第三十章 班上最靓的仔
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事实上,星火-烈在成年人当中的影响力还比较有限,但在未成年人当中的影响力,那就不一样了。
最关心游戏的,永远是还没步入社会的学生,从小学到初中到高中再到大学,有哪个学生不爱玩?
刘大郎依稀记得,后来有一部叫鱿鱼游戏的剧非常火,在成年人里火,在未成年人的圈子里更火。
小学生们每天一下课,冲到操场就是大喊:“谁来玩鱿鱼游戏?谁来玩一二三木头人?谁来……”
门口小卖部里都是鱿鱼游戏的糖饼,还附送一根用来刻画的针。
其实刘大郎对这种行为非常痛恨,因为无良商家为了自己的利益,将一些危险物品进行售卖。
但又不得不承认,后来落后地区的小学生精神生活其实非常匮乏,他们哪里懂什么是鱿鱼游戏?
他们只知道游戏好玩,但又玩不到,可十年前的小学生有GBA,五年前有小霸王,现在有3DS。
未来他们有什么?只有家里人退下来的手机,好不容易下载一个游戏想玩,结果一上去就防沉迷。
什么是好,什么是坏,有时候根本分不清楚,刘大郎只知道,后来的孩子童年乐趣在逐渐的消失。
或者说在逐渐的改变?可一些曾经在现实里有趣的游戏、风靡一时的玩具,都消失在了时间中。
星火-烈这台手机,其实可以做的更好,做一个星云OS的原生游戏空间,把更多的游戏收纳在其中。
只是时间不够了,刘大郎虽说没有乔布斯那种追求极致完美的心,但也不会把不成熟的拿出来。
星云OS的游戏空间属于软件更新,可以放在下一次系统版本更新当中,一次性做不好就分批来做。
即便如此,星火-烈这台手机,还是在学生里,尤其是未成年学生里迅速打出名头,奈何价格太贵。
能够买的起一台星火-烈的学生,无疑是班里最靓的仔,拿到班里一下课,同学都得排队过来玩。
缺点就是上学期间带手机容易被没收,班主任告诉家长之后,还可能会吃一顿七匹狼爆炒大屁股。
揍归揍,没收归没收,该玩还是得玩,年轻人谁不喜欢外表炫酷的游戏手机?谁没有年轻的时候?
刘大郎当年读小学的时候,班里有一个同学拿到学校一台全球首发的GB游戏机,可把它羡慕坏了。
下课的时候他好不容易才借到这台游戏机,刚玩了不到30秒,还没摸清楚怎么玩,上课铃声响了。
从那之后,他每天都在心心念念,等自己长大了,一定要买一台GB游戏机,每天一回家就能玩。
时过境迁,电子产品飞速发展,GB游戏机放大街上都没人要,智能手机几乎取代了游戏掌机。
星火-烈的出现,也算是小小的完成了刘大郎心中的梦想,没了GB游戏机,但他做出了游戏手机啊!
而且星火-烈还成功取代了GB、GBA、NDS、小霸王、NGC这些游戏机在小学生当中的地位。
有意思的是,任天堂的第四代便携式游戏机是在前面推出的,去年还又更新了一个新的衍生机型。
并且首发价格跟星火-烈几乎一样,一个是2000,一个是1998。
不过3DS作为小日子的产品,进口到国内,会有一定的溢价。
一个名叫安兴的B站博主,还专门做了一次街头随机采访,拿3DS和星火-烈,让受访者进行二选一。
受访者一共十人,其中有六个中学生,一个小学生,还有三个年轻小伙,看起来都不超过25岁。
十个受访者全是男生,安兴认为,男生对游戏的理解更深,找男生的话,结果相对会更准确一些。
当他把3DS游戏机和星火-烈摆放在一起时,三个年轻小伙不约而同的选择了星火-烈,原因是:
“我知道这台手机,号称专业游戏手机,发布会我看了,肯定比3DS强啊,还能当正常手机用!”
“3DS有一些独家游戏,星火-烈肯定玩不了,不过我还是选择星火-烈,它比3DS更全能一些。”
“我玩天涯明月刀的,发布会刚结束我就买了一台,已经用了两天,就一句话:游戏模式真爽!”
六个中学生则是有四个都选择了3DS,因为3DS的翻盖式和实体按键,看起来比星火-烈更像游戏机。
“好,我给你们上手实际体验一下,然后再重新选择一次。”
这次的选择变化了不少,六个中学生在安兴打开游戏模式后,有五个都放弃了3DS,选择星火-烈。
原因没有别的,星火-烈的屏占比,以及专属游戏模式、游戏主题吸引了他们,而另一边的3DS……
倒不是说它里面的游戏不好,而是那个屏幕,颗粒感太强,整机又不够轻薄,还不能当手机使用。
至于最后一个小学生……
星火-烈在小学界已经火出圈了,他怎么可能不认识?3DS是什么玩意?那不是路边摊的游戏机?
最终十个受访者当中,只有一个人坚持选3DS,其他人全部选择了星火-烈,看似星火-烈完胜。
实际上不能这么判断,因为星火-烈和3DS本身就不是一种产品,手机和游戏机怎么能有可比性呢?
智能手机淘汰传统游戏掌机,也是必然的结果,传统掌机靠那些微弱的优势,根本坚持不了太久。
唯一限制游戏手机发展的,或许只有一个,那就是手游当中,经典的游戏,好游戏实在是太少了。
靠王者?靠吃鸡?还是靠原神?或者联盟……好游戏其实也有,但始终没有一个屠榜神作。
星云科技的下一步发展战略,就是要往软件上发展,尤其是游戏领域,不能光靠其他厂商来做。
干硬件的终究还是比不过干软件的,卖手机赚钱,不如卖生态赚钱,同时这也是智能时代的大势。
刘大郎在看到安兴的视频后,直接派人联系到了他,把他招到了星云科技营销部专门做宣传视频。
“咱们不能厚此薄彼,虽然女同志们对手机不是很了解,但也可以听听她们对游戏手机的看法!”
游戏手机也不是只卖男性,用不了几年,各大手游出来后,女性用户的游戏需求只会越来越高。
于是,安兴又做了一期专门针对女性用户的随机采访,最终得到的结果跟之前的差别非常大。
女性用户更在意的,一个是颜值,一个是品牌,一个是拍照,至于性能,芯片,那是什么东西?
刘大郎深深明白,想要成功进入女性手机市场,要么像ov一样专注于外观,要么有华为的品牌力。
星火-烈算是开了一个好头,在未成年学生当中出名也算出名,毕竟再过几年,这些学生就长大了。
到时候星云科技还在,并且星火系列推出了配置更强,功能更完善的产品,品牌力一下就上来了。
至于女性手机市场,刘大郎绝对不会放弃,他有自己的打算。
在星火系列推出下一款新机的时候,就是星云科技推出第二个系列的时候,专攻女性手机市场。
“Meteor,星雨系列!”
事实上,星火-烈在成年人当中的影响力还比较有限,但在未成年人当中的影响力,那就不一样了。
最关心游戏的,永远是还没步入社会的学生,从小学到初中到高中再到大学,有哪个学生不爱玩?
刘大郎依稀记得,后来有一部叫鱿鱼游戏的剧非常火,在成年人里火,在未成年人的圈子里更火。
小学生们每天一下课,冲到操场就是大喊:“谁来玩鱿鱼游戏?谁来玩一二三木头人?谁来……”
门口小卖部里都是鱿鱼游戏的糖饼,还附送一根用来刻画的针。
其实刘大郎对这种行为非常痛恨,因为无良商家为了自己的利益,将一些危险物品进行售卖。
但又不得不承认,后来落后地区的小学生精神生活其实非常匮乏,他们哪里懂什么是鱿鱼游戏?
他们只知道游戏好玩,但又玩不到,可十年前的小学生有GBA,五年前有小霸王,现在有3DS。
未来他们有什么?只有家里人退下来的手机,好不容易下载一个游戏想玩,结果一上去就防沉迷。
什么是好,什么是坏,有时候根本分不清楚,刘大郎只知道,后来的孩子童年乐趣在逐渐的消失。
或者说在逐渐的改变?可一些曾经在现实里有趣的游戏、风靡一时的玩具,都消失在了时间中。
星火-烈这台手机,其实可以做的更好,做一个星云OS的原生游戏空间,把更多的游戏收纳在其中。
只是时间不够了,刘大郎虽说没有乔布斯那种追求极致完美的心,但也不会把不成熟的拿出来。
星云OS的游戏空间属于软件更新,可以放在下一次系统版本更新当中,一次性做不好就分批来做。
即便如此,星火-烈这台手机,还是在学生里,尤其是未成年学生里迅速打出名头,奈何价格太贵。
能够买的起一台星火-烈的学生,无疑是班里最靓的仔,拿到班里一下课,同学都得排队过来玩。
缺点就是上学期间带手机容易被没收,班主任告诉家长之后,还可能会吃一顿七匹狼爆炒大屁股。
揍归揍,没收归没收,该玩还是得玩,年轻人谁不喜欢外表炫酷的游戏手机?谁没有年轻的时候?
刘大郎当年读小学的时候,班里有一个同学拿到学校一台全球首发的GB游戏机,可把它羡慕坏了。
下课的时候他好不容易才借到这台游戏机,刚玩了不到30秒,还没摸清楚怎么玩,上课铃声响了。
从那之后,他每天都在心心念念,等自己长大了,一定要买一台GB游戏机,每天一回家就能玩。
时过境迁,电子产品飞速发展,GB游戏机放大街上都没人要,智能手机几乎取代了游戏掌机。
星火-烈的出现,也算是小小的完成了刘大郎心中的梦想,没了GB游戏机,但他做出了游戏手机啊!
而且星火-烈还成功取代了GB、GBA、NDS、小霸王、NGC这些游戏机在小学生当中的地位。
有意思的是,任天堂的第四代便携式游戏机是在前面推出的,去年还又更新了一个新的衍生机型。
并且首发价格跟星火-烈几乎一样,一个是2000,一个是1998。
不过3DS作为小日子的产品,进口到国内,会有一定的溢价。
一个名叫安兴的B站博主,还专门做了一次街头随机采访,拿3DS和星火-烈,让受访者进行二选一。
受访者一共十人,其中有六个中学生,一个小学生,还有三个年轻小伙,看起来都不超过25岁。
十个受访者全是男生,安兴认为,男生对游戏的理解更深,找男生的话,结果相对会更准确一些。
当他把3DS游戏机和星火-烈摆放在一起时,三个年轻小伙不约而同的选择了星火-烈,原因是:
“我知道这台手机,号称专业游戏手机,发布会我看了,肯定比3DS强啊,还能当正常手机用!”
“3DS有一些独家游戏,星火-烈肯定玩不了,不过我还是选择星火-烈,它比3DS更全能一些。”
“我玩天涯明月刀的,发布会刚结束我就买了一台,已经用了两天,就一句话:游戏模式真爽!”
六个中学生则是有四个都选择了3DS,因为3DS的翻盖式和实体按键,看起来比星火-烈更像游戏机。
“好,我给你们上手实际体验一下,然后再重新选择一次。”
这次的选择变化了不少,六个中学生在安兴打开游戏模式后,有五个都放弃了3DS,选择星火-烈。
原因没有别的,星火-烈的屏占比,以及专属游戏模式、游戏主题吸引了他们,而另一边的3DS……
倒不是说它里面的游戏不好,而是那个屏幕,颗粒感太强,整机又不够轻薄,还不能当手机使用。
至于最后一个小学生……
星火-烈在小学界已经火出圈了,他怎么可能不认识?3DS是什么玩意?那不是路边摊的游戏机?
最终十个受访者当中,只有一个人坚持选3DS,其他人全部选择了星火-烈,看似星火-烈完胜。
实际上不能这么判断,因为星火-烈和3DS本身就不是一种产品,手机和游戏机怎么能有可比性呢?
智能手机淘汰传统游戏掌机,也是必然的结果,传统掌机靠那些微弱的优势,根本坚持不了太久。
唯一限制游戏手机发展的,或许只有一个,那就是手游当中,经典的游戏,好游戏实在是太少了。
靠王者?靠吃鸡?还是靠原神?或者联盟……好游戏其实也有,但始终没有一个屠榜神作。
星云科技的下一步发展战略,就是要往软件上发展,尤其是游戏领域,不能光靠其他厂商来做。
干硬件的终究还是比不过干软件的,卖手机赚钱,不如卖生态赚钱,同时这也是智能时代的大势。
刘大郎在看到安兴的视频后,直接派人联系到了他,把他招到了星云科技营销部专门做宣传视频。
“咱们不能厚此薄彼,虽然女同志们对手机不是很了解,但也可以听听她们对游戏手机的看法!”
游戏手机也不是只卖男性,用不了几年,各大手游出来后,女性用户的游戏需求只会越来越高。
于是,安兴又做了一期专门针对女性用户的随机采访,最终得到的结果跟之前的差别非常大。
女性用户更在意的,一个是颜值,一个是品牌,一个是拍照,至于性能,芯片,那是什么东西?
刘大郎深深明白,想要成功进入女性手机市场,要么像ov一样专注于外观,要么有华为的品牌力。
星火-烈算是开了一个好头,在未成年学生当中出名也算出名,毕竟再过几年,这些学生就长大了。
到时候星云科技还在,并且星火系列推出了配置更强,功能更完善的产品,品牌力一下就上来了。
至于女性手机市场,刘大郎绝对不会放弃,他有自己的打算。
在星火系列推出下一款新机的时候,就是星云科技推出第二个系列的时候,专攻女性手机市场。
“Meteor,星雨系列!”