第50章 跟我去美国
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洪飞和陈光侠看着秦总慷慨激昂的鼓励,听得热血沸腾,也对未来有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律文件,让他们挨个签了,算是办完了入职流程。
然后就开始给两个人介绍公司目前的情况,顺便提了一下校园网那边进展。
洪飞还没什么感觉,陈光侠却愈加兴奋起来。
这个跨国公司还不是单纯做游戏研发的,竟然还藏着一个互联网项目。
真是大有可为啊。
一个月十万用户,这是什么啊?
这是一个还未开采的金矿啊,一个未来的互联网巨头,未来的新浪!网易!搜狐!
一时间陈光侠有些心动,毕竟做游戏才赚几个钱啊。
要是能混到校园网那边,做个高管,然后等IPO上市,那不妥妥的财富自由了吗?
但是这个时候又不能表现的太热切了,那样未免让秦总看轻了。
先不急,再等等,反正都混进公司了。
等合适的机会,再申请调过去也是一样的。
陈光侠压抑自己的小心思,一边热情的捧着秦少言说话,小心翼翼的恭维。
洪飞的心思就简单多了,直接开始询问起单机游戏项目的进度。
这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么BUG。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。
玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。
开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。
这是一场不对称战争。
洪飞看向秦少言,“秦总,你需要我做什么,确定美术风格吗?”
“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”
然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。
“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”
洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”
“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”
洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来的手绘板插在了上边。
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。
不到两个小时,洪飞画出了几版最初级的怪物形象,拿给秦少言讨论。
秦少言看了样稿之后赞叹不已,洪老师这美术能力在游戏行业内绝对是顶尖的。
画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。
秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”
洪飞有些诧异,“就这样?”
“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”
“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。
“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”
“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。
这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。
感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。
秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。
对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。
洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。
接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。
2D一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。
骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。
优点是成本低,开发快,缺点就是动作僵硬,不够流畅逼真。
当然,你要切片只切的够多够细致,也能逼真起来。
帧动画就需要把人物动作分解成一一顿的图片画出来,然后再组成动画。
几乎每一个动作都得重新画一张图,工作量大。
优点是质量容易把控,不用妥协太多,传统格斗游戏几乎都是这种做法。
秦少言直接就选骨骼动画,反正是植物大战僵尸,也不是格斗游戏,不需要精细。
动作僵硬是吧,那是游戏特点。
几天时间,这款游戏替换上了部分美术资源,开始变得像一款正式游戏。
时间一点点的过去,两个星期后,大部分美术资源已经就位,游戏开发接近完成。
到了周末的晚上,众人挤在一台电脑前,观看最新版本演示。
看着玉米加农炮腾空而起,轰炸向僵尸群,众人爆发出了一阵欢呼。
负责演示的秦少言暂停了游戏,长出了一口气,转头看向洪飞。
“洪老师,你觉得怎么样?”
“我个人感觉是贼拉牛逼。”洪飞一脸认真的说道,“但就不知道玩家怎么看了?”
“嗯,是好是坏就让市场来检验吧。”秦少言点了点头,“现在咱们就准备准备,然后接触游戏发行商了。”
“好。”洪飞点头,“剩下就辛苦秦总了。”
“不辛苦。”秦少言笑眯眯的说道,“张天师,你有没有护照?”
“啊?没有啊?”张平易一脸懵逼,“要护照干啥玩意?”
“当然是去美国了。”秦少言严肃的说道,“赶紧去办,然后准备一下和我出差。”
“又出差?”张平易心里咯噔一下,感觉要坏。“去哪啊?”
“去美国,你和我一块去见发行商。”
张平易整个人都愣了,他以为秦少言在大家面前演戏呢,结果看见秦少言拿出了护照本,顿时就傻了。
卧槽,你玩真的啊?
洪飞和陈光侠看着秦总慷慨激昂的鼓励,听得热血沸腾,也对未来有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律文件,让他们挨个签了,算是办完了入职流程。
然后就开始给两个人介绍公司目前的情况,顺便提了一下校园网那边进展。
洪飞还没什么感觉,陈光侠却愈加兴奋起来。
这个跨国公司还不是单纯做游戏研发的,竟然还藏着一个互联网项目。
真是大有可为啊。
一个月十万用户,这是什么啊?
这是一个还未开采的金矿啊,一个未来的互联网巨头,未来的新浪!网易!搜狐!
一时间陈光侠有些心动,毕竟做游戏才赚几个钱啊。
要是能混到校园网那边,做个高管,然后等IPO上市,那不妥妥的财富自由了吗?
但是这个时候又不能表现的太热切了,那样未免让秦总看轻了。
先不急,再等等,反正都混进公司了。
等合适的机会,再申请调过去也是一样的。
陈光侠压抑自己的小心思,一边热情的捧着秦少言说话,小心翼翼的恭维。
洪飞的心思就简单多了,直接开始询问起单机游戏项目的进度。
这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么BUG。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。
玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。
开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。
这是一场不对称战争。
洪飞看向秦少言,“秦总,你需要我做什么,确定美术风格吗?”
“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”
然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。
“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”
洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”
“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”
洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来的手绘板插在了上边。
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。
不到两个小时,洪飞画出了几版最初级的怪物形象,拿给秦少言讨论。
秦少言看了样稿之后赞叹不已,洪老师这美术能力在游戏行业内绝对是顶尖的。
画风把握的十分精准到位,不仅实现了秦少言要求,还做了几个不同版本不同形象做参考。
秦少言点了点头,“洪老师专业能力让人佩服,画风就是这样,具体细节您可以自己把握,这几个怪物你自己挑一版吧。”
洪飞有些诧异,“就这样?”
“对啊。”秦少言看洪飞的表情有些奇怪,“怎么了?”
“不需要改改吗?”洪飞迟疑的问道。
“这不挺好吗,完全就是我需要的风格。”秦少言觉得莫名其妙,“还改什么?”
“那就这么定了。”洪飞长出了一口气。
这懂行的秦总做事跟国内那些老板就是不一样啊,在国内你搞设计,老板不让你改个十遍八遍的都不算完。
感觉不对都是基本操作,用回第一版才是血压拉满。
秦总做事风格这么干脆让洪飞精神大振,这才是干大事的人啊。
对于洪飞的效率和速度秦少言也相当满意,画风敲定之后剩下的交给这位美术总监就行。
洪老师能精准把控住画风,剩下的就让他自己发挥就行,不需要苛求细节与原版完全一致。
接下来就是招牌了两位动画师入职,开始制作正式版本。
2D一般分为两种做法,一个是骨骼动画,一个是帧动画。
骨骼动画就是把角色切分成不同的部分,然后给每个部分绑上骨骼,通过控制骨骼和切片变形来做动作。
优点是成本低,开发快,缺点就是动作僵硬,不够流畅逼真。
当然,你要切片只切的够多够细致,也能逼真起来。
帧动画就需要把人物动作分解成一一顿的图片画出来,然后再组成动画。
几乎每一个动作都得重新画一张图,工作量大。
优点是质量容易把控,不用妥协太多,传统格斗游戏几乎都是这种做法。
秦少言直接就选骨骼动画,反正是植物大战僵尸,也不是格斗游戏,不需要精细。
动作僵硬是吧,那是游戏特点。
几天时间,这款游戏替换上了部分美术资源,开始变得像一款正式游戏。
时间一点点的过去,两个星期后,大部分美术资源已经就位,游戏开发接近完成。
到了周末的晚上,众人挤在一台电脑前,观看最新版本演示。
看着玉米加农炮腾空而起,轰炸向僵尸群,众人爆发出了一阵欢呼。
负责演示的秦少言暂停了游戏,长出了一口气,转头看向洪飞。
“洪老师,你觉得怎么样?”
“我个人感觉是贼拉牛逼。”洪飞一脸认真的说道,“但就不知道玩家怎么看了?”
“嗯,是好是坏就让市场来检验吧。”秦少言点了点头,“现在咱们就准备准备,然后接触游戏发行商了。”
“好。”洪飞点头,“剩下就辛苦秦总了。”
“不辛苦。”秦少言笑眯眯的说道,“张天师,你有没有护照?”
“啊?没有啊?”张平易一脸懵逼,“要护照干啥玩意?”
“当然是去美国了。”秦少言严肃的说道,“赶紧去办,然后准备一下和我出差。”
“又出差?”张平易心里咯噔一下,感觉要坏。“去哪啊?”
“去美国,你和我一块去见发行商。”
张平易整个人都愣了,他以为秦少言在大家面前演戏呢,结果看见秦少言拿出了护照本,顿时就傻了。
卧槽,你玩真的啊?