第四十章 索尼的抉择
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“这是游戏机?”久多良木健指着电视前的机器向陈志鹏问道。
“哦,这个呀,是我们才研发出来的新一代主机,拿过来准备让这边的业务部门帮着评估评估。”陈志鹏故作轻松的说道。
久多良木健突然觉得自己的机会来了,眼前不就是自己梦想已久的游戏主机嘛,如果索尼能得到它,相信很快就能让任天堂尝尝背信弃义的苦头了。久多良木健心里盘算了一番,拿定主意。
“陈先生,想做评估的话,我们索尼可以提供最好的帮助,完全可以为你们的机器做全方位的检查,甚至还可以为你们提供最专业的改进意见。”久多良木健努力保持着表情的正常。
“这样好像不太合公司的规矩。”陈志鹏的表情仿佛很为难似的。
“陈先生,请相信索尼的实力,而且这件事情也能对我有所帮助,作为朋友总不能这么狠心吧。”久多良木健努力的劝说着。
“这样啊,为了朋友,我也只能勉为其难了。不过我有两个条件:第一,我和几个公司的人要在场;第二,不得拆开机器检查。”陈志鹏好像被说服了。
久多良木健心想:“能拿到索尼就行,只要让大贺社长看过,相信总能找到办法把东西留下来的,起码不会再有人当我的想法是胡说八道了。”
……
第二天,心急如焚的久多良木健早早的开车来接陈志鹏等人,当然最重要的是那台游戏主机。一行人来到索尼总部后,通过专用电梯直接来到16楼的专用会议室,大贺社长和几名曾经支持进军游戏业的高层已经等在里面,不过这些人看起来对这次会面并不太在意,就这还是昨天久多良木健连夜沟通之下最好的结果。
双方见面礼貌性的互相寒暄了几句,开始进入正题。陈志鹏打开随身的皮箱,在一同前来的技术人员帮助下很快把主机组装好,然后连上会议室里的大屏幕电视,一切准备就绪。
久多良木健向陈志鹏深鞠了一躬,态度异常诚恳,“陈先生,拜托你了,请向社长介绍一下这台主机。”
陈志鹏点点头,走到电视机旁,开始了介绍:“我还是先给各位简单讲解一下一下这台主机的性能。
这款主机采用我们研发的MIPSR-3000A作为CPU(中央处理器),是三十二位精简指令体系处理器,运算速度超过每秒3000万次,并且特别在多媒体处理方面作了加强,很适合用作游戏代码运算。
为了强化主机图形处理能力,还搭载了一枚专用图像处理芯片。这芯片原本是用在SGI高级图形工作站上的,拥有超群的二维图像处理能力,可以在主机上实现放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、橡皮泥效果等多种特殊显示效果,而且该芯片还拥有强大的三维图像演算能力,一秒钟可以进行多达三十六万次多边形处理。
显示输出可以达到最大640×480的画面解析度,二十四位色彩通道可是实现真彩输出,同屏最大发色数达到1677万色,同屏最多可以显示4000个活动角色。可以毫不夸张的说,这台主机在未来几年内都将是拥有最强图像处理能力的游戏主机。
专门研发出来的声音处理芯片拥有二十四路PCM(脉码调制)音源,信号采样率44.1KHz,玩家将能在游戏过程中体验到音乐CD效果的完美配乐。
游戏存储使用标准数据光盘,主机目前的数据读取装置是单速光驱,每秒读取150K字节数据。
主机的内部存储器一共拥有二十八兆位,其中数据存储空间十六兆位,图像存储空间八兆位,声音缓冲区四兆位。由于光盘不能保存游戏进程中的数据,我们还设计了一个外接的便携式闪存,作为游戏进程数据保存用途。
主机正前方是两个标准游戏手柄接口,可以连接多种规格的手柄。通过主机后部的扩展接口,还能连接鼠标、远程通信卡等周边设备。
……”
一通专业介绍下来,除了几个现场的技术人员外,索尼的大贺社长和高层们都听得云山雾罩般迷迷糊糊,久多良木健见状不妙,忙上前和陈志鹏小声嘀咕了几句:“陈先生,不要光讲技术指标,这个不够直观,你干脆直接演示一下主机的游戏效果。”
陈志鹏正有此意,顺势打开游戏主机,放入演示光盘。首先出来的还是三张圆盘的标志,接下来又是长时间的读盘。就在大贺社长和高层们快按耐不住的时候,电视机上终于出现了游戏画面,依旧是那个教堂内景的演示。令人震撼的三维效果和恰如其分的背景音乐,让索尼的大贺社长和高层们彻底按耐不住,纷纷起身围到电视机前。
陈志鹏拿着手柄,控制着人物在教堂内移动,接着又是人物的翻滚、跳跃,最后以一段剑舞收尾。看着周围跃跃欲试的众人,陈志鹏把手柄递给大贺社长,让他能亲手体验一下。
一圈试玩下来,大贺社长和高层们又回到各自的座位上,偶尔有两个人会小声的交头接耳一番,这些人不愧是久经沙场的老狐狸,一个个的从表情上看不出一点变化,仿佛刚才的事情根本没发生一般。
为了加强效果,陈志鹏又拿出一张光盘放入光驱之中,这张光盘是临出发的时候才送来的,是新制作的一段二维动作类游戏演示光盘。这回读盘的速度要快一些,很快游戏画面出现电视屏幕上,一架战机飞行在平静的湖面之上,周围不时掠过怪石林立的山崖或是绿树成荫的丛林,很快平静被打破了,上方出现敌方成群结队的飞行器,湖面上开始出现敌方的船只,甚至偶尔还会有突然冒头的潜艇偷袭。玩家的战机开始反击,各种颜色、各种样式的炮弹、导弹在空中交错飞行,被击落的敌机冒着烟慢慢的向湖面坠落,偶尔还会砸中个别比较倒霉的水面舰艇。伴随着紧张激烈的背景音乐,各种爆炸、闪光配合着逼真的音效不时出现在画面上。更多的敌人继续在上方出现,战斗更激烈了……
大贺社长和高层们再次围到电视机前,开始了新的试玩之旅。旁边的久多良木健看到效果如此之好,高兴的拍了拍陈志鹏的肩膀,并把他拉到一边,连声感谢。
演示做完了,陈志鹏也开始收拾起东西来。看到大贺社长一直没有什么表示,久多良木健忍不住跑过去在社长的耳边小声嘀咕,大贺社长瞟了陈志鹏一眼,小声的回答了几句,久多良木健双腿一并,然后点了一下头,像是明白什么了。
按照计划,陈志鹏收拾完东西,起身告辞。一行人刚走出会议室,久多良木健就追了上来,不断恳求陈志鹏把主机留下来。陈志鹏不为所动,以不符合公司规矩为由拒绝了。
久多良木健犹豫了一会,然后仿佛下定了很大决心似的说道:“陈先生,我们社长对这游戏主机很感兴趣,希望我们双方能在这方面展开深层次合作。这次时间紧迫,来的人不齐,社长还需要和公司其他高层沟通,因此希望陈先生最好能把这台主机留下来,以供其他人了解了解。”
陈志鹏故作为难状:“这可是我们公司机密产品,直接留在这边肯定是不行的。不过贵社长既然有这想法,我们也不好回绝。这样吧,帮我们找一家近点的酒店,这样你们需要看的时候,我们就拿过来。这样既不会违反公司规定,也能达成贵社长的想法,岂不是两全其美。”
接下来的几天,久多良木健积极上下奔走,在他的努力说服下,在大贺社长的支持下,索尼再次确定向游戏业进军的目标,而为了实现这个目标,眼前的这台主机成了最佳的捷径。
为此,久多良木健不停的向陈志鹏游说,还经常打着索尼公司的旗号请陈志鹏这组人外出吃饭、休闲、娱乐。熬了几天,陈志鹏假装过意不去被说服,对久多良木健表示需要向公司总部请示才行,不过他会带索尼从中说项的。
目标已初步达成,陈志鹏通过越洋电话向张乐行报喜,并把这段时间的经过简单介绍了一番,在电话中确定好底线和策略后,正式谈判开始了。
这是一个艰苦的历程,在双方不断的拉锯过程中差距越来越小,整整一个星期后谈判才算有了最终结果。KF-Panda公司这边付出了原型机的有关技术,并且和索尼在东京组建一个联合开发组,以原型机为基础进一步深入研发,KF-Panda公司这方由陈志鹏牵头,索尼这边是久多良木健。作为主动贴上来的一方,索尼自然是要付出更多的代价。为了获得主机技术更早进入游戏业,另一方面是希望获得手握众多畅销游戏品牌的KF-Panda公司支持,索尼不得不拿出光头读取技术作为交换,并且要提供相关设备协助在香港建立起CPU生产厂,而且今后游戏主机不少于40%的CPU要从香港工厂采购,游戏主机中代号“G1”的操作系统要从VisualSystem公司采购,当然采购价会很优惠的。
当正式协议签署后,索尼终于拿到梦寐以求的游戏业敲门砖,而联合研发组也正式开始组建,索尼的次时代游戏之旅正式开始。
这一切任天堂都被蒙在鼓里毫不知情,8月底,索尼还故作姿态表示要起诉任天堂单方面撕毁合作协议的事情,而任天堂为了牵制世嘉、NEC等对手,故意和索尼保持着藕断丝连的关系,仿佛之前的主机合作开发计划还在推进中。这期间任天堂的宣传人员把PSX(任天堂和索尼合作开发主机的代号)的硬件性能百倍夸大,诱使消费者对NEC的PCE-CD主机、世嘉的MAGACD主机等现有机种完全持观望态度,浑然不知道这是在给自己在掘墓。
1991年的年底,任天堂凭借着超级任天堂、GameBoy等主机的一路高歌猛进而风光八面,耀眼的经营业绩在日本上市企业中稳居前15位,而当年纯利润甚至有望压倒了销售额十数倍于它的家电业巨头索尼。一切仿佛都在按照任天堂的设想在发展着,只是在它的视线之外,暗流在不断涌动之中。
“这是游戏机?”久多良木健指着电视前的机器向陈志鹏问道。
“哦,这个呀,是我们才研发出来的新一代主机,拿过来准备让这边的业务部门帮着评估评估。”陈志鹏故作轻松的说道。
久多良木健突然觉得自己的机会来了,眼前不就是自己梦想已久的游戏主机嘛,如果索尼能得到它,相信很快就能让任天堂尝尝背信弃义的苦头了。久多良木健心里盘算了一番,拿定主意。
“陈先生,想做评估的话,我们索尼可以提供最好的帮助,完全可以为你们的机器做全方位的检查,甚至还可以为你们提供最专业的改进意见。”久多良木健努力保持着表情的正常。
“这样好像不太合公司的规矩。”陈志鹏的表情仿佛很为难似的。
“陈先生,请相信索尼的实力,而且这件事情也能对我有所帮助,作为朋友总不能这么狠心吧。”久多良木健努力的劝说着。
“这样啊,为了朋友,我也只能勉为其难了。不过我有两个条件:第一,我和几个公司的人要在场;第二,不得拆开机器检查。”陈志鹏好像被说服了。
久多良木健心想:“能拿到索尼就行,只要让大贺社长看过,相信总能找到办法把东西留下来的,起码不会再有人当我的想法是胡说八道了。”
……
第二天,心急如焚的久多良木健早早的开车来接陈志鹏等人,当然最重要的是那台游戏主机。一行人来到索尼总部后,通过专用电梯直接来到16楼的专用会议室,大贺社长和几名曾经支持进军游戏业的高层已经等在里面,不过这些人看起来对这次会面并不太在意,就这还是昨天久多良木健连夜沟通之下最好的结果。
双方见面礼貌性的互相寒暄了几句,开始进入正题。陈志鹏打开随身的皮箱,在一同前来的技术人员帮助下很快把主机组装好,然后连上会议室里的大屏幕电视,一切准备就绪。
久多良木健向陈志鹏深鞠了一躬,态度异常诚恳,“陈先生,拜托你了,请向社长介绍一下这台主机。”
陈志鹏点点头,走到电视机旁,开始了介绍:“我还是先给各位简单讲解一下一下这台主机的性能。
这款主机采用我们研发的MIPSR-3000A作为CPU(中央处理器),是三十二位精简指令体系处理器,运算速度超过每秒3000万次,并且特别在多媒体处理方面作了加强,很适合用作游戏代码运算。
为了强化主机图形处理能力,还搭载了一枚专用图像处理芯片。这芯片原本是用在SGI高级图形工作站上的,拥有超群的二维图像处理能力,可以在主机上实现放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、橡皮泥效果等多种特殊显示效果,而且该芯片还拥有强大的三维图像演算能力,一秒钟可以进行多达三十六万次多边形处理。
显示输出可以达到最大640×480的画面解析度,二十四位色彩通道可是实现真彩输出,同屏最大发色数达到1677万色,同屏最多可以显示4000个活动角色。可以毫不夸张的说,这台主机在未来几年内都将是拥有最强图像处理能力的游戏主机。
专门研发出来的声音处理芯片拥有二十四路PCM(脉码调制)音源,信号采样率44.1KHz,玩家将能在游戏过程中体验到音乐CD效果的完美配乐。
游戏存储使用标准数据光盘,主机目前的数据读取装置是单速光驱,每秒读取150K字节数据。
主机的内部存储器一共拥有二十八兆位,其中数据存储空间十六兆位,图像存储空间八兆位,声音缓冲区四兆位。由于光盘不能保存游戏进程中的数据,我们还设计了一个外接的便携式闪存,作为游戏进程数据保存用途。
主机正前方是两个标准游戏手柄接口,可以连接多种规格的手柄。通过主机后部的扩展接口,还能连接鼠标、远程通信卡等周边设备。
……”
一通专业介绍下来,除了几个现场的技术人员外,索尼的大贺社长和高层们都听得云山雾罩般迷迷糊糊,久多良木健见状不妙,忙上前和陈志鹏小声嘀咕了几句:“陈先生,不要光讲技术指标,这个不够直观,你干脆直接演示一下主机的游戏效果。”
陈志鹏正有此意,顺势打开游戏主机,放入演示光盘。首先出来的还是三张圆盘的标志,接下来又是长时间的读盘。就在大贺社长和高层们快按耐不住的时候,电视机上终于出现了游戏画面,依旧是那个教堂内景的演示。令人震撼的三维效果和恰如其分的背景音乐,让索尼的大贺社长和高层们彻底按耐不住,纷纷起身围到电视机前。
陈志鹏拿着手柄,控制着人物在教堂内移动,接着又是人物的翻滚、跳跃,最后以一段剑舞收尾。看着周围跃跃欲试的众人,陈志鹏把手柄递给大贺社长,让他能亲手体验一下。
一圈试玩下来,大贺社长和高层们又回到各自的座位上,偶尔有两个人会小声的交头接耳一番,这些人不愧是久经沙场的老狐狸,一个个的从表情上看不出一点变化,仿佛刚才的事情根本没发生一般。
为了加强效果,陈志鹏又拿出一张光盘放入光驱之中,这张光盘是临出发的时候才送来的,是新制作的一段二维动作类游戏演示光盘。这回读盘的速度要快一些,很快游戏画面出现电视屏幕上,一架战机飞行在平静的湖面之上,周围不时掠过怪石林立的山崖或是绿树成荫的丛林,很快平静被打破了,上方出现敌方成群结队的飞行器,湖面上开始出现敌方的船只,甚至偶尔还会有突然冒头的潜艇偷袭。玩家的战机开始反击,各种颜色、各种样式的炮弹、导弹在空中交错飞行,被击落的敌机冒着烟慢慢的向湖面坠落,偶尔还会砸中个别比较倒霉的水面舰艇。伴随着紧张激烈的背景音乐,各种爆炸、闪光配合着逼真的音效不时出现在画面上。更多的敌人继续在上方出现,战斗更激烈了……
大贺社长和高层们再次围到电视机前,开始了新的试玩之旅。旁边的久多良木健看到效果如此之好,高兴的拍了拍陈志鹏的肩膀,并把他拉到一边,连声感谢。
演示做完了,陈志鹏也开始收拾起东西来。看到大贺社长一直没有什么表示,久多良木健忍不住跑过去在社长的耳边小声嘀咕,大贺社长瞟了陈志鹏一眼,小声的回答了几句,久多良木健双腿一并,然后点了一下头,像是明白什么了。
按照计划,陈志鹏收拾完东西,起身告辞。一行人刚走出会议室,久多良木健就追了上来,不断恳求陈志鹏把主机留下来。陈志鹏不为所动,以不符合公司规矩为由拒绝了。
久多良木健犹豫了一会,然后仿佛下定了很大决心似的说道:“陈先生,我们社长对这游戏主机很感兴趣,希望我们双方能在这方面展开深层次合作。这次时间紧迫,来的人不齐,社长还需要和公司其他高层沟通,因此希望陈先生最好能把这台主机留下来,以供其他人了解了解。”
陈志鹏故作为难状:“这可是我们公司机密产品,直接留在这边肯定是不行的。不过贵社长既然有这想法,我们也不好回绝。这样吧,帮我们找一家近点的酒店,这样你们需要看的时候,我们就拿过来。这样既不会违反公司规定,也能达成贵社长的想法,岂不是两全其美。”
接下来的几天,久多良木健积极上下奔走,在他的努力说服下,在大贺社长的支持下,索尼再次确定向游戏业进军的目标,而为了实现这个目标,眼前的这台主机成了最佳的捷径。
为此,久多良木健不停的向陈志鹏游说,还经常打着索尼公司的旗号请陈志鹏这组人外出吃饭、休闲、娱乐。熬了几天,陈志鹏假装过意不去被说服,对久多良木健表示需要向公司总部请示才行,不过他会带索尼从中说项的。
目标已初步达成,陈志鹏通过越洋电话向张乐行报喜,并把这段时间的经过简单介绍了一番,在电话中确定好底线和策略后,正式谈判开始了。
这是一个艰苦的历程,在双方不断的拉锯过程中差距越来越小,整整一个星期后谈判才算有了最终结果。KF-Panda公司这边付出了原型机的有关技术,并且和索尼在东京组建一个联合开发组,以原型机为基础进一步深入研发,KF-Panda公司这方由陈志鹏牵头,索尼这边是久多良木健。作为主动贴上来的一方,索尼自然是要付出更多的代价。为了获得主机技术更早进入游戏业,另一方面是希望获得手握众多畅销游戏品牌的KF-Panda公司支持,索尼不得不拿出光头读取技术作为交换,并且要提供相关设备协助在香港建立起CPU生产厂,而且今后游戏主机不少于40%的CPU要从香港工厂采购,游戏主机中代号“G1”的操作系统要从VisualSystem公司采购,当然采购价会很优惠的。
当正式协议签署后,索尼终于拿到梦寐以求的游戏业敲门砖,而联合研发组也正式开始组建,索尼的次时代游戏之旅正式开始。
这一切任天堂都被蒙在鼓里毫不知情,8月底,索尼还故作姿态表示要起诉任天堂单方面撕毁合作协议的事情,而任天堂为了牵制世嘉、NEC等对手,故意和索尼保持着藕断丝连的关系,仿佛之前的主机合作开发计划还在推进中。这期间任天堂的宣传人员把PSX(任天堂和索尼合作开发主机的代号)的硬件性能百倍夸大,诱使消费者对NEC的PCE-CD主机、世嘉的MAGACD主机等现有机种完全持观望态度,浑然不知道这是在给自己在掘墓。
1991年的年底,任天堂凭借着超级任天堂、GameBoy等主机的一路高歌猛进而风光八面,耀眼的经营业绩在日本上市企业中稳居前15位,而当年纯利润甚至有望压倒了销售额十数倍于它的家电业巨头索尼。一切仿佛都在按照任天堂的设想在发展着,只是在它的视线之外,暗流在不断涌动之中。