第五十一章:玩牌吗?
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“是循环吗?”
夏顷忆整理着思路想着。
“自己被脚步声引到了一个游乐园,通过游乐园的铁门来到一个监狱,通过监狱的铁门回到最初的教堂。”
“这像是进入教堂的另一条途径,而也可以把这当成一种循环。”
“就像是一个圈,再绕进了教堂里。”
夏顷忆计算着时间,离下一次大门开启也不远了,教堂里人们的灵魂似乎也该再一次重演他们回来时喜悦丰收的景象了。
两次出入教堂夏顷忆还发现了在灰烬弥漫的天空中与地面所落下的灰烬数量有些不合理,如同下雪,雪在不停下时,在没有其他因素影响下,它的深度理应会越来越深。在满地灰烬的道路上,夏顷忆与自己出入教堂前后的两个时间段里对比,他发现地面灰烬高度并没有因为时间有什么太大变化,地面灰烬深度都只是没过鞋底。
“倘若这一切都是循环,那危险就是警报声响起,小镇变化后出现的怪物吗?”
夏顷忆想着危险。
因为夏顷忆现在除了警报声响起后的场景没有去探索外,其他地方都有个大概的了解,但他觉得事情并没有那么简单,因为他记得晨曦说过试验场景最重要的是保命,躲在教堂庇护所的这个保命的手段太过简单。
“而这个试验场景的通关条件是什么?”
试验场景中会设置通关条件,在通过通关条件后就会出现“黑洞”似的门让你回到房间,这是晨曦后来告诉夏顷忆的。
在上次“乐园”的试验场景中,得到未知病毒原液则是通关条件。
“想回到废城吗?”
不久后,在教堂大门打开后,一个男孩出现在了夏顷忆的视线中,想象中的教堂的灵魂没有出现。
“你!?”
夏顷忆非常惊讶,因为这位男孩正是他在“乐园”中见到的那位男孩。
“重新认识一下,你可以称呼我为“男爵”。”
男孩双手插着裤腰带,从教堂大门外走了进来,一边走一边说着,还吹着口哨左顾右盼着,看起来十分随意。
“你是谁?”
夏顷忆问,因为可以穿插两个试验场景的人,夏顷忆并不知道这代表什么。
“我是男爵啊~”男爵走到了夏顷忆的面前邪笑了一下。“想出去吗?来来来,我们边说边玩牌,先说说你对这场试验的看法吧~”
男爵凭空变出了一套桌椅和扑克牌,随后对着夏顷忆做出了一个请的姿态。
夏顷忆没有入座,他看着男孩。
印象中“乐园”中的男孩的性格不是如此,并且他现在似乎还拥有了试验者的道具。
“变出桌椅和扑克的是次元口袋吗?”
夏顷忆观察着男爵。
接着男爵在他凭空变出的椅子上坐了下来,一脸漫不经心地拆开了扑克牌的包装。
“你有很多疑惑,我知道。”
男爵说,“这很不错,因为有很多人连问题都没有。”
“赢我一次,我回答你一个问题。”
男爵开始洗着手中的扑克牌。
“猜牌会吗?”
“一人抽一张扑克牌,谁能猜出对方的扑克牌就算赢。”
夏顷忆想了一下,然后在男爵对面的椅子上坐了下来。
“我输了要干什么?”
夏顷忆盯着男爵问。
“同样,回答我一个问题。”
“问题不限?”
“不限,但双方都有权回答“不知道”。”
男爵看着夏顷忆的脸,然后笑着继续说:“一场游戏而已,如果双方都回答“不知道”,那这游戏岂不没了意思?”
夏顷忆也笑着,点了点头:“那游戏就开始吧。”
随后男爵和夏顷忆就从在打乱的扑克牌中各自抽了一张牌。
“你是红桃a。”
男爵首先猜道。
“不,我是方块10。”
夏顷忆把牌翻了过来。
“你是黑桃5。”
夏顷忆随后猜。
男孩笑着,他把他抽到的牌翻了过来——是黑桃7。
然后两人把猜完的的牌都不约而同地反过来放到了一边,然后便再次从扑克牌堆中各自抽了一张牌。
“你是黑桃2。”
这次由夏顷忆首先猜道。
“不,我是红心8。”
男爵把牌正面翻了过来。
“你是方块k。”
然后轮到他猜着。
夏顷忆把牌抽到的牌翻了过来,是红心a。
猜牌游戏看似很简单,但却十分考验着玩家的记忆力和运气。每当一轮游戏过后,就会有两张牌成为废牌,而玩家要做的就是要记住废牌,然后继续猜着对手在牌堆中抽取的牌是什么牌。
到了猜牌游戏最后,双方猜中牌的几率也会越来越大,并且谁在猜牌时先手猜就越有优势,但是前提是你能够清晰的记住了剩下的牌堆里剩下的牌到底有哪些,而并不是胡乱乱猜。
现在,在猜牌游戏进行到了中途时,男爵开始说话了。
“你觉不觉得游戏进行到现在需要一些紧张又刺激的音乐来调节气氛呢?”
随后男爵打了一下响指。
“some music.”
男爵说完,教堂里不知从哪里突然响起了一首很劲爆的音乐,男爵还离开了座位开始甩着头发跳起了舞,一副吃了“药药药,切克闹”的模样。
夏顷忆:“”
夏顷忆也知道这是男爵在变相为猜牌游戏增加难度,通过环境的嘈杂,让人的注意力不集中,使人记忆发生混乱,从而记不清了要记住的牌。
这是个干扰人的好方法。
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“是循环吗?”
夏顷忆整理着思路想着。
“自己被脚步声引到了一个游乐园,通过游乐园的铁门来到一个监狱,通过监狱的铁门回到最初的教堂。”
“这像是进入教堂的另一条途径,而也可以把这当成一种循环。”
“就像是一个圈,再绕进了教堂里。”
夏顷忆计算着时间,离下一次大门开启也不远了,教堂里人们的灵魂似乎也该再一次重演他们回来时喜悦丰收的景象了。
两次出入教堂夏顷忆还发现了在灰烬弥漫的天空中与地面所落下的灰烬数量有些不合理,如同下雪,雪在不停下时,在没有其他因素影响下,它的深度理应会越来越深。在满地灰烬的道路上,夏顷忆与自己出入教堂前后的两个时间段里对比,他发现地面灰烬高度并没有因为时间有什么太大变化,地面灰烬深度都只是没过鞋底。
“倘若这一切都是循环,那危险就是警报声响起,小镇变化后出现的怪物吗?”
夏顷忆想着危险。
因为夏顷忆现在除了警报声响起后的场景没有去探索外,其他地方都有个大概的了解,但他觉得事情并没有那么简单,因为他记得晨曦说过试验场景最重要的是保命,躲在教堂庇护所的这个保命的手段太过简单。
“而这个试验场景的通关条件是什么?”
试验场景中会设置通关条件,在通过通关条件后就会出现“黑洞”似的门让你回到房间,这是晨曦后来告诉夏顷忆的。
在上次“乐园”的试验场景中,得到未知病毒原液则是通关条件。
“想回到废城吗?”
不久后,在教堂大门打开后,一个男孩出现在了夏顷忆的视线中,想象中的教堂的灵魂没有出现。
“你!?”
夏顷忆非常惊讶,因为这位男孩正是他在“乐园”中见到的那位男孩。
“重新认识一下,你可以称呼我为“男爵”。”
男孩双手插着裤腰带,从教堂大门外走了进来,一边走一边说着,还吹着口哨左顾右盼着,看起来十分随意。
“你是谁?”
夏顷忆问,因为可以穿插两个试验场景的人,夏顷忆并不知道这代表什么。
“我是男爵啊~”男爵走到了夏顷忆的面前邪笑了一下。“想出去吗?来来来,我们边说边玩牌,先说说你对这场试验的看法吧~”
男爵凭空变出了一套桌椅和扑克牌,随后对着夏顷忆做出了一个请的姿态。
夏顷忆没有入座,他看着男孩。
印象中“乐园”中的男孩的性格不是如此,并且他现在似乎还拥有了试验者的道具。
“变出桌椅和扑克的是次元口袋吗?”
夏顷忆观察着男爵。
接着男爵在他凭空变出的椅子上坐了下来,一脸漫不经心地拆开了扑克牌的包装。
“你有很多疑惑,我知道。”
男爵说,“这很不错,因为有很多人连问题都没有。”
“赢我一次,我回答你一个问题。”
男爵开始洗着手中的扑克牌。
“猜牌会吗?”
“一人抽一张扑克牌,谁能猜出对方的扑克牌就算赢。”
夏顷忆想了一下,然后在男爵对面的椅子上坐了下来。
“我输了要干什么?”
夏顷忆盯着男爵问。
“同样,回答我一个问题。”
“问题不限?”
“不限,但双方都有权回答“不知道”。”
男爵看着夏顷忆的脸,然后笑着继续说:“一场游戏而已,如果双方都回答“不知道”,那这游戏岂不没了意思?”
夏顷忆也笑着,点了点头:“那游戏就开始吧。”
随后男爵和夏顷忆就从在打乱的扑克牌中各自抽了一张牌。
“你是红桃a。”
男爵首先猜道。
“不,我是方块10。”
夏顷忆把牌翻了过来。
“你是黑桃5。”
夏顷忆随后猜。
男孩笑着,他把他抽到的牌翻了过来——是黑桃7。
然后两人把猜完的的牌都不约而同地反过来放到了一边,然后便再次从扑克牌堆中各自抽了一张牌。
“你是黑桃2。”
这次由夏顷忆首先猜道。
“不,我是红心8。”
男爵把牌正面翻了过来。
“你是方块k。”
然后轮到他猜着。
夏顷忆把牌抽到的牌翻了过来,是红心a。
猜牌游戏看似很简单,但却十分考验着玩家的记忆力和运气。每当一轮游戏过后,就会有两张牌成为废牌,而玩家要做的就是要记住废牌,然后继续猜着对手在牌堆中抽取的牌是什么牌。
到了猜牌游戏最后,双方猜中牌的几率也会越来越大,并且谁在猜牌时先手猜就越有优势,但是前提是你能够清晰的记住了剩下的牌堆里剩下的牌到底有哪些,而并不是胡乱乱猜。
现在,在猜牌游戏进行到了中途时,男爵开始说话了。
“你觉不觉得游戏进行到现在需要一些紧张又刺激的音乐来调节气氛呢?”
随后男爵打了一下响指。
“some music.”
男爵说完,教堂里不知从哪里突然响起了一首很劲爆的音乐,男爵还离开了座位开始甩着头发跳起了舞,一副吃了“药药药,切克闹”的模样。
夏顷忆:“”
夏顷忆也知道这是男爵在变相为猜牌游戏增加难度,通过环境的嘈杂,让人的注意力不集中,使人记忆发生混乱,从而记不清了要记住的牌。
这是个干扰人的好方法。