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第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?

作者:惹骤雨也惹你返回目录加入书签投票推荐

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    高骏风对楚君这个人其实没什么意见。

    年纪轻轻就在一个行业内崭露头角,而且还是小众的游戏行业。

    光是这点就已经碾压很多人了。

    但是他对楚君的鬼屋建造构思却不敢恭维。

    “要五层,占地面积要大,最少要上百名工作人员连轴转,有一部分的环节还需要有机关设计。”这是楚君最初交代下来的大框架。

    每一样,都意味着无数的经费在燃烧。

    仅剩十五天时间,是盖不起一栋5层高的楼房的。

    但也不是没有现成的办法。

    拼接类建筑,将五层分开,并且同时搭建。

    最终再用起吊机将五层建筑,如叠罗汉般,一层一层叠上去。

    当然,这种拼接建筑无法像是真正的楼房那般稳固。

    除了用到最新型的减震减重楼体材料之外,也测试了每一层的最大承重值。

    以第五层的承重值为基准,反复多次测试后,确立了每一批进入鬼屋的游客数量,以保障游客们的安全。

    “一批只能进100人?远远做不到像是之前有游客就能往里面放的程度啊。”高骏风在得知结果后,眉头微微蹙起。

    一般来说,节假日都是游乐园的高峰期。

    尤其像是复活节,万圣节,冰雪节这种主题节日。

    游乐场一天的客流量能够高达数万人。

    设施项目经理,可是按照自家项目的客流量进行提成的。

    鬼屋虽然不算游客必玩项目,远比不上过山车,旋转木马,跳楼机等一系列项目。

    但一天下来也能流入大几千人。

    可是按照楚君这样的设计。

    必须要等前面100人体验完了之后,后面才能再放100人。

    一天下来能不能流入一千人,都真的不好说。

    “唉。”在心中算出这个数字后,高骏风的表情是痛苦的。

    无奈,顶头领导田旭,对于楚君却是全力支持,给他下放了‘除在游乐园安装炸弹’之外的任何一切合法权利。

    对此,高骏风没有任何脾气。

    他这个鬼屋负责人甚至很多时候都不用控场。

    每天就看见戴着个黄色安全帽的楚君,一大早来的比谁都早。

    如果工人们还没来,他就自己提着锤子,敲敲打打,进行一些小细节的填补。

    现场根本没有高骏风什么事,楚君还态度友好的跟高骏风表明:“高经理,没事的话,你可以去其他地方转一转,工作全勤这一块我会帮你算满勤。”

    高骏风:“……”

    除了在鬼屋建成之后,他能说一句‘在现场’之外。

    剩下的时间,就是跟各个设施的负责人聚在一起,抽根烟,吹吹牛逼。

    再远远的看一眼建造如火如荼的鬼屋,叹气着摇头。

    “去年我们过山车项目,全天载客达到了2万人,机器从早到晚就没停过,今年不知道有没有希望再创新高。”过山车经理点上一根烟,作为每年的最高载客项目,无不得意。

    “我们旋转木马也达到了1.5w人次,拿奖金拿的手软啊。”旋转木马经理也笑呵呵。

    旋转木马设施本身算不得有趣,但招架不住孩子们喜欢啊。

    节假日的主要群体就是带着孩子游玩的一家子,再就是年轻的小情侣。

    但无论是孩子,还是小女生们,都对旋转木马那华丽的外饰充满兴趣。

    连带着家长跟男朋友都会陪同乘坐。

    “我们去年也到了1.3w人,今年希望能更好。”

    “说起来,我记得鬼屋去年的万圣节当天,好像也有个五六千人次吧?”

    “不过今年老高要惨咯,就按照那个啥也不懂的外行建构师,每次限流100人……一次游玩体验怎么都得一小时……老高今年能保住一千都算成功了。”

    “哈哈哈哈,太可怜了也。”

    一群人彷佛被集体戳到了笑点般,笑的开心。

    还有人同情的拍了拍高骏风的肩膀。

    接着便将话题转移到自家的设施流量,谈起去年拿了多少奖金,以及客流量高的经理,在田总那边说话如何如何硬气,言语中无不炫耀之意。

    只剩下高骏风坐在角落里抽闷烟。

    快乐都是别人的,他什么也没有。

    “大不了今年奖金不要了。”高骏风苦兮兮的想着,用脚碾灭香烟。

    ……

    终于,在紧锣密鼓的赶工之下。

    《魔女之家》的主题鬼屋建造提前竣工。

    一栋五层洋馆华丽坐落。

    它精致的展现出了它的破旧。

    即便是亲眼看着它一天一天盖起来的楚君,清楚里面的材料全都是崭新无比的。

    但从外界视角看去,墙体呈现出老旧的灰白色。

    一些窗口上甚至攀爬了青苔。

    洋馆外的庭院还铺上了一层杂乱无章的草坪,将整个洋馆包围裹挟。

    看起来就像是森林中的一栋年久失修,已经无人问津的废弃洋宅。

    颇有些恐怖片经典开场的意味,探险小队先后在森林的某座闹鬼房屋中一个接着一个离奇死去这种。

    “这真的能吸引很多游客吗?”高骏风对此表示质疑。

    他不是此次主题鬼屋的负责人,他并不太清楚里面的详情。

    如果只是从外观来看的话,这座鬼屋其实不算新颖。

    在恐怖片内,题材甚至可以说是被用烂了的。

    不只是高骏风感到疑惑。

    迪士尼在进行第二次宣发时,动态内搭配《魔女之家》的鬼屋主题图片。

    瞬间引来了大量网友的质疑。

    “就这?”

    “这就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主题鬼屋?”

    “又是森林鬼屋的设定,这题材我在恐怖片里都看吐了!”

    “《魔女之家》的游戏该不会也是这样吧?”

    “丢!君月也发官博了,从给出的CG图片来看,好像跟现实中的建筑几乎一致!”

    “我先来!这栋屋子的主人是冤死的亡魂,通过一系列巧妙的设计,把迫害自己的人骗到屋子里面,然后想尽一切办法杀害她。最终报仇成功!然后游戏测评人说‘这款游戏告诉了我们不要随意欺凌弱小,善恶终有报的深刻道理’,如果我猜对了踹我一脚。”

    “哇,如果真的是楼上说的那样,那这游戏也太没劲了……还不如《深夜密林》那种纯惊悚流的恐怖游戏,被吓的时候的确能够良好的促进血液循环。”

    “感谢迪士尼在百忙之中,抽出半个月的时间湖弄我们嗷。”

    “这难道不是君月公司全责?我听说主题鬼屋也是君月公司的老总一手控场建造的。”

    “说实话,虽然我身为君月系游戏的粉丝,但我觉得楚子哥可能不太适合做恐怖题材的游戏。”

    “同感,之前楚子哥每款游戏创意都爆炸,其中不少更是分类的开山之作。可是就《魔女之家》目前展现出来的东西来看,难免有些落入俗套。”

    “灵感多少有些枯竭了属于是。”

    与此同时。

    十游公司,总经办。

    巩斌看着网上的众多评论。

    这次是真的把心放进了肚子里。

    他这短短两个月内,简直体验了做过山车一般的感觉。

    一路起起伏伏。

    最初得知君月要来江中开设分公司,巩斌嘴上不以为意。

    但内心深处是感觉到了压力的。

    即便是他一再心理暗示,君月公司没什么好怕的。

    仅靠一个老总的创意支撑起来的公司,能走多远?

    可是从‘把迪士尼的商单’转移给君月的这个行为,巩斌知道。

    自己内心其实是有所惧怕的。

    否则也没必要用这种小伎俩,拖延君月公司的发展。

    然后,迪士尼官宣与君月公司展开合作的时候。

    他松了一口气。

    迪士尼一贯挑剔,君月公司两个月肯定做不出来让他们满意的游戏!

    于是乎,自己这边就快马加鞭,让自家手下加班加点开始冲刺另外一款单机游戏——屠戮之城。

    是此前十游公司的招牌回合制游戏的重置版。

    这次摒弃了回合制,采用了即时战斗的方式,准备再版一款不一样的《屠戮之城》

    项目从半年前拳皇97风靡之后,就开始启动。

    由于整体的设定框架不变,只需要将游戏的玩法从回合制改变成即时战斗,以及削弱或增强一些装备平衡即可。

    半年时间算是完成了个七七八八。

    眼看君月公司被迪士尼拖住,巩斌又打探了一圈同行的消息。

    大公司几乎都没有在11月上新游的计划。

    小公司或者个体工作室,几乎不足为虑。

    因此,巩斌生出了抢占11月新游榜首的想法。

    十游公司主营单机,对网游市场略有涉猎,但不占据公司的主要营收。

    如果说网游不怎么吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣发、广告。

    那么单机游戏这玩意,就非常看中综合排行榜了。

    因为到底是买断制游戏,需要先花钱才能玩。

    玩家们为了避雷踩坑,更愿意选择排行榜靠前的游戏。

    经过这么多年的从业经验来看。

    每个月的上架新游,排名第一的游戏,光是从榜单效应,吸引玩家的数量就远超第二名两倍不止。

    “11月的新游宝座,怎么想都是我们十游的吧?”巩斌这想法才刚落下。

    就得知君月那边已经完成了《魔女之家》,仅用时一个月。

    也定档11月1号发布。

    一想到君月此前所创造的辉煌,11月的新游第一宝座能不能由十游公司斩获。

    这还真不好说……

    念及此处,巩斌心情瞬间阴郁。

    这个妖孽公司……

    一个月时间,其他公司可能还在写游戏的企划与框架。

    君月直接把游戏都做出来了……

    不过,当看见网上一众网友们的评价后。

    巩斌又瞬间心情晴朗!

    大家对《魔女之家》都并不看好!

    认为这仍旧是一款披着恐怖电影皮的恐怖游戏罢了。

    而且设定还格外的老套。

    又是什么树林,又是什么凶宅,剧情保不齐也是电影里的烂俗复仇线。

    别的行业都玩烂了的东西,根本没有吸引力。

    而且还敢卖50块钱的售价。

    都纷纷表示不会入手。

    5块钱还差不多。

    “叩叩。”

    就在这时,游戏总监敲门而入。

    恭敬询问着。

    “巩总,《屠戮之城》的重置版已经进入了最后阶段的测试,还是定档11月1号吗?”

    巩斌自信点头:“嗯,计划不变。”

    “可是当天《魔女之家》也会同期上架。虽然咱们的游戏题材与类型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影响……”游戏总监面露难色。

    “不用担心排行榜。”巩斌双手交织朝后仰去,脸上笑容更甚:“一款题材过气的游戏,是不可能跟我们《屠戮之城》的重置版抢榜的,我们的游戏不但玩法改变,还有情怀在里面。”

    “君月公司要是愿意当第二,那就随他们去。”

    “好,我知道了。”

    ……

    终于,迎来了11月1日的游戏澹季。

    与11月作为深秋丰收季不同的是。

    在游戏行业,11月份无疑是寒冬。

    是游戏界内公认的3、4、11、12四个月份中,最低迷的游戏澹季。

    如果把一年拆分开来看。

    三四月之前,是春节,往后走,连着五一与暑假。

    而11月往前翻页,有国庆+中秋的大节。

    往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。

    只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。

    且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。

    三四月份好歹是一年之春刚尹始,大家刚定制目标还没开始发力。

    而到了十一二月份,已经到了年底。

    无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。

    压力蹭蹭往上涨。

    娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。

    因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。

    游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。

    汪池也是游戏寒冬季的受害者。

    他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。

    从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。

    虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。

    从纸质,换成了网络形态。

    大家对于新闻的需求并不低。

    尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!

    因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。

    被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。

    每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。

    这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。

    但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。

    不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。

    可惜的是,好景不长。

    汪池发现自己逐渐写不出东西来了……

    游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。

    一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。

    这些都可以大吹特吹。

    一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。

    每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。

    可游戏呢?

    汪池写了好几个月的游戏专栏。

    除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。

    可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。

    即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。

    渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……

    写到后面,完全就是硬着头皮在夸。

    这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。

    可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。

    或者说,没有故事性。

    至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。

    这样一来,就导致了一个很严重的问题。

    游戏同质化严重!

    他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。

    从峰值的15万点击,降到10万。

    再降到八万,五万。

    到现在每期只有可怜的两三万点击量。

    成为了编辑部中垫底的专栏板块。

    要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。

    有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。

    千万+流量,只能获得两三万点击……

    这不禁让汪池产生了挫败感。

    到后面更是出现了不少负面的声音。

    “咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”

    “每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”

    “就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”

    “唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。

    隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。

    尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。

    如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。

    让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。

    在上周甚至隐隐突破了20w点击大关。

    有了对比,汪池就更难过了。

    主编还特意过来询问汪池最近怎么回事,为什么游戏专栏的点击量下降的这么快。

    以华夏文化报的千万+体量,每一期才两三万点击。

    你是怎么办到的?

    要是再这样下去,可能会考虑取消游戏专栏。

    “游戏这行的发展虽然勐烈,但没有灵魂的躯壳,终究还是会走向衰败啊。”

    “只是时间的问题。”

    汪池一边叹息,一边打开文档。

    抱怨归抱怨,工作还是要完成的。

    又到了交稿的时间,这周的游戏专栏他还没写出来。

    而且更惨的是,还正好赶上游戏寒冬季。

    这个月发游戏的大公司少的可怜,小公司的游戏作品大多都有瑕疵,很难登堂入室。

    汪池打开Ggame平台,扫了一眼本月新作榜单。

    排名第一的,赫然是国内游戏巨头,十游公司的《屠戮之城》重置版。

    以综合评分8.3分位居榜首第一,短短半天时间。

    销量就卖出了接近3万份。

    虽然这其中有不少情怀党成分,自己小时候也玩过《屠戮之城》

    售价比较亲民,仅售38元一份。

    顺手购买下来,再往下看。

    第二名是一家名不经传的小公司,以三国题材为背景,主打塔防流玩法。

    虽然在玩法上没什么创新,但是三国题材素来都是热点。

    因此也斩获了7.8分的综合评价。

    一路往下看去。

    “咦?我记得君月公司联动迪士尼不是也发了一款游戏吗?叫什么魔女什么来着,怎么没看到?”汪池越看越奇怪。

    前阵子迪士尼的宣发做的不小,不少路人都知道有这么一款游戏即将发售。

    可是到了11月1号发售当天,为什么一点动静都没有?

    终于,汪池在即将翻页的第47名,找到了《魔女之家》的游戏。

    综合评分未知。

    因为销量还不足1000份……

    无法进行综合评估。

    “这游戏,有这么差吗?”汪池记得,他之前写的专栏,点击最高的那几期,就是君月公司旗下的游戏。

    因此,他对君月系的游戏还是颇有好感的。

    没想到新游发售,直接扑到姥姥家了……

    连许多新人的初女作都比不过。

    很难相信这是一个旗下拥有接近两百万玩家群体的公司。

    想了想。

    汪池还是选择了购买。

    50元一份,对于这个题材,以及2D横版像素风的制作费用来看,无疑是溢价了。

    属于换一家公司,连1份可能都卖不出去的情况。

    但买下来也仅仅只是为了感谢君月公司,感谢楚君给自己提供了以前的素材。

    他并不打算玩。

    没错……

    汪池对于这类恐怖游戏本身就不感冒,再加上魔女+森林废弃荒宅的设定,真的已经被用烂了……

    丝毫无法勾起他的好奇心。

    汪池转过头,去玩《屠戮之城》重置版去了。

    一边玩,一边写。

    【你一定玩过这款游戏!《屠戮之城》重置版,带你梦回儿时的感动!】

    “众所周知,屠戮之城作为老牌回合制的经典游戏,讲述了一个陷入邪教的士兵,带着最后残存的良知,与一整座城的怪物进行抗争的故事。但这次十游公司十分大胆的抛弃了回合制的玩法,采用了即时战斗……”

    玩着玩着,写着写着。

    汪池忽然盯着自己的稿子陷入了沉思。

    不对……

    还是不对。

    从感觉上来说就不对。

    小时候因为压根就没什么游戏可以玩,屠戮之城这种稍微带一点剧情的游戏,在当时就已经惊为天人。

    可是站在成年人的角度再看,这款游戏其实内核仍旧空洞。

    依然是什么‘拯救世界’系的烂俗大爱设定。

    尤其是放在游戏类型增多的当下,屠戮之城已经完全不能称之为出彩了。

    除了情怀之外,它甚至还不如第二名第三名的游戏。

    当然,后者汪池也去玩了玩。

    玩过之后的感觉吧……

    怎么说呢。

    旗鼓相当的对手了属于是。

    “这个月的游戏新作质量实在是……”汪池都已经无法评价了。

    游戏寒冬季名不虚传。

    “这样下去,新一期的点击量怕是会降到最低。”汪池又一次的打开了自己的Ggame游戏库。

    想看看有哪些被自己遗漏掉的好游戏。

    可看来看去。

    最终也就只剩下个魔女之家是他未曾玩过的。

    “要不……试一试?”

    虽这样说,但汪池也给自己约法三章。

    如果这游戏真的太恐怖太惊悚,那就马上卸载。

    这辈子都不去碰它。

    如果不是真的没办法了,谁又愿意玩‘以吓人着称’的恐怖游戏呢。

    怀着几分敬畏的心,汪池咽了口唾沫。

    手指颤抖着打开了《魔女之家》这款游戏。

    入眼,是一片由小孩子的素描彩铅勾勒而出的界面。

    以蓝、青、黄三种单调的色泽,铺满了整个屏幕。

    给人一种略微压抑的感觉。

    游戏界面的选项倒是非常直观。

    正中央写着《魔女之家》

    下方则是

    新游戏

    继续

    退出

    只有三个选项,且中间继续这一栏是灰暗色的。

    点击新游戏。

    画面变得黑暗一片。

    光亮在刹那后浮现。

    一位金色头发梳着双马尾辫子可爱小姑娘,出现在汪池面前。

    画面周围是一片森林贴图。

    “这应该就是本作女主角,薇奥拉吧。”

    至于为什么要用一个国外人的名字,汪池也表示理解。

    毕竟考虑到国内的国情……很多东西如果不架空到国外,是很难通过审核的。

    “操作倒也十分简单,上下左右控制移动,然后空格代表着交互……是与物品进行互动的意思吗?”

    滴咕一句,操纵着主角小薇开始上下左右到处逛了逛。

    很快,他在地上发现了一封遗失的信件。

    打开看了看。

    发现是小薇的父亲写来的信。

    信中内容为:「你去森林里玩是可以的,但是不要靠近森林的深处噢,早点回来——爸爸。」

    “与其说是信,应该是留下来的一封便签吧?比如说出门工作的父亲,给女儿留下了一张便签当做叮嘱之类的。”汪池一边自我解释着,继续控制小薇开始进行探索。

    目前为止没有发现有什么异样。

    不过能走的路仅有两条。

    一条是朝上,另外一条是朝下。

    其余部分都被大片的森林拦住去路。

    一块路标横叉在中间,互动之后得到提示。

    ↑……的家

    ↓森林出口

    “虽然没仔细写明,但往上走应该就是魔女家了吧?毕竟游戏的名字已经给的很清楚了。”

    “如果往下走的话,是不是就意味着能直接出去?”

    话音才刚落,汪池又摇了摇头。

    “……果然,出不去。”

    在他操纵着小薇朝下走后,能看见一大片带刺的蔷薇花拦住了森林出口。

    提示必须要用锋利的东西才能切开。

    小薇身上除了一张‘爸爸的便签’之外,再无它物。

    “那就只能往上走了。”

    除此之外,汪池还在场景中发现了一只通体漆黑的猫,蹲在树桩上。

    与其交互过后,发现这只黑猫居然会说人话。

    「你醒过来了吗?」

    「人类在这个地方会很危险哟!」

    “提示我快点回去的意思吗?但问题是下方出口已经被堵住了啊……”汪池结束了与黑猫的对话。

    忽然迸出一道存档提示。

    这才恍然醒悟。

    原来黑猫就意味着游戏存档点。

    “也就是说,后续看到这只黑猫,就代表可以进行中途存档了么……这个设定,感觉减轻了很多恐惧啊。”

    恐惧的源头来自于火力不足,存档点这种无限复活的技能,也相当于火力的一环了。

    因此,汪池再看向黑猫的眼神,分明亲切了起来。

    现在留给他的选择只能朝上。

    操纵小薇一路向北。

    不多时,一栋灰白色的洋馆建筑房屋,出现在他的面前。

    让汪池觉得有些奇怪的是,这栋房子的大门居然是敞开着的。

    他在一旁的小树桩上,又看到了那只黑猫。

    “好家伙,你是会瞬移吗……”

    不过既然游戏都表明是魔女之家了。

    一只猫会点魔法怎么了,很过分吗?

    “话说回来,设计师是不是有些太未雨绸缪了,明明前脚才刚给过存档点,现在怎么又给……”

    继续选择与黑猫对话。

    「……咦?你怎么了吗?」

    这道文字弹出眼前的时候,汪池愣了愣。

    这只猫如果只是存档点的话,它的话会不会太多了?

    而且它给人的感觉也很奇怪。

    它为什么要问自己怎么了……

    总感觉它好像知道点什么似的。

    按下空格键,交互继续。

    「喔,原来是因为花堵在了门口,所以你出不去了是吧。」

    「那要进去看看吗?去这栋屋子里,反正你也出不去了对吧。」

    汪池越玩越觉得奇怪。

    这只黑猫,大有问题!

    它总有点诱导玩家进入魔女之家的意思。

    “难道说,这黑猫就是魔女变的?”

    “这样的话也太好猜了吧……”

    “果然啊,销量差还是有原因的。不少玩家玩到这里估计就直接退款了吧?所以销量才起不来么。”

    “虽然能感觉得出设计师很努力的想要给这款游戏创建剧情,这点倒是跟其他恐怖游戏的立意不同。”

    “可是剧情的确有些偏幼稚了,但凡多看过几部恐怖电影的人,应该都能猜到这猫就是魔女变的。”

    “接下来的剧情么,自然就是这只猫把无辜可怜的小薇诱骗到房子里,然后各种恐怖的鬼脸扑面,试图惊吓玩家吧?”

    汪池有些失望。

    不但剧情有些低龄,而且游戏中设置了存档点,画风还是像素风。

    降低了很多恐惧成分。

    哪怕作为恐怖游戏来说,感觉都不够合格。

    更别说还试图往里面穿插剧情了。

    看来这次,君月系出品的游戏,有点四不像的味道了……

    这可是标准的烂作预定啊。

    “不过还是先玩玩看吧,毕竟花了50块钱。”

    汪池遗憾的叹了一口气,不再对这款游戏抱有期望。

    他打算随便玩个几分钟,看看角色是怎么死的,就退出游戏。

    然后继续写自己的游戏新刊。

    不管怎么说,《屠戮之城》都比《魔女之家》好太多了。