第10章 现实的‘加速者’!
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提莫的初始攻击是54点,1级E技能的伤害是10+6X3,即28点,加起来有82点之多,而一级的诺手出门装带的是多兰盾,那附带的护甲并不能减免多少提莫的普攻伤害,更别说还有普攻下附带的E技能魔法毒性伤害。
再加上诺手主动攻击右下方的提莫,也引起了小兵的仇恨攻击,你敢攻击我们家英雄提莫酱?兄弟们,砍他!
当诺手意识到不对时,他的血量已经过半,急忙DF二连,开启治疗与疾走,但为时已晚,没有闪现的他无法迅速脱离小兵们与提莫的攻击,而一级治疗术所能提供的回复对提莫而言也不过是多A一刀半刀的事。
诺手脚下疾走的特效产生,脚下生风,往自家防御塔逃去,可他却绝望的发现对面的提莫君脚下也同样是脚下生风,并用着连职业选手也汗颜的走A模式,一步一顿一走A,没有一丝迟顿,如同闲亭散步一般,活生生的将诺手射死在自家防御塔数步前。
First Blood!
隆重的女声提示音响起,公频上出现这样的字眼。
黑白幻想(迅捷斥候)刚刚拿到了第一滴血.
金仙仙的+400金币的字样在提莫头顶升起,诺手已崩!
拿到第一滴血的王瑾脸上露出微笑。
“没有延迟的我,做到了职业级的操作!”
他如此断言着。
什么叫职业级的操作?其实很简单,基本功走A上看功夫,也就是手速,反应能力。
对电竞圈而言,最重要的正是手速。
所有成名的电竞选手,包括有名的中单飞科,狂小狗UZI,都是以神操作,神意识,神反应,神躲技能来铸就了他们的威名与王冠。
比如飞科的成名英雄劫,UZI的成名英雄薇恩。
职业选手的能力,是基于多方面来组成的,在手速之后,操作,走A,补兵,经验,意识运营等等东西,都是基于手速这一核心点来决定选手的成就上限。
你不能说没有手速就不能打游戏了,有的人即使身体残疾,只有一只手,甚至没有手,只用脚打游戏,照样能打到钻石,大师,但那只说明那个人说到了自己所能做到的极限上限,这是极为少见的事情。
大多数人的成就,都源于手速,或者更详细的说,是神经反应速度。
正常的普通人玩游戏,画面上传来一个画面,敌人对他放了大招,他意识到了这点躲开了,这看似很简单的过程,却有着极复杂的过程。
首先是敌人发出大招,画面展现出来,再由自己眼睛看到,再传递到脑海中以意识反应过来,再传递给手部神经,随后再按到键盘与鼠标上,然后这信号才会再次传递到电脑的角色上,控制着英雄转身走位,或者按闪现逃脱。
短短一秒的时间里,却经历了如此复杂的过程,而职业选手面对这种情况时,他的神经反应速度有多快,手速有多快,都影响着他是否能躲开这大招。
当画面中的英雄越多,比如打起了5V5团战,技能与普攻齐放,闪现与大招乱飞的时候,人的眼睛,人的大脑在一瞬间接收到这些信息时,所能处理的速度,神经反应速度,和精神状态的集中,手部神经的接收与反应速度等等等等……都决定了这一场团战的胜利走向。
飞科与UZI这种人,正是其中的佼佼者,他们和加速世界中还未得到BB程序前的春雪一样,是在现实里就已经提前开启‘加速’的主角。
他们天生比常人的反应要快一大截,他们是现实里的加速者!
什么我上我也行!这种话,大多都是无知者说出来的话,真相是就算你提前得知了接下来对手要放出的技能,你无法‘加速’,意识的过来,也躲不掉的。
而刚才王瑾那无障碍,无延迟的一步一顿一走A,正是这光芒初露的一小点显露,以意识进入附身于英雄模板身上,身临其境下,本身就减少了大半的反应难度,更别说王瑾本身就是个后天型‘加速者’,走A美如画这种基本操作真是太轻松不过了。
拿下诺手的第一个人头,自然也不不怪了。
诺手的第一滴血丢了后,这一局身为低端局的坏处就体现出来了,立马的诺手的队友打野螳螂发出信息。
“?”
“诺手,小心点,提莫手长你先发育升级,等我帮你抓他。”
操作诺手心里不舒服,却也只能不舒服的答应了,发出了个恩字,就不说话了,从泉水中复活后,又买了两瓶红药水,赶往了上路。
可是令诺手绝望的一幕出现在了他的眼前,那只该死的提莫已经升到了2级不说,他还控起了线!
任凭线上的红蓝双方兵线互欧,它就躲在一旁只补最后一刀,而且刀刀不落,都是在小兵的死血前被的最后一刀,提莫目前为止一刀不漏,两波兵12个小兵,一个不少。
诺手迟疑了下,靠着墙边走向草丛,想要就近能吃到经验,可那只该死的提莫,根本不给活路,走了过来,在他的草丛里插了个假眼,并且极为顺畅的A接Q,再接A,三箭射来,1级的诺手已经失去了小半管血量,一瓶红药水不得不用了。
那提莫被红色方小兵吸引了仇恨,一波飞弹打在他身上却不痛不痒,并且提莫还极为细节的跑进草丛里,失去了仇恨目标后,自家的小兵火力集中过来的攻击了对方的蓝色小兵。
这样的情况下,蓝色小兵死的更快了,红色方兵线更严重的压了过去,看这情况一时半会的,对方的兵线是压不过来的,也就是说诺手连躲在塔下吃经验的机会都不给。
等时间来到游戏时间3分20秒时,诺手的队友打野螳螂打完红,升到3级来到上路时,看到是这样的一幕,4级的提莫,越过自家的兵线,控着线,欺负着只剩半血的2级诺手不敢吃经验。
“卧槽!诺手你会不会玩啊,被个提莫压刀也就算了,他都4级了,你才2级?这叫我怎么抓。”
诺手委屈的打字道:“我也不想啊,这家伙拿我一血后,控起了线,我只能以血量换经验,我……”
叮叮叮!!!疯狂的队友提示叮声响起,诺手一看,那只提莫正乘着自己打字的功夫,越兵线狂A着他,等他反应过来,要跑回塔下时已经来不及了,在悔恨中诺手再次倒在了自家的防御塔下。
打野螳螂蹲在自家上路的三角草丛中,看了看4级满血的提莫,还有一大波被压了过去的兵线,想了想后,头也不回的走了。
这螳螂是会玩的,知道这种情况下3级的他上前抓提莫没有任何意义,只会暴露自己的位置,得不偿失,也杀不了提莫,搞不好还会被反杀。
“这家伙玩的是小号吧,有点厉害啊,不过提莫这东西起来后可没什么大用,打团更是垃圾,算了,让诺手自己发育吧,帮优不帮劣,我还是去中下路看看,恩,去偷对面猪妹的野怪。”螳螂这样想着。
提莫的初始攻击是54点,1级E技能的伤害是10+6X3,即28点,加起来有82点之多,而一级的诺手出门装带的是多兰盾,那附带的护甲并不能减免多少提莫的普攻伤害,更别说还有普攻下附带的E技能魔法毒性伤害。
再加上诺手主动攻击右下方的提莫,也引起了小兵的仇恨攻击,你敢攻击我们家英雄提莫酱?兄弟们,砍他!
当诺手意识到不对时,他的血量已经过半,急忙DF二连,开启治疗与疾走,但为时已晚,没有闪现的他无法迅速脱离小兵们与提莫的攻击,而一级治疗术所能提供的回复对提莫而言也不过是多A一刀半刀的事。
诺手脚下疾走的特效产生,脚下生风,往自家防御塔逃去,可他却绝望的发现对面的提莫君脚下也同样是脚下生风,并用着连职业选手也汗颜的走A模式,一步一顿一走A,没有一丝迟顿,如同闲亭散步一般,活生生的将诺手射死在自家防御塔数步前。
First Blood!
隆重的女声提示音响起,公频上出现这样的字眼。
黑白幻想(迅捷斥候)刚刚拿到了第一滴血.
金仙仙的+400金币的字样在提莫头顶升起,诺手已崩!
拿到第一滴血的王瑾脸上露出微笑。
“没有延迟的我,做到了职业级的操作!”
他如此断言着。
什么叫职业级的操作?其实很简单,基本功走A上看功夫,也就是手速,反应能力。
对电竞圈而言,最重要的正是手速。
所有成名的电竞选手,包括有名的中单飞科,狂小狗UZI,都是以神操作,神意识,神反应,神躲技能来铸就了他们的威名与王冠。
比如飞科的成名英雄劫,UZI的成名英雄薇恩。
职业选手的能力,是基于多方面来组成的,在手速之后,操作,走A,补兵,经验,意识运营等等东西,都是基于手速这一核心点来决定选手的成就上限。
你不能说没有手速就不能打游戏了,有的人即使身体残疾,只有一只手,甚至没有手,只用脚打游戏,照样能打到钻石,大师,但那只说明那个人说到了自己所能做到的极限上限,这是极为少见的事情。
大多数人的成就,都源于手速,或者更详细的说,是神经反应速度。
正常的普通人玩游戏,画面上传来一个画面,敌人对他放了大招,他意识到了这点躲开了,这看似很简单的过程,却有着极复杂的过程。
首先是敌人发出大招,画面展现出来,再由自己眼睛看到,再传递到脑海中以意识反应过来,再传递给手部神经,随后再按到键盘与鼠标上,然后这信号才会再次传递到电脑的角色上,控制着英雄转身走位,或者按闪现逃脱。
短短一秒的时间里,却经历了如此复杂的过程,而职业选手面对这种情况时,他的神经反应速度有多快,手速有多快,都影响着他是否能躲开这大招。
当画面中的英雄越多,比如打起了5V5团战,技能与普攻齐放,闪现与大招乱飞的时候,人的眼睛,人的大脑在一瞬间接收到这些信息时,所能处理的速度,神经反应速度,和精神状态的集中,手部神经的接收与反应速度等等等等……都决定了这一场团战的胜利走向。
飞科与UZI这种人,正是其中的佼佼者,他们和加速世界中还未得到BB程序前的春雪一样,是在现实里就已经提前开启‘加速’的主角。
他们天生比常人的反应要快一大截,他们是现实里的加速者!
什么我上我也行!这种话,大多都是无知者说出来的话,真相是就算你提前得知了接下来对手要放出的技能,你无法‘加速’,意识的过来,也躲不掉的。
而刚才王瑾那无障碍,无延迟的一步一顿一走A,正是这光芒初露的一小点显露,以意识进入附身于英雄模板身上,身临其境下,本身就减少了大半的反应难度,更别说王瑾本身就是个后天型‘加速者’,走A美如画这种基本操作真是太轻松不过了。
拿下诺手的第一个人头,自然也不不怪了。
诺手的第一滴血丢了后,这一局身为低端局的坏处就体现出来了,立马的诺手的队友打野螳螂发出信息。
“?”
“诺手,小心点,提莫手长你先发育升级,等我帮你抓他。”
操作诺手心里不舒服,却也只能不舒服的答应了,发出了个恩字,就不说话了,从泉水中复活后,又买了两瓶红药水,赶往了上路。
可是令诺手绝望的一幕出现在了他的眼前,那只该死的提莫已经升到了2级不说,他还控起了线!
任凭线上的红蓝双方兵线互欧,它就躲在一旁只补最后一刀,而且刀刀不落,都是在小兵的死血前被的最后一刀,提莫目前为止一刀不漏,两波兵12个小兵,一个不少。
诺手迟疑了下,靠着墙边走向草丛,想要就近能吃到经验,可那只该死的提莫,根本不给活路,走了过来,在他的草丛里插了个假眼,并且极为顺畅的A接Q,再接A,三箭射来,1级的诺手已经失去了小半管血量,一瓶红药水不得不用了。
那提莫被红色方小兵吸引了仇恨,一波飞弹打在他身上却不痛不痒,并且提莫还极为细节的跑进草丛里,失去了仇恨目标后,自家的小兵火力集中过来的攻击了对方的蓝色小兵。
这样的情况下,蓝色小兵死的更快了,红色方兵线更严重的压了过去,看这情况一时半会的,对方的兵线是压不过来的,也就是说诺手连躲在塔下吃经验的机会都不给。
等时间来到游戏时间3分20秒时,诺手的队友打野螳螂打完红,升到3级来到上路时,看到是这样的一幕,4级的提莫,越过自家的兵线,控着线,欺负着只剩半血的2级诺手不敢吃经验。
“卧槽!诺手你会不会玩啊,被个提莫压刀也就算了,他都4级了,你才2级?这叫我怎么抓。”
诺手委屈的打字道:“我也不想啊,这家伙拿我一血后,控起了线,我只能以血量换经验,我……”
叮叮叮!!!疯狂的队友提示叮声响起,诺手一看,那只提莫正乘着自己打字的功夫,越兵线狂A着他,等他反应过来,要跑回塔下时已经来不及了,在悔恨中诺手再次倒在了自家的防御塔下。
打野螳螂蹲在自家上路的三角草丛中,看了看4级满血的提莫,还有一大波被压了过去的兵线,想了想后,头也不回的走了。
这螳螂是会玩的,知道这种情况下3级的他上前抓提莫没有任何意义,只会暴露自己的位置,得不偿失,也杀不了提莫,搞不好还会被反杀。
“这家伙玩的是小号吧,有点厉害啊,不过提莫这东西起来后可没什么大用,打团更是垃圾,算了,让诺手自己发育吧,帮优不帮劣,我还是去中下路看看,恩,去偷对面猪妹的野怪。”螳螂这样想着。