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第二十章 自投罗网的霍金斯

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    眼看着研究所一天天成型,张乐行的注意力又转移到公司的开发项目新版Kylin操作系统和PC版电子表格软件上,当然这并不影响他关注红河基金投资经理们的活动情况。每周都会有详实的反馈报告送到张乐行的办公桌上,这里面也少不了一些被否决项目的介绍,只是一直没有出现让他感兴趣的。

    日子一天天过着,当又一个中秋节到来时,张乐行决定给自己放半天假,晚上也和杨欣欣约好一起去虞博士家聚聚,不过在这之前还有件事情要处理,投资经理安德森有个不太看好的项目需要张乐行来决断一下。看看差不多到中午了,张乐行干脆约到附近的一家中餐馆,边吃边谈,免得影响自己的下午的休假了。

    张乐行刚走进聚丰源中餐馆就看到前面不远处的隔断里有人站起来向他挥手,此人正是安德森。等张乐行走到隔断,发现安德森旁边还坐着一个人,梳着分头,浓眉大眼的,下巴还泛着点青色,身上穿着斜纹衬衫,脖子上打着领带,看起来显得挺精神,而且瞧着有点眼熟。

    张乐行打了个招呼,然后就坐了下来,却发现桌上挺干净的,于是问道:“安德森,菜还没来?”

    “还没点……”安德森的表情显得很不好意思。

    张乐行一下子就明白了,估计这位老兄是根本不知道点什么好,看来自己选的地方不太适合他。不过既然来了也不好再换了,张乐行拿起菜单点了两个自己爱吃的,为了照顾面前两位的口味又点了几个美国风味的中餐,再加上一份汤,午餐算是解决了。

    “安德森,这位先生是……?”搞定吃饭的问题,张乐行开始关注起眼前的这位熟悉的陌生人来。

    “嗯,他是特里普先生,我这次要谈的项目和他有关,所以他就跟着过来了。”安德森解释道。

    “特里普先生,你好。”张乐行把手伸过去,感觉得眼前这位应该以前见过。

    “张先生,你可以叫我霍金斯,很高兴认识你。”霍金斯握了握手,很热情的说道。

    “特里普·霍金斯?”张乐行突然想起来,这人去年还见过一回,“你不是在苹果公司吗?”

    “我已经没在苹果做了,现在是自己创业。”霍金斯脸上带着笑容,看来并没有发生么不愉快的事情。

    张乐行和霍金斯第一次见面还是去年刚到美国不久的时候,因为VisualSystem公司在苹果II上推出了两款畅销游戏,甚至还带动苹果II的销量小幅上扬,所以引起了霍金斯的兴趣,当时他还是苹果公司营销部主管,没想到才一年就已经物是人非了。不过现在显然不是叙旧的好时机,张乐行更想知道究竟是什么项目让安德森如此没有把握,需要霍金斯亲自跑来说项。

    “安德森,你说过的那个项目究竟是什么?”张乐行已经有点等不及了,虽然桌上已经上了两个菜,但是他却一点胃口都没有。

    安德森犹豫了一下,张了张嘴想说,霍金斯抢先说道:“这项目我最清楚,还是我来说吧。”

    “尽管说。”张乐行示意霍金斯自己已经做好准备听了。

    “张先生,我这次创业的项目是一家游戏开发公司。我以前就对游戏开发很感兴趣,一直就想开发出一款能广受欢迎的美式足球游戏,这也是我创业的动力之一。”霍金斯简单介绍了一下自己的想法。

    游戏,或者是说电子游戏、电脑游戏,这对张乐行都是熟悉无比的字眼。张乐行上辈子就非常喜欢玩游戏,甚至选择电脑行业作为自己职业的最初动力就是为了能更方便的玩到电脑游戏。当年张乐行也算是玩家中的资深人士,从最早的苹果II、小天才(任天堂红白机的翻版机),再到后来的MD、SFC、PS,以及伴随他时间最长的电脑,张乐行也算得上是见多识广了。玩得多了,张乐行也免不了产生自己做两个游戏的想法,到国内游戏公司兴起的时候,他还曾想过投身游戏业,只不过因为很多原因一直未能实现,而他的游戏制作梦想也一直未能实现。重生以后,张乐行也不是没想过搞游戏业,可惜现实的生活压力让他别无选择,毕竟做什么事情都是有些基础了才会方便些。按照张乐行的计划,游戏行业还要过段时间才会考虑,眼下最重要的是继续巩固操作系统上取得的领先地位,开拓公司新的利润增长点,当然明年的任天堂红白机张乐行并不会放弃,这是他最熟悉的游戏机平台,而且是一个赚钱的金矿。

    “咳……”看到张乐行有些失神,霍金斯轻轻咳了一声,然后拿出一份资料递了过来,“张先生,这是我的计划书。”

    回过神来的张乐行脸上微微红了一下,忙把资料接了过来翻看起来。这份商业计划书并不复杂,在其中提到了三个重要概念:一是利用自身的专利技术与工具来进行有效率与组织化的跨平台开发;二是对零售商店的直接物流;三是将软体设计视为艺术,让软体设计师发挥宛如艺术家的创造力。另外还制定了两个宏大的的商业目标:一是在六年之内将公司发展到10亿美元的规模;二是开发真正有价值的软件,开发能够促进个人电脑向家庭普及的软件。计划书中提到的前两个概念和今后游戏业的发展趋势相当吻合,这让张乐行很看好霍金斯的能力,而且后面的目标也很让人心潮澎湃。

    翻到计划书的最后一页,上面写着公司名称:SoftArt,在张乐行的记忆中未来的游戏巨头中可没这一号,看来又是一家长不大的公司。张乐行的兴趣一下子就淡了下来,不过霍金斯专程来一趟不容易,还是再给他点机会,多聊聊,反正时间还早。

    “霍金斯,作为游戏开发公司,你们准备选择那些平台来开发游戏?”张乐行决定多了解一下这个SoftArt公司的底细。

    “我们打算选择苹果II和新推出的Commodore*微机,苹果II比较普及,Commodore*性能比较适合开发游戏,当然以后有更合适的平台我们也会跟进的,我们的目标是跨平台。”霍金斯回答道。

    两个平台选的还不错,至少没考虑马上要出问题的雅达利游戏机,应该不容易赔钱,张乐行又接着问道:“霍金斯,你公司的名字有什么含义吗?”

    “SoftArt的含义是指未来的游戏软件将成为一种新的艺术。我们的公司最初叫Amazin‘Software,不过后来加盟的合作伙伴们觉得这个名字不够响亮,所以就改成了SoftArt,可是后来我们发现这个名字和另一家公司太相似了,所以在来之前又重新想了一个,不过还没来得及把计划书上的改过来。”霍金斯详细介绍着公司名称来由来,看起来光这名字就花了不少心血。

    “你们公司的新名字叫什么?”张乐行再次有了新的兴趣。

    “ElectronicArts,因为我们都很喜欢Arts,它代表着艺术。”霍金斯颇为自豪的说道。

    “ElectronicArts?EA!”张乐行瞬间有了一种被雷到的感觉,EA公司可是未来游戏界的大佬,虽然这家公司的经营风格不太讨玩家喜爱,可是这并不妨碍张乐行喜欢上EA发行的某些游戏,比如说模拟人生、模拟城市,更重要的是这家公司未来是比较赚钱的,是一个相当不错的投资项目。

    而且投资了这家公司,张乐行也可以自己搞个游戏开发工作室来玩玩,倒不是想搞出什么惊世骇俗的神作出来,单纯是体验体验游戏开发的过程,随便能为自己今后回国搞游戏行业做点技术储备。这里面还有个重要的原因,80年代的电脑游戏张乐行并不熟悉,能让他有印象的只有模拟城市、文明、波斯王子等少数几款,再往后的游戏虽然熟悉,可是现在也做不出来,张乐行可不认为靠着他这半调子的能力还能琢磨出什么创新来。当然如果能把席德·梅尔和威尔·怀特这种设计大师忽悠来的话,张乐行还是很期待的,那怕是跟着学点设计理念,今后也能受用无穷的,想到这他忍不住笑了两声。

    霍金斯发现张乐行又开始走神了,而且这次更夸张,走神居然走到开始傻笑了。霍金斯觉得这趟算是白来了,自己嘟嘟哝哝说了一大通,对面的伙计还没知道听明白了没有,有些失望的他开始收拾起自己的东西准备告辞。正得意着的张乐行突然发现有情况了,霍金斯居然起身准备告辞,不行到手的鸭子怎么能让他再飞走呢。

    “霍金斯,别走啊,你的项目刚刚已经通过了。”张乐行一把拉住要走的霍金斯,挽留道。

    “啊!通过了?”突然的峰回路转让霍金斯一下愣住了。

    “没错,霍金斯,我想现在我们可以坐下来讨论讨论投资额的问题了。”张乐行微笑着说道。

    接下来的事情很简单了,双方很快敲定了投资额度以及双方的权利义务等事项,霍金斯揣着支票和合约心满意足的离开了。有钱了事情就好办了,没多久霍金斯的EA公司就在加州西部的圣马特奥正式成立了。受此刺激,张乐行对成立游戏工作室的事情再次心动,不过也仅仅只能心动而已。