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第二十三章 技术储备

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    有关世嘉公司未来命运的磋商持续了很长时间,不过愉快的会谈气氛让双方都有一种意犹未尽的感觉。最终确定行动计划的时候已近晚餐时分,身为东道主的任天堂在楼下的宴会厅安排了一场具有日本风味的聚餐,只可怜那些来自美国的壮汉们,吃了一个多钟头,连半饱都没混上。等吃完任天堂安排的这餐后,张乐行感觉自己的肚子似乎还是很空虚,看来还得出去填点,叫上随行人员,一行人浩浩荡荡杀向电梯。没想到在电梯里又碰到了掘井和坂口这两个家伙,两人已经完全喝醉了,肆无忌惮的在谈论着男人们的心声,说到得意处还放声狂笑,看样子是今天史克威尔的几款游戏预定量都不错,这两伙计又准备出去寻欢作乐去。外出肯定指望不了这两家伙了,好在裕子还跟着,在她的带领下寻了间风味餐馆,狠吃了一顿,总算基本能心满意足的回去睡觉了。

    接下来的日子里,张乐行在京都又盘恒了几日,期间一方面是和任天堂对今后的一些行动进行沟通以及签署联合开发新主机的协议,另一方面则是和来京都参加初心会的史克威尔公司代表对今后需要协作的事宜进行交流。在和史克威尔代表交流时,张乐行还送上一份见面礼——游戏剧本,这是去年张乐行收购一家美国小型游戏开发公司的时候捡来的,在这个剧本中构想了一款具有全新创意的回合制战略游戏,以欧洲中世纪为时代背景,剧情是老套的王子复国之类的,因为KF-Panda(美国)未来几年的开发任务排的比较满,而天之苑暂时实力不足,为了免得创意浪费,张乐行决定交给史可威尔公司这边来开发,当然按照惯例开发出来的游戏版权将保留在FCSource公司手中,史可威尔只能算是代工。

    ……

    京都这边的事情都谈妥后,张乐行和随行人员搭乘飞机返回了美国。

    这个月一直忙忙碌碌的,回到美国张乐行打算给自己放几天好好休息一下。没成想,休息的话还没来得及提,事情先找上门来了。这是来自红河基金的一档子事,当年张乐行为了防止好创意被错过,特意交代掌管基金的投资经理们凡是未通过审批的申请都要给自己送一份,所以时常就会有一些稀奇古怪的申请递过来,去年就从中捡了一个超级计算机研制的申请,而这次不知道又将会遇到怎样的创意。

    拿着密封的申请材料,张乐行心中暗暗猜测,然后打开看了一下封面,果然又是未通过审批的。张乐行随便翻了几页,原来这份申请是来自是一个叫艾里·哈拉里的英特尔离职人员,他发明了一种非易失性半导体存储芯片,据说和市面上的同类技术相比具有效率较高、存储单元面积越小裸片的面积也就越小等特点,这位哈拉里博士还给这种技术起了一个名字NAND闪存。在资料中哈拉里博士认为一个闪存的世界就要到来,坚信自己的新研究出来的闪存芯片将会取代硬盘驱动器,所以希望能申请一笔投资,用于成立一间公司,继续完善这项技术,并且将这种芯片推广出去。看起来负责审核的专家们根本没有相信这种仿佛是天方夜谭式的预言,直截了当给了一个“不予通过”的评语。

    闪存,这玩意张乐行可是知道的,再过个十来年,随着数码时代大潮的来临,闪存将会迅猛普及,到那个时候很多人随身总会带着一两样使用闪存的小东西,U盘、存储卡、掌上电脑、手机、数码相机、数码摄像机,甚至包括某些笔记本,当然便携式游戏机也少不了这个。这个技术前途是远大的,不过就是不知道这个技术团队的实力怎么样,还是安排见一次面,然后请专业人士评估一下,张乐行心中暗暗做出了决定。

    想到这,张乐行拿起话筒拨了几个号码,安排见面这种事情自然有红河基金的专业人士去处理,张乐行自己只要在旁边了听听就行。很快,见面的事情就安排好了,时间被定在下周星期二的下午三点。

    时间尚早,张乐行终于可以好好休息一下,约上最会享受生活的艾伦,一起飞往加勒比海的库拉索岛,享受几天蓝天碧海、沙滩美景。快乐的时光总是过得很快,才刚刚找到点度假的感觉,会面的时间就快到了,张乐行只好动身回来。

    星期二下午,公司街尾的咖啡屋……

    张乐行和两名负责评估的专家走进咖啡屋时,哈拉里博士和另外两个人已经在一角边喝咖啡边等了。双方见面互相寒暄了一番,很快进入到正题,哈拉里博士开始介绍他的闪存芯片以及未来发展的计划。两名专家不时就一些技术问题进行发问,哈拉里博士回答的都很得体,有时候与哈拉里博士一起来的两人也会插上一两句话。这两个人据哈拉里博士介绍,一个叫桑杰·罗特拉,也曾在英特尔工作过,那时候和哈拉里博士还是同事,另一个叫杰克·袁,中文名叫袁梓吉,是个二代华裔,以前在德州仪器工作过。这个三人团队给张乐行的印象还不错,而专家评估的结果也很理想,很快双方就在这间咖啡屋内达成初步意向,张乐行准备给这个项目投资300万美元,日后会根据项目发展情况再评估是否需要追加投资。

    “对了,你们的公司叫什么名字?”临走前张乐行问了一句。

    “哦,我们想了一个名字SunDisk,因为我们认为这种闪存芯片是未来存储技术的新希望,就像阳光一样。”哈拉里博士解释道。

    “SunDisk……”张乐行不由得想起后世一家很有名的闪存公司SanDisk,不由的心动,说道:“那还不如叫SanDisk,Sun开头的公司很多,可别出现混淆了。”

    看起来哈拉里博士他们对“SunDisk”这个名字感情并不深,稍微想了一下就接受了自己的建议。张乐行的心中不由得感叹了一番,后世的SanDisk好像是1995年才有的,希望这家提前出现的SanDisk公司能做得更好。

    找到投资了,接下来的很多事情就好办了,很快SanDisk公司就在圣何塞北边的苗比达市成立了,在哈拉里博士三人团的努力下,闪存时代的大幕悄悄的掀开了一小角。

    搞定SanDisk公司不久,霍金斯的EA公司又有几款新游戏要上市了。这里面MicroProse公司的成果最多,一次就有两款游戏上市。一个是F-19StealthFighter(F19隐形战机),这是公司首席设计师席德·梅尔根据手头的F19飞机模型创作出来的,玩家可以从中体验出真实的飞行感觉,而令人惊奇的是真正的F19这时候居然还没有问世。另一个是RedStormRising(红色狂飙),这是MicroProse公司和畅销小说家汤姆.克兰西签约后推出的第一款改编游戏,是一种现代海军模拟游戏,在游戏中玩家扮演一个潜艇艇长,通过多种多样的声纳波、跟踪仪表等来控制自己潜艇,完成各种富有挑战性的任务(如在北冰洋的冰盖底下挫败敌方洲际弹道导弹潜艇,阻止敌方将突击队员送上冰岛的海岸,甚至与敌方的攻击型潜艇展开殊死搏斗等等)。另外还有几款角色扮演、动作等类型的游戏同期上市,虽然这些游戏的画面按张乐行的眼光来相当简陋,但是设计师们却能从中表现出丰富的思想,这也许正是因为现在游戏的外在表现形式还比较简单,为了使游戏更有趣,设计师只能从丰富游戏内涵着手。或许正是因为后世游戏外在表现形式过于丰富,满是绚丽的画面特效、越来越真实的3D效果和采样率不断攀升的音效,设计师在这些上花费太多的精力,以至于创造出一款又一款表面光鲜而内在肤浅的游戏。

    浮光掠影般看过即将发售的游戏,张乐行把注意力转移到公司旗下的研究机构,这可是自己未来可持续发展的基础。

    VisualSystem公司旗下的研究机构成立比较早,是以一家82年成立的应用技术研究所为基础发展来的。最初成立的目标是为了Kylin系统持续健康的发展,打算从自然交互、协同技术、应用共享以及操作系统微内核等方面展开研究,当然图形界面操作系统也是当时的研究目标之一。

    数字化图形技术研究所,成立于83年1月,初期主要技术支持力量来自Adobe公司,后来参股加拿大多伦多市一家设计、生产显卡的ArrayTechnologyInc公司后,研究所和ArrayTechnologyInc公司展开了技术交流,成果颇多,不过这成果利用最多的却是张乐行自己的PC游戏开发工作室蓝龙。

    视听技术研究所是趁84年贝尔公司分拆时,从贝尔实验室挖了不少音视频技术研究员,并花费上千万买断了不少和音视频技术有关的专利,以此为班底成立的,主要研究数字化音频、视频处理技术,由于技术专精,还吸引了不少来自国外的专家学者加盟。

    网络技术研究所,成立于85年6月,是当年投资和VisualSystem公司总部同在圣何塞的Cisco(思科)公司后,双方共同出资成立的。主要研究项目包括网络设备的IOS,网络通信技术在操作系统中的应用,网络环境下分布式操作系统的实现,网络通信技术应用等等。

    除了这四大研究所外,VisualSystem公司旗下的研究所还对一些诸如传感器、发光LED等等杂七杂八的技术进行研究,只是暂时大都还不太成熟,没什么拿得出手的成果。

    除了VisualSystem公司旗下的研究所,张乐行自己还搞了一个游戏技术研究所。这家研究所成立比较晚,是在蓝龙工作室升级为蓝龙游戏开发公司后,以原工作室研发组为基础分拆出来的。研究所的资金完全是来自张乐行个人,主要研究的方向包括最新显示技术在游戏中的应用、数字音频技术在游戏中的应用、游戏中的虚拟现实技术、外部数据数字化输入技术等等。这家游戏技术研究所并不仅仅是为了提高蓝龙工作室游戏开发技术的实力而成立的,更重要的是为了张乐行今后的计划而提前作的技术储备。