第四十七章 亮相TGS
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夜色更深了,一阵寒风吹来,青山明弘不由自主的紧了紧自己的外套,不安的在公园里踱来踱去,心里则在不停的咒骂着。那个该死的高岛,几个月没消息了,今天忽然给他打来个电话,说什么弄到了东西,也怪他耳根子软,居然轻易的就信了,还和高岛约到这公园碰面。可是眼下约定的时间都已经过去了1个小时,高岛却连个影子都没出现,青山明弘心中的希望也逐渐消散一空。
青山明弘现在算是对那个高岛彻底死心了,几个月没消息不说,居然还敢放他的鸽子,要不然他何必大冷天的在公园里干耗着,还要在寒风中瑟瑟发抖,这就算叔叔能忍婶婶也不能忍了。
“该死的,想不到3月份的东京居然还会这么冷。”青山明弘忍不住骂了一句,再次紧了紧身上的外套,转身朝公园的停车场走去,他已经不想再等了。青山明弘决定等会去找个暖和的地方喝上两杯,至于那个该死的高岛,“让他见鬼去吧!”他一边走一边嘟哝道。
……
3月19日上午九点,万众瞩目的春季东京电玩展拉开了帷幕,首日是专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,所以一般也是参观人数最少一天。青山明弘神清气爽的从索尼电脑娱乐的展台走了出来,打算去打探一下别家公司的动静,尤其是任天堂这个最危险的对手,至于世嘉公司那个屡战屡败、屡败屡战的倒霉鬼,已经被他自动给忽略了。用他最敬重的久多良木健社长的话来说,“就算让世嘉公司先跑一年,索尼也有把握打败他,只有任天堂才是我们的劲敌”,对此他也深信不疑。
青山明弘离开索尼展台的时候,已经有不少观众围拢上来,他知道这些人都是来打探PS2消息的,不过这些已经注定要失望了,久多良木健社长已经决定在本届东京电玩展上不会进一步公布PS2的细节,更加也不会放出试玩用的机器。青山明弘知道PS2实际上还正在开发中,除了主处理已经确定外,其他部分都还有调整的可能,所以也不太好公布。
唯一让青山明弘有点遗憾的是,不知道怎么搞的,这次东京电玩展上索尼电脑娱乐居然拿不出几款吸引人的大作来,要不然就是象《最终幻想8》那样已经上市了的,在展会开始前联系很多游戏开发商的时候,他们的态度也很有些暧昧,他感觉自己似乎嗅到了某种危险的信号,这也是他想去打探消息的原因之一。
当然打探任天堂的消息并不容易,谁让人家太有个性,居然宁可在家里侍弄什么“初心会”,就是不愿意参加东京电玩展,不过青山明弘是想通过其他游戏开发公司展示的N64游戏数量来估计一下任天堂外援的潜力,虽然现在的N64基本上是靠任天堂自己来撑着,但是他相信任天堂一定没有放弃拉拢第三方游戏开发公司的打算。
离索尼电脑娱乐最近的就是世嘉公司的展台,也许是前段时间缺货、缺游戏的“双缺”对世嘉公司刺激太深,这次东京电玩展上他们一口气排出大量的游戏,包括南梦宫推出的《魂之利刃》续作《灵魂力量》、TECMO的格斗游戏《死或生2》、饭野胖子的《D之食卓2》等,尤其是世嘉公司AM2研亲自出马打造的《莎木》更是几乎吸引了全场的眼光,不少游戏业内人士和媒体记者都纷纷排队,就为了能亲手体验一下《莎木》那独特的QTE战斗形式(根据画面提示按对应手柄键)。
“铃木先生,我注意到《莎木》的全称是《莎木第一幕:横须贺》,那是不是意味着后面还有第二、三幕?”有媒体记者拦住《莎木》的主创人铃木裕,求证道。
“你说的没错,因为《莎木》的世界观太过于复杂,一张GD-ROM根本无法表达出来,所以我们打算把《莎木》系列化,按照初步的构想将会分为16个章节(幕)。”铃木裕微笑着解答道。
“哇,那岂不是要连续推出16部作品。”有记者惊叹道。
“并不完全是这样,也许中间的某部作品会有若干个章节(幕)构成,不过这一切都还没有最终定下来,大家还是先来欣赏‘第一幕’吧。”铃木裕为笑着邀请道。
青山明弘看着一脸得色的铃木裕,心中不屑道:“得意吧,哼,等我们的PS2一出,看你们还得意的了多久。”
一连又看了好几个展台,青山明弘始终没什么收获,当然对于他来说这也许就是好消息,因为这些展台上都是在演示为PS游戏机开发的游戏,虽然都是些二、三流的作品,不过总算胜在量大又便宜。
青山明弘打开手中的小册子,这是一本《99’春季东京电玩展指南》的手册,全面介绍了所有参加这次东京电玩展的厂商,虽然并不是每一家都说得那么详细,但是他还是从中发现了一个需要调查的地方“青之鸟株式会社”,这是一个很陌生的名字,此前也是从未听说过,可是这家公司展出的竟然家用游戏主机,这就不由得引起了他的关注,虽然他相信不会有哪家公司能够动摇索尼电脑娱乐现在的地位,尤其是刚入行的新公司,怎么可能个个都有索尼这么幸运、这么财雄势大,不过小心无大错,看看还是少不了的。
青之鸟株式会社的展台并不难找,青山明弘沿着他自己预定的路线又走过二十多家中小参展的展台,他就看到了的展台,可是眼前看到一切却让他不由得张大了嘴巴。青之鸟株式会社按照他的预想应该是个不知死活的小公司(和索尼相比),实力应该高强不到哪去,展台自然也不可能有多大,可是现在出现在青山明弘眼前的是一个规模宏大的大型展台,甚至不亚于索尼电脑娱乐,而且在这个展台的左边是卡普空、右边是Konami,都是PS游戏的主力厂商,这一点从去年的游戏销售排行榜上就可以看出来。
卡普空、Konami和青之鸟株式会社的展台做邻居,青山明弘可没心情管,毕竟索尼电脑娱乐一直秉承的宽松管理方式,并没有强令自己阵营中的游戏开发商只在PS游戏机上开发游戏,所以他们有点什么别的心思也很正常。
让青山明弘看的吃惊不已的是青之鸟株式会社展台前围观的人群,那人挤人的盛况甚至比去索尼电脑娱乐的人还要多,让他看得很不爽,不禁在心中嘀咕道:“哼,一家破小公司,有什么好看的。”
说归说,调查还是继续的,青山明弘有意将自己的胸牌翻过来,然后混入人群,想先弄点资料来看看。排了差不多十分钟,他成功的从青之鸟株式会社的工作人员手上领到了一份名为“认识DreamBox128主机”的小册子。翻开小册子看了看,他不禁再次露出了吃惊的表情。
“……特制的64位中央处理器R-4052A,主频250MHz,浮点能力6.2GFLOPS……配置双处理器……”
“这怎么可能,64位的R-4052A怎么能赶得上我们EE处理器!而且还同时有两块!”青山明弘摇了摇头,完全不敢相信自己眼前看到的数字。
“……拥有强大的图形处理能力,每秒可以处理4920万个多边形,峰值更高达7500万个多边形……支持硬件加速边缘抗锯齿、材质贴图、凹凸贴图等多种特效……”
青山明弘的瞳孔猛地扩大,难以置信的摇了摇头:“肯定是写错了,这种名不见经传的小公司怎么可能研发的出这么高级的图形处理芯片,这不可能!”
越往后看,青山明弘就越是心惊肉跳,一个个数字就好像化身为利刃,在切割着他已经有些脆弱的心脏,翻到最后,他只好用“游戏机最重要的不是性能,而是有足够的游戏”之类的话来安慰自己,在他看来,这种名不见经传的小公司就算走了狗屎运开发出一款性能傲视天下的游戏机,那也绝对不可能拥有索尼电脑娱乐现在这样强大的游戏开发阵营。
合上“认识DreamBox128主机”的小册子,青山明弘又来到青之鸟株式会社的展台转了一圈,又弄了一份名为“DreamBox128预计上市游戏清单”的小册子,稍稍翻了一下,里面的游戏算不上多,不过10多家游戏开发商、60多款正在开发中的游戏而已,可是上面的游戏开发商和开发中的游戏名称却让他越看心越凉。
“卡普空公司:《生化危机:代号维诺尼卡》、《街霸ZERO3》、《洛克人新传奇》、《鬼武者》……”
“Konami:《寂静岭2》、《合金装备2》、《心跳回忆2》、《幻想水浒传》……”
“史克威尔:《最终幻想9》、《前线任务3》、《异度装甲2》、《寄生前夜2》、《勇者斗恶龙7》……”
“SNK:《拳皇:极限冲击》、《合金弹头X》、《侍魂:零》……”
“CHUNSOFT:《风来之西林2:鬼袭来!西林城》、《街命运交叉点》……”
……
“天之苑:《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、《实况足球4》、《GT赛车2》、《机动战士高达X》……”
一个个重量级的厂商名字和一款款畅销大作的名号就像铁锤一样,一次又一次重重的敲打在青山明弘的心上,让他的呼吸都变得混乱起来,但是一些想不通的事情此时却犹如豁然贯通一般,他想明白了为什么这次索尼电脑娱乐邀请那些游戏开发公司的时候他们的态度为什么那样暧昧,为什么卡普空和Konami的展台不放在索尼的旁边而偏偏要紧挨着青之鸟株式会社的展台。
一种大事不好的感觉涌上了青山明弘的心头,他觉得这个青之鸟株式会社并不是自己原先所想象的那种愣头青,能够说服这么多游戏开发商加入那不是一般人能办到的,这说明青之鸟株式会社此次是有备而来,而且很敏锐的抓到了游戏主机发展的关键。想到这,青山明弘顾不上再到展台内部去打探了,当然主要是他没时间继续耗在排队上面了,拿起刚才弄到的几本小册子,匆匆忙忙的跑出幕张展览馆,打算向久多良木健社长报告这个令人震惊的消息。
……
中川力站在青之鸟株式会社的展台前,看着急匆匆跑开的青山明弘,心中同样充满了恐慌。刚才他找朋友调查了一下这个青之鸟株式会社的背景,虽然时间很短,但是也足够发掘出一些信息了,他也从中对青之鸟株式会社有了一个粗浅的认识。青之鸟株式会社其实并不是一家新公司,早在二十年前就已经存在了,最开始的时候是一家设计花牌的小公司,一直都不大,后来在任天堂红白机的辉煌时代涉足过游戏开发,有过短暂的高速发展期,很快又不知道在什么原因的情况下退出了,到了1990年经济衰退的时候,青之鸟株式会社已经逐渐沦落到破产的边缘,后来就被人收购了,从此就好像销声匿迹了一半,直到三个月前才重新冒了出来,此时却摇身一变成了家用游戏主机的研发商。
其实并不在乎青之鸟株式会社DreamBox128主机的性能怎么样,反正自家的Dreamcast主机已经上市了,不可能再收回去回炉了,关键还是有没有足够的游戏来支持。可是眼前这DreamBox128主机偏偏好像就是不缺重量级的游戏,《生化危机》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《GT赛车》、《寂静岭》等等,个个都是响当当的名字,能有一款落户Dreamcast主机,对世嘉都是莫大的支持,可是DreamBox128主机却全都拥有了,这让他都不知道说什么好了。
不够有一点倒是能够确定了,那就是为什么去年卡普空还信誓旦旦的说要将《生化危机》带到Dreamcast主机上,当初虽然没有确定最终的名字,但是中川力却知道《生化危机:代号维诺尼卡》就是打算为Dreamcast主机开发的,可谁承想这回游戏好像快出来了,但却已经不属于Dreamcast主机了,世嘉公司的希望再次落空了。
中川力叹了口,拿着手中的“DreamBox128预计上市游戏清单”小册子,失魂落魄的往展览馆外面走去,打算向入交昭一郎社长报告这里出现的新情况。
“希望社长能有办法对付这个新的对手……”中川力在心中无力的想着。
夜色更深了,一阵寒风吹来,青山明弘不由自主的紧了紧自己的外套,不安的在公园里踱来踱去,心里则在不停的咒骂着。那个该死的高岛,几个月没消息了,今天忽然给他打来个电话,说什么弄到了东西,也怪他耳根子软,居然轻易的就信了,还和高岛约到这公园碰面。可是眼下约定的时间都已经过去了1个小时,高岛却连个影子都没出现,青山明弘心中的希望也逐渐消散一空。
青山明弘现在算是对那个高岛彻底死心了,几个月没消息不说,居然还敢放他的鸽子,要不然他何必大冷天的在公园里干耗着,还要在寒风中瑟瑟发抖,这就算叔叔能忍婶婶也不能忍了。
“该死的,想不到3月份的东京居然还会这么冷。”青山明弘忍不住骂了一句,再次紧了紧身上的外套,转身朝公园的停车场走去,他已经不想再等了。青山明弘决定等会去找个暖和的地方喝上两杯,至于那个该死的高岛,“让他见鬼去吧!”他一边走一边嘟哝道。
……
3月19日上午九点,万众瞩目的春季东京电玩展拉开了帷幕,首日是专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,所以一般也是参观人数最少一天。青山明弘神清气爽的从索尼电脑娱乐的展台走了出来,打算去打探一下别家公司的动静,尤其是任天堂这个最危险的对手,至于世嘉公司那个屡战屡败、屡败屡战的倒霉鬼,已经被他自动给忽略了。用他最敬重的久多良木健社长的话来说,“就算让世嘉公司先跑一年,索尼也有把握打败他,只有任天堂才是我们的劲敌”,对此他也深信不疑。
青山明弘离开索尼展台的时候,已经有不少观众围拢上来,他知道这些人都是来打探PS2消息的,不过这些已经注定要失望了,久多良木健社长已经决定在本届东京电玩展上不会进一步公布PS2的细节,更加也不会放出试玩用的机器。青山明弘知道PS2实际上还正在开发中,除了主处理已经确定外,其他部分都还有调整的可能,所以也不太好公布。
唯一让青山明弘有点遗憾的是,不知道怎么搞的,这次东京电玩展上索尼电脑娱乐居然拿不出几款吸引人的大作来,要不然就是象《最终幻想8》那样已经上市了的,在展会开始前联系很多游戏开发商的时候,他们的态度也很有些暧昧,他感觉自己似乎嗅到了某种危险的信号,这也是他想去打探消息的原因之一。
当然打探任天堂的消息并不容易,谁让人家太有个性,居然宁可在家里侍弄什么“初心会”,就是不愿意参加东京电玩展,不过青山明弘是想通过其他游戏开发公司展示的N64游戏数量来估计一下任天堂外援的潜力,虽然现在的N64基本上是靠任天堂自己来撑着,但是他相信任天堂一定没有放弃拉拢第三方游戏开发公司的打算。
离索尼电脑娱乐最近的就是世嘉公司的展台,也许是前段时间缺货、缺游戏的“双缺”对世嘉公司刺激太深,这次东京电玩展上他们一口气排出大量的游戏,包括南梦宫推出的《魂之利刃》续作《灵魂力量》、TECMO的格斗游戏《死或生2》、饭野胖子的《D之食卓2》等,尤其是世嘉公司AM2研亲自出马打造的《莎木》更是几乎吸引了全场的眼光,不少游戏业内人士和媒体记者都纷纷排队,就为了能亲手体验一下《莎木》那独特的QTE战斗形式(根据画面提示按对应手柄键)。
“铃木先生,我注意到《莎木》的全称是《莎木第一幕:横须贺》,那是不是意味着后面还有第二、三幕?”有媒体记者拦住《莎木》的主创人铃木裕,求证道。
“你说的没错,因为《莎木》的世界观太过于复杂,一张GD-ROM根本无法表达出来,所以我们打算把《莎木》系列化,按照初步的构想将会分为16个章节(幕)。”铃木裕微笑着解答道。
“哇,那岂不是要连续推出16部作品。”有记者惊叹道。
“并不完全是这样,也许中间的某部作品会有若干个章节(幕)构成,不过这一切都还没有最终定下来,大家还是先来欣赏‘第一幕’吧。”铃木裕为笑着邀请道。
青山明弘看着一脸得色的铃木裕,心中不屑道:“得意吧,哼,等我们的PS2一出,看你们还得意的了多久。”
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青山明弘打开手中的小册子,这是一本《99’春季东京电玩展指南》的手册,全面介绍了所有参加这次东京电玩展的厂商,虽然并不是每一家都说得那么详细,但是他还是从中发现了一个需要调查的地方“青之鸟株式会社”,这是一个很陌生的名字,此前也是从未听说过,可是这家公司展出的竟然家用游戏主机,这就不由得引起了他的关注,虽然他相信不会有哪家公司能够动摇索尼电脑娱乐现在的地位,尤其是刚入行的新公司,怎么可能个个都有索尼这么幸运、这么财雄势大,不过小心无大错,看看还是少不了的。
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“……拥有强大的图形处理能力,每秒可以处理4920万个多边形,峰值更高达7500万个多边形……支持硬件加速边缘抗锯齿、材质贴图、凹凸贴图等多种特效……”
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合上“认识DreamBox128主机”的小册子,青山明弘又来到青之鸟株式会社的展台转了一圈,又弄了一份名为“DreamBox128预计上市游戏清单”的小册子,稍稍翻了一下,里面的游戏算不上多,不过10多家游戏开发商、60多款正在开发中的游戏而已,可是上面的游戏开发商和开发中的游戏名称却让他越看心越凉。
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……
中川力站在青之鸟株式会社的展台前,看着急匆匆跑开的青山明弘,心中同样充满了恐慌。刚才他找朋友调查了一下这个青之鸟株式会社的背景,虽然时间很短,但是也足够发掘出一些信息了,他也从中对青之鸟株式会社有了一个粗浅的认识。青之鸟株式会社其实并不是一家新公司,早在二十年前就已经存在了,最开始的时候是一家设计花牌的小公司,一直都不大,后来在任天堂红白机的辉煌时代涉足过游戏开发,有过短暂的高速发展期,很快又不知道在什么原因的情况下退出了,到了1990年经济衰退的时候,青之鸟株式会社已经逐渐沦落到破产的边缘,后来就被人收购了,从此就好像销声匿迹了一半,直到三个月前才重新冒了出来,此时却摇身一变成了家用游戏主机的研发商。
其实并不在乎青之鸟株式会社DreamBox128主机的性能怎么样,反正自家的Dreamcast主机已经上市了,不可能再收回去回炉了,关键还是有没有足够的游戏来支持。可是眼前这DreamBox128主机偏偏好像就是不缺重量级的游戏,《生化危机》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《GT赛车》、《寂静岭》等等,个个都是响当当的名字,能有一款落户Dreamcast主机,对世嘉都是莫大的支持,可是DreamBox128主机却全都拥有了,这让他都不知道说什么好了。
不够有一点倒是能够确定了,那就是为什么去年卡普空还信誓旦旦的说要将《生化危机》带到Dreamcast主机上,当初虽然没有确定最终的名字,但是中川力却知道《生化危机:代号维诺尼卡》就是打算为Dreamcast主机开发的,可谁承想这回游戏好像快出来了,但却已经不属于Dreamcast主机了,世嘉公司的希望再次落空了。
中川力叹了口,拿着手中的“DreamBox128预计上市游戏清单”小册子,失魂落魄的往展览馆外面走去,打算向入交昭一郎社长报告这里出现的新情况。
“希望社长能有办法对付这个新的对手……”中川力在心中无力的想着。