪?”
“离我很近——就在我旁边!”
突突突突突——
“shuidishichuan以akm突击bu枪击倒了henduohenduomeng。”
两人才交流到一半,无咎便冷不防地从某一道门闪身而出,面若冰霜地抬枪就射,压根不给对方一星半点反抗的机会。
实则这时候的无咎动作已经慢了不少,可他现身的时机实在太突兀,角度也极其刁钻,那人是在听到枪声的那一刻才意识到身后有人冒出来的,还没来得及转身就倒下了。
“哈哈哈哈就你们这水平还想玩围点打援——”千里魔性的笑声冷不防地打破了寂静的空气。
这就是枪不够刚的后果——搬石砸脚,这种事吃鸡新手没少经历,很多人都是看了直播或看了攻略就兴冲冲地想试一试一些看起来逼格很高的玩法,然后把自己试死了。
围点打援是一种典型的军事战法,最早据说是在1928年被发明并实践成功的,然而华夏几千年漫漫战争史,这种打法早就不晓得运用过多少次了。围点打援按字面意思很好理解,围困一个点,等待敌人的援军到来,再予以打击,这种战法的重心在于打援,围的那个点则是诱饵,引诱敌方剩余的有生力量掉入陷阱,好一网打尽。
“……”听到这句话,原本还在各种胡乱交流的敌方两人刷地就沉默了下来。
一秒后,哒哒哒的脚步声响起。
千里听得很真切——这脚步声在向他靠近!
完了,人家恼羞成怒,不玩儿什么围点打援了,要直接过来把他废掉!
“哎哎哎哎——”千里急了,一边撅着屁股努力地往边上爬一边嚷道,“兄弟,冷静,别激动,我只是实话实说啊——”
脚步声愈加急骤。
“哎哎哎——兄弟,真的你听我一句劝,咱们有话好好说,那啥,咱一命换一命,你别补我,我队友也不补你队友,咱起来再公平对决,你看行不?”
那人端着步枪,从房门口转了进来,面无表情地俯视千里。
千里抬起头,诚恳地望着他。
“欢迎收看《吃鸡之有枪的都是爸爸系列》。”
“公平对决?不存在的。让皮皮千一站起来就要被一枪怼死,毫无游戏体验。”
“日常死于话多。”
“求饶主播,关注了。”
“皮皮千的口技满分。”
那人把枪口对准千里脑壳。
“哎——无咎你哪呢——救命啊——”
砰——!
“yishuncangnian以s686霰dan枪爆头杀死了shichuanshuidi。”
“啊,”无咎这才不咸不淡地回了一句,“赶不及。”
“……”千里默然。
无咎一甩枪口,转身利索地两发子弹就爆头解决了倒地的敌人,尔后又蹭蹭蹭地贴着墙挪动起来,前往千里的盒子所在处。
大约离目的地还有两个房间的距离时,无咎猛地停步,屏下呼吸,半弯着身,改为小半步小半步地前移。
他在静步走。
静步走在野外没什么卵用,在巷战尤其是房子里头时则是杀伤力很大的神技,构造越复杂的建筑物越是如此。果不其然,对方一下子听不到无咎的动静时,霎时神经都绷了起来,蹲在角落里一动也不敢动。
两人忽然就陷入了僵持,谁都不能贸然开跑,否则都有可能被循声而来的对方打个背身,这人不敢出去,无咎也不好进来,守楼方本来就有优势,何况对方拿的还是房战神器喷子守楼,蹲在门口只要有人进来就是一枪喷倒,攻楼方枪刚上天都不顶用。
那怎么办?在这等毒圈刷吗?
他们目前都不在安全区里,离毒圈推进还有两分钟,无咎的装备离满配还很远,那人既然手上是把喷子,想必也穷得可怜,在这互相耗着,两人都会没时间搜集物资,真拖到毒圈推过来的话,绝对是个双败局面,能活下来也得狼狈不堪。
可对方如若执意不动,无咎就只能强攻了。
强攻就强攻吧。
无咎从背包里掏出一颗手lei,探头往走廊里一扔。
那人很清晰地听到了手lei落地的声音,但仍一动不动,他听得出来,这颗手lei并没有进入到他所在的房间里,不足为惧。
无咎当然也心知肚明,可他接着掏出了第二颗手lei,骨碌碌地又是一扔。
接着,是第三颗。
这一局落地没捡到什么好枪,雷倒是拿了不少。
那人努力地竖起耳朵,认真倾听每一颗手lei的动向,确保它们都炸不到自己。扔吧,尽管扔,扔再多都是浪费资源而已。
他正这样安逸地想着,无咎嚯地站了起来,手上还捏了第四颗东西。
就在无咎迈步的同时,一阵巨响砰地充斥了整个走廊尽头——第一颗雷炸了。
一些对武器没什么研究的新手玩家可能不太清楚,手lei,也就是手liu弹这玩意儿的使用有一点讲究,扔出去之前要先拉掉引线,也就是保险,拉开保险后手lei会在5秒后爆炸,这5秒的延时很关键,扔早了,敌人会有充足的时间避开手lei,扔晚了……额,那就下一趟航班见吧。
无咎这三颗雷,打的就是爆炸的时间差。
无咎以最快速度往前奔跑,不到两秒的间隔后,第二颗雷也炸了。
那人这时才恍然大悟——无咎是要以手lei爆炸的声音来掩盖自己的脚步声!道理一想就通,却没几个人能有如此巧妙的思维与执行力。
砰——!第三颗雷!
那人知道无咎正在攻过来,一时之间竟不知该站着还是蹲着,目光死死地盯着门口的方向,而就在第三颗雷爆炸后不到一秒内,一串清脆的金属物体砸到地板的声音钻入了那人的耳膜。
不用细看都分辨得出,这道声音很近,近得似乎就在眼皮底下。
……第四颗雷?!这才是杀招?!
那人没空去纠结无咎到底捡了多少颗雷这个问题了,起身就往房间的远处退去,要是他有心思认真地看一眼地上滚着的那玩意儿,可能会气得吐血。
差点把他吓出翔的,不是什么手雷,而是一个烟wu弹。
烟wu弹和手lei落地的声音是不同的,但房门外一阵接一阵的轰炸声和无咎急促的脚步声正汹涌而来,那人心里早就紧张万分了,哪还能注意到这些细枝末节?
无咎的目的达到了,敌人的脚步声他听得一清二楚,且杂乱无章,十有八九是稳了,无咎心中如是想着,明目张胆地端着akm从门口直直闯入,一瞬间就捕捉到了对方手足无措的身影,二话不说开枪就扫。
这一局,无咎双杀开场,千里零杀成盒。
“看看人家。”粉丝们依旧不放过千里。
“心很累。”千里叹口气。
无咎不声不响地舔包,舔完包找车转移,到下一个点发育或蹲人,没有了千里,一切也按部就班地进行下去。
浪到飞起的千里不在了,无咎的稳当作风发挥了出来,选点、进圈都处理得井井有条,什么时候该开枪,什么时候不该开枪也都选择得恰到好处,总地来说,这就是一个技术大神单人打双排时的正常表现,无咎的直播要真说有什么不足的话,那就是他不会刻意去制造什么娱乐效果,这通常也用不着他操心,平日里有一个千里就绰绰有余了。
今天也不晓得是此消彼长还是怎么的,千里话少了,无咎却话多了,但多也不是多废话,无咎跟路人也好粉丝也罢从来不聊骚,他的重心都在于给大家科普一些技术性知识,比如压枪的细节、选点的依据、判断敌人动向的方法,甚至每一种枪械的特性和用法等等,对技术粉确实很实用。
千里在一边乖乖地听着,偶尔撩拨无咎一两句,大约过了5分钟后,无咎突然道,“我这局还要打很久,你先休息一会。”
“别立flag,小心天降正义。”千里说。正巧当前无咎处于轰炸区内。
轰炸区是这游戏的一个特色,游戏过程中,大地图上会在随机位置显示一个半透明红圈,这个红圈就是轰炸区,轰炸区会在一段时间内随机投放zha弹,被炸到的人将当场倒地或死亡。轰炸区隔一会儿就会换个地方,目测刷新点没有一定的规律可言。比较良心的是,zha弹穿不透建筑物,不幸被轰炸区覆盖时,最安全的方法就是躲到房子里。
普遍来看,在吃鸡里被炸死的概率很低,一旦中奖……人们就将这称之为天降正义。
无咎意味不明地一笑,“不会的。”说完,他嗖地进了身旁那栋房子的门,窝在窗边一动不动。
“……”千里服气了,“怂什么,轰炸区你看我怕过吗?”
“呵。”
无咎以行动表明了自己的决心,一直等到轰炸结束才从房子出来,开车前方下一个目的地,现在游戏进行到15分钟左右,如果无咎能打到最后,就还有15分钟,算是挺久了。
前提是他要能打到最后。他和千里现在的状态都属于强弩之末了,落地成盒大家都能接受,还妄想吃鸡?
他就是妄想。人生没有梦想,和咸鱼有什么区别?
慢慢地,大家逐渐地察觉到了无咎细微的变化——相较下午那些一言不合就化身盒子精的跳伞局,他好像更专注,也更认真了。明明胜负并不十分重要,他还是全力以赴地一步步朝决赛圈挺进。
比起刚枪流,无咎的性格更适合这款游戏的机制,他具备足够的理智和冷静来把持自己,不出无意义的风头,能多活一分钟是一分钟,很多人都忘了,“求生”才是吃鸡的根本宗旨。
很罕见地,两人的联播成了无咎在主导,千里有好一段时间吱都不吱一下声,他的直播间直接就是观战无咎的视角,没人知道他在干嘛。
无咎就那样独自一人顽强地打到了第五个圈,第六个圈,第七个圈……
第八个圈。
存活人数2人。
直播间里起了一股小热浪,粉丝么大多没想到无咎真能一路杀过来,这种草地终极圈贴脸刚枪,无咎岂有输给普通玩家的道理?
倒计时结束,毒圈推进,两人都不在安全区里,两人都要跑毒。
无咎跑出没几步,视野里就闪出一道身影。
哒哒哒哒——
突突突突——
两人近乎同时开枪。
但无咎还是慢了半拍。
敌人的血条不会显示,可粉丝们都是看着的,无咎的ak在打中对方第四枪的刹那,他就率先倒下了。
对方是三级甲,无咎没有瞄准头部,ak打三级甲需要5枪,而ak的射击间隔是0.1秒,无咎只差了0.1秒。
电子竞技,就是锱铢必较。
吃了个鸡屁股,无咎没说什么,很淡定地接受了这个事实,回到队伍的房间里后,千里终于复活,声音里透着一股一时半会儿没缓过来的茫然,想必刚才走神了好一阵子。
除了一些刚点进来不明前因后果的新观众,看直播看到这个点的粉丝们都不会追究两人的表现如何了,说不好听点,还能看到活着的黄金搭档就不错了。千里准备就绪后,无咎点开匹配按钮,再接再厉进入下一局游戏。
熟悉的节奏,熟悉的味道。
两人作死的斗志没有熄灭,偏要跳大点,开局不到5分钟,千里又被怼了。
这一次,无咎又没赶到。
“冲动三分钟,观战半小时。”粉丝们乐呵道。这是很多吃鸡玩家都有过的惨痛遭遇,有时候跟朋友组队吧,自己落地成盒了,朋友偏偏能悠哉悠哉地苟到决赛圈,途中的漫漫时光自己就只能眼巴巴地瞅着,要不是动不了手,上去把队友的脑壳一枪崩了的心都有。
所以,先死的人是很痛苦的。
无咎并未第一时间去给千里报仇——那边起码有三个队伍六个人在互相抗衡呢!他这当口过去,也许能威风八面地大开杀戒,但要活着出来总归有风险。
无咎没有冲动,从房子的另一边出门绕了开去,决意先搜集物资,让敌人自个打打,等会有机会再料理他们不迟。
从求胜——不,从求生的角度理解,无咎的做法没毛病。
可从直播的方面来看……无咎的做法,不太正常。
以往两人联播时,遇到这样的情况,无论死的是谁,另一个人大多会立刻冲过去报仇雪恨,哪怕手上拿的是把shou枪也无所畏惧,千里说得最多的一句话就是“你死了我也不想活了”,其实是单排没什么意思,即便真能单枪匹马打到决赛圈也无聊,反正是娱乐局,还不如轰轰烈烈刚一把,顺带练练困境之下以少打多的技术呢。事实证明,比起“我会连着你的份好好地活下去”,要么壮烈复仇要么凄美殉情这种桥段不管来多少次,粉丝们都喜闻乐见。
无咎就是不,他既不脑热刚枪,也不随意引战,仿佛这把这当成了一场场比赛,值得他全心全意地谨慎对待,他的目标只有一个——活到最后。
是的,活到最后。
这一局,无咎又打进了决赛圈。
却在场上存活5人时,在和别人对枪的过程中被另一队人偷了背身,含恨排名第三。
鸡屁股,还是鸡屁股。
无咎毫不在意,连一声叹息或埋怨都没有,只有他心里明白,他又一局的任务圆满完成了。
不,或许明白这点的,不只他自己。
“无队是故意让皮皮千休息吧。”终于有一条弹幕忍不住提了出来。
“别说,明白就好。”马上有人提醒道。
没错,早就有人想到这层了,看破不说破而已。
无咎一个人多打5分钟,千里就能休息5分钟,他一个人多打10分钟,千里就能休息10分钟,一场娱乐局重要吗?重要,很重要。
粉丝们不知道无咎这样打会更累吗?当然知道,就连不打游戏只看直播的云吃鸡玩家,也多少想象得出。大家感受得到,无咎一点也没有敷衍了事,反而单枪匹马扛起了活跃直播间的大旗,为了尽量活命,他不能太刚,可为了保证直播质量,他也不能太苟,不然没有节目效果,能杀人的时候,他必须出去杀人,这就需要时刻保持思考,以便在每一个节点都作出正确的抉择。这样去打游戏,和娱乐局的心态完全不同,30分钟里过半的时间都不能掉以轻心,大脑的负担不是一般地重。
不是大家偏心,大家也心疼无咎,然而他们又能怎么样呢?刷屏给千里看让千里内疚吗?说不好一些伺机而动的黑粉又会跳出来指责一番,总之想喷人永远不怕找不到点,吾名近期的破事够多了,还嫌他们不够烦吗?
一句话,手心手背都是肉,这是无咎眼前所能想到最合理的办法了,也最大限度地不辜负观众,这个月的最后几个小时里,作为铁粉,最好的回应就是别想太多,和平时一样,直播该怎么看还怎么看。
只要一如既往地坚信,明天的太阳将照常升起,就够了。
又是一局决赛圈,无咎连人都没见着,活生生被人从背后打死。
今天第n次鸡屁股。
没办法,他控制不住自己。一进入终极决赛圈,无咎那根一路紧绷的神经就不由自主地断开了,心底深处恍若有一道声音在幽幽地告诉他——可以了,安全了。他的防御机制就在那一刻全面松懈下来,潜意识里根本没有和对手一决胜负的强烈欲求。
回到队伍房间,千里的角色显示暂时离开状态。
暂时离开可能有两种原因,一是玩家摘下了游戏头盔,二是……玩家戴着游戏头盔睡着了,脑神经和游戏设备断开太久,连接中止。
作者有话要说:大招……额,大招吟唱时间比窝想象中长(躺平)
话说全息游戏的机制,其实云导也不懂(喂),大概想象了一下反正就是通过设备(类似头盔)让游戏和脑神经或脑电波之类的连接来进行操控把,对反应力和精神集中力的要求应该也是相当高的……瞎几把想的,大家要是有更好的设想或对这个领域的了解可以分享一下
and,(划重点)感谢小天使【静默の开水】的又一篇长评!火和氧气的比喻真是入木三分,只能说这篇评论很是才华横溢了,很惊艳~(评论比正文精彩系列)