第284章 - 点卡销售
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正式收费时间定在3月1日,也就是说整个公测将会持续49天。这四十天里面相信人数都是会增长的!
这段时间,将是建立游戏点卡销售渠道的大好时机。
虽然。QQ币、起点币可以自由转换为大盛公司的游戏点卡。但是,大盛公司不能完全指望光是这两家公司的用户到《网金》中消费。
也要自立更生一点、建立自己的点卡销售渠道才是王道。
这时候,贯穿着张毕玄意志地‘游戏推广员分成平台’也开始登场。众多玩家、网吧老板、点卡销售商人纷纷注册推广员帐号。等正式收费时候多一项兼职收入。
从一月23号左右,随着部分城市点卡面世,一些早就知道未来《网金》是要收费,并且在心理已经理解收费地必然性的部分玩家、已经开始在软件销售商。或者是在网吧购买一些实体点卡。
这些点卡,表面制造比较精美,大多是游戏中外貌讨人喜欢的NPC卡通图象,或者是游戏中的自然风景图。
因为,正式收费是在3月份进行,一月份计划发行的点卡只一亿面额。点卡种类有5元、10元、30元、50元、100元几种。实际上,点卡数量不到300万张。
甚至,因为点卡引起众多的网络、新闻媒体上的关注,一些在近年来专门炒作收藏品、邮票、电子影像作品的炒家门闻风而动,兴起炒做点卡地念头。
任何吹的天花乱坠地项目,在没有看到真正银子前是不能打动一些狡诈如狐地商人滴。这几天,虽然EA、育碧公司代表们玩的不亦乐乎,并且认为这个游戏有相当高的价值。但是,在没有看到营业收入前,他们多是心存疑虑。
点卡销售过程中。EA公司派出员工到中国深圳以外的大城市去看点卡销售情况。结果,光是在在上海、北京等两大城市,他们发现虽然。
离游戏正式收费还有30天,但是,点卡销售却出现凤凰迹象!
大盛游戏点卡几乎一摆到柜台前。就被销售一空。大多数购买点卡的人甚至一举砸出几万购买整柜台地点卡!
这些实地考察的EA员工回到深圳对霍金斯总裁报道:“大盛公司的《网金》点卡卖疯了!几天时间,他们的销售额至少有一亿人民币。考虑到中国和我们美国之间的物价、以及人均收入水平,我们如果运营这款游戏,每小时收费可以收0.5美圆。美国人消费也比中国大手大脚的多,如果《网金》在美国能有在中国这般的受欢迎。我们每月能取得5000万美圆的营业收入,而利润至少也会有2500万,这笔利润就已经相当于目前我们整个EA公司的每月利润!”
是时候下定决心了!
霍金斯想道。如果亏损,也就是损失2亿美圆。但是如果真是能制造一个每月利润2500万美圆,一年能有3亿美圆利润地公司,这个公司还和互联网企业。如果把这家公司送到纳斯达克那些疯狂投资者面前。
那么这加公司市值该是多少?200亿美圆?哦不,这太保守了!在这疯狂地氛围下至少能让市值膨胀到1000亿美圆!
90年来之后,有识之士早就意识要向中央电视台广告乃商家必争之地。打个形象的比方形容央视在这一阶段的广告效果潮中央电视台每天开进一辆自行车开出的是一辆摩托车;每天朝中央电视台开进一辆桑挠纳,开出的是一辆豪华奥迪;每天朝中央电视台开进一辆豪华奔驰,开出的是一辆加长林肯也不希奇。
一个几千万的厂家,如果能够砸锅卖铁的勇气在中央电视台投放广告,几个月内定单如雪花,产品卖到脱销。公司规模扩大十倍不是神话。
总之九十年代投资大笔资金在中央电视台买广告觉对是笔划算的买卖。不过,随着广告效果出奇的好,已经被所有商人知晓。目前,想在中央电视台打一年时间黄金时间段广告、就算每天广告时间加以来十几秒钟,一年地广告费没个亿元是拿不下来的。
但是,《网金》不但斥资数亿买下中央电视台一年地某些黄金时间段广告。
随着中国游戏产业的迅猛发展,中央电视台在95年《网金》狂潮期间。还开辟了一个CCTV游戏频道。免费为大盛公司运营的《网金》做了个长达一个小时的专题节目。
事实上,草创的CCTV游戏频道正愁不制造从那里找游戏新闻、游戏节目呢。
中央电视台游戏频道。
画面上出现《网金》的各种宣传海报,接着又出现各个网吧一台台机器中,全是《网金》游戏,许多玩家聚精会神地进行着游戏……
随着。全国各地调查,网络游戏成为社会一大流行现象。
一期《网金》地专题节目应运而生。
“自从《网金》出世以来,我基本上是告别了单机游戏。这款游戏的面世,具有里程碑作用。它意味着游戏已经从单机时代升级到互动时代,在网络游戏世界里,你可以尽情体验冒险、刺激等地互动交流。你地思想和意志在网游里也可以尽展无余,更重要地是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引……”这是在一间北京地区的网吧,一名网友对着摄象力镜头侃侃而谈。
一名社会学家、心理学家接受采访时候说道:“网络游戏对许多玩家来说已经不是单纯的游戏,而是一种心灵寄托。因为许多在现实生活中实现不了的精神享受在网络里却能实现。比如成就感、归属感、自信感和爱情等。”
龙腾游戏公司总裁雷军受采访时候说道:“玩家渴望交流、渴望交际、渴望成为光芒万丈的人物。不过。在现实中。想做到万众瞩目是很困难地。但是,在游戏中。只要付出比现实社会中少地多地努力、以及部分金钱作为代价。是可以成为游戏中玩家群体这个金字塔地顶端。他可以拥有最奢侈的装备,他拥有让许多人仰视地等级,他可以建立帮派号令帮众,和其他的团体争夺霸业……”
正式收费时间定在3月1日,也就是说整个公测将会持续49天。这四十天里面相信人数都是会增长的!
这段时间,将是建立游戏点卡销售渠道的大好时机。
虽然。QQ币、起点币可以自由转换为大盛公司的游戏点卡。但是,大盛公司不能完全指望光是这两家公司的用户到《网金》中消费。
也要自立更生一点、建立自己的点卡销售渠道才是王道。
这时候,贯穿着张毕玄意志地‘游戏推广员分成平台’也开始登场。众多玩家、网吧老板、点卡销售商人纷纷注册推广员帐号。等正式收费时候多一项兼职收入。
从一月23号左右,随着部分城市点卡面世,一些早就知道未来《网金》是要收费,并且在心理已经理解收费地必然性的部分玩家、已经开始在软件销售商。或者是在网吧购买一些实体点卡。
这些点卡,表面制造比较精美,大多是游戏中外貌讨人喜欢的NPC卡通图象,或者是游戏中的自然风景图。
因为,正式收费是在3月份进行,一月份计划发行的点卡只一亿面额。点卡种类有5元、10元、30元、50元、100元几种。实际上,点卡数量不到300万张。
甚至,因为点卡引起众多的网络、新闻媒体上的关注,一些在近年来专门炒作收藏品、邮票、电子影像作品的炒家门闻风而动,兴起炒做点卡地念头。
任何吹的天花乱坠地项目,在没有看到真正银子前是不能打动一些狡诈如狐地商人滴。这几天,虽然EA、育碧公司代表们玩的不亦乐乎,并且认为这个游戏有相当高的价值。但是,在没有看到营业收入前,他们多是心存疑虑。
点卡销售过程中。EA公司派出员工到中国深圳以外的大城市去看点卡销售情况。结果,光是在在上海、北京等两大城市,他们发现虽然。
离游戏正式收费还有30天,但是,点卡销售却出现凤凰迹象!
大盛游戏点卡几乎一摆到柜台前。就被销售一空。大多数购买点卡的人甚至一举砸出几万购买整柜台地点卡!
这些实地考察的EA员工回到深圳对霍金斯总裁报道:“大盛公司的《网金》点卡卖疯了!几天时间,他们的销售额至少有一亿人民币。考虑到中国和我们美国之间的物价、以及人均收入水平,我们如果运营这款游戏,每小时收费可以收0.5美圆。美国人消费也比中国大手大脚的多,如果《网金》在美国能有在中国这般的受欢迎。我们每月能取得5000万美圆的营业收入,而利润至少也会有2500万,这笔利润就已经相当于目前我们整个EA公司的每月利润!”
是时候下定决心了!
霍金斯想道。如果亏损,也就是损失2亿美圆。但是如果真是能制造一个每月利润2500万美圆,一年能有3亿美圆利润地公司,这个公司还和互联网企业。如果把这家公司送到纳斯达克那些疯狂投资者面前。
那么这加公司市值该是多少?200亿美圆?哦不,这太保守了!在这疯狂地氛围下至少能让市值膨胀到1000亿美圆!
90年来之后,有识之士早就意识要向中央电视台广告乃商家必争之地。打个形象的比方形容央视在这一阶段的广告效果潮中央电视台每天开进一辆自行车开出的是一辆摩托车;每天朝中央电视台开进一辆桑挠纳,开出的是一辆豪华奥迪;每天朝中央电视台开进一辆豪华奔驰,开出的是一辆加长林肯也不希奇。
一个几千万的厂家,如果能够砸锅卖铁的勇气在中央电视台投放广告,几个月内定单如雪花,产品卖到脱销。公司规模扩大十倍不是神话。
总之九十年代投资大笔资金在中央电视台买广告觉对是笔划算的买卖。不过,随着广告效果出奇的好,已经被所有商人知晓。目前,想在中央电视台打一年时间黄金时间段广告、就算每天广告时间加以来十几秒钟,一年地广告费没个亿元是拿不下来的。
但是,《网金》不但斥资数亿买下中央电视台一年地某些黄金时间段广告。
随着中国游戏产业的迅猛发展,中央电视台在95年《网金》狂潮期间。还开辟了一个CCTV游戏频道。免费为大盛公司运营的《网金》做了个长达一个小时的专题节目。
事实上,草创的CCTV游戏频道正愁不制造从那里找游戏新闻、游戏节目呢。
中央电视台游戏频道。
画面上出现《网金》的各种宣传海报,接着又出现各个网吧一台台机器中,全是《网金》游戏,许多玩家聚精会神地进行着游戏……
随着。全国各地调查,网络游戏成为社会一大流行现象。
一期《网金》地专题节目应运而生。
“自从《网金》出世以来,我基本上是告别了单机游戏。这款游戏的面世,具有里程碑作用。它意味着游戏已经从单机时代升级到互动时代,在网络游戏世界里,你可以尽情体验冒险、刺激等地互动交流。你地思想和意志在网游里也可以尽展无余,更重要地是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引……”这是在一间北京地区的网吧,一名网友对着摄象力镜头侃侃而谈。
一名社会学家、心理学家接受采访时候说道:“网络游戏对许多玩家来说已经不是单纯的游戏,而是一种心灵寄托。因为许多在现实生活中实现不了的精神享受在网络里却能实现。比如成就感、归属感、自信感和爱情等。”
龙腾游戏公司总裁雷军受采访时候说道:“玩家渴望交流、渴望交际、渴望成为光芒万丈的人物。不过。在现实中。想做到万众瞩目是很困难地。但是,在游戏中。只要付出比现实社会中少地多地努力、以及部分金钱作为代价。是可以成为游戏中玩家群体这个金字塔地顶端。他可以拥有最奢侈的装备,他拥有让许多人仰视地等级,他可以建立帮派号令帮众,和其他的团体争夺霸业……”